if ((skeleton.Joints[JointType.Head].Position.Y < skeleton.Joints[JointType.WristLeft].Position.Y) &&
                            (skeleton.Joints[JointType.ShoulderLeft].Position.Y < skeleton.Joints[JointType.ElbowLeft].Position.Y))
                        {
                            trackedSkeletons.Add(new TrackedSkeleton((int)skeleton.TrackingId, false));
                        }