} else if (data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][9] == "right") {
                if (data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][1] < +data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][5] - 1) {
                    data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][1]++;
                } else {
                    data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][9] = "cooldown12";