} else if (eventGroup.isDown()) {
                final boolean ablePass = PlayStageMgr.ablePassByHinder(hero);
                if (ablePass || !DirectType.isDown(lastDirect)) {
                    hero.setDirect(DirectType.DOWN);
                    if (PlayStageMgr.instance.willInBorder(hero) && PlayStageMgr.instance.ableToMove(hero)) {