} else if (data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][9] == "up") {
                if (data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][2] > +data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][4] + 1) {
                    data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][2]--;
                } else {
                    data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][9] = "cooldown12";