if (data.walls[data.temp.iOfInit2_2][2] == data.temp.setEnemys[data.iOfInit2][2]) {
                        if (data.walls[data.temp.iOfInit2_2][1] > data.temp.setEnemys[data.iOfInit2][1] && data.walls[data.temp.iOfInit2_2][1] < data.temp.setEnemys[data.iOfInit2][5]) {
                            data.temp.setEnemys[data.iOfInit2][5] = data.walls[data.temp.iOfInit2_2][1];
                        }