if ((skeleton.Joints[JointType.Head].Position.Y < skeleton.Joints[JointType.WristRight].Position.Y) &&
                            (skeleton.Joints[JointType.ShoulderRight].Position.Y < skeleton.Joints[JointType.ElbowRight].Position.Y))
                        {
                            trackedSkeletons.Add(new TrackedSkeleton((int)skeleton.TrackingId, true));
                        }