if (data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][2] > data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][8]) {
                    data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][2]--;
                } else if (data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][2] < data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][8]) {
                    data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][2]++;
                } else if (data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][1] > data.enemys[data.forenemys[data.temp.iOfEnemyTick]][7]) {