} else if (data.walls[data.temp.iOfInit2_2][1] == data.temp.setEnemys[data.iOfInit2][1]) {
                        if (data.walls[data.temp.iOfInit2_2][2] > data.temp.setEnemys[data.iOfInit2][2] && data.walls[data.temp.iOfInit2_2][2] < data.temp.setEnemys[data.iOfInit2][6]) {
                            data.temp.setEnemys[data.iOfInit2][6] = data.walls[data.temp.iOfInit2_2][2];
                        }