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# 構想
## 内容
- JS(主に[three.js](http://threejs.org/))とLEAP MOTION(および専用コントローラ)によるゲーム
* オブジェクトの傾きを手で操作し、障害物を避けながら進む前後スクロール
## 課題
- 子供から大人まで、または親子で遊べるゲームになるか
- コンセプトの策定
- グラフィック
## 機器
- ゲームをホストするサーバ
- LEAP MOTION
- 代替コントローラ(要自作?)
#その他の構想
* 来場者の携帯端末からアクセスし、利用できるサービス
- ポイントを回ってもらう謎解き
- 屋台情報など
* LEAP MOTION を使う場合
- [Angry Birds](https://ja.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds) のようなゲーム
- パチンコを使って鳥を飛ばし、建物にいる豚たちを潰していく(アクション)パズルゲーム
- パチンコに挟んだ弾を、握って放す手の動きはLEAPで実現可能
- 背後にあるストーリーの構成次第では面白くなるかも
- 2Dビリヤード
- 宇宙空間3Dビリヤード:[Cueb](https://apps.leapmotion.com/apps/cueb/osx) を2D化したビリヤード
- 物理法則は全部Unityに任せられるという点と、使用する形は球がメインになるので、楽かもしれない
- [Flappy Rocked](https://apps.leapmotion.com/apps/flappy-rocket/osx) のようなゲーム
- 手をパタパタさせて飛び、パイプを避けて、高得点を目指すアクションゲーム
- 複雑な手の動きがないので、集中力さえあれば誰でも遊べるはず
- くぐってグライダー(仮名) -> ほぼ上記構想
- グライダーの傾きを手でコントロールして、次々と迫ってくる障害物や壁をすり抜けていくアクションゲーム
## 使用機器案
- Unity
- ゲーム作りを楽にするフレームワーク
- 使用言語はC#で確定
- LeapMotion
- 手元のジェスチャでパソコンを操作するためのセンサ
- 新しいゲームでもこれを使いたい
- ゲーム用コントローラ
- 操作性が不評だったEcorisのための、代替コントローラ
- ゲームコントローラーでも触ったことのない人は難しい?
- ジョイスティックを使うかも
- Arduinoマイコン等を用いて、Unityと連携する
- Server
- 来場者の携帯端末で利用出来るサービスを提供するためのサーバ(さくら)
- 使用言語は問わない
- 場合によってはTwitterAPIを使うかも?
- Siv3D(http://play-siv3d.hateblo.jp/)
- C++用のゲームライブラリ
- 「おさむーぶ」はこれで作られた(対抗しても面白いかも)
- Unityよりも難しいが、悪い意味のUnityっぽさが抜けるかも
- Leapmotion,Kinectも使える
- mbed
- オンライン上で開発でき(OSを問わない)、C++で書けるため非常に扱いやすいマイコン。
- 1つ80円で購入できる型番もあり、非常にリーズナブル。
- おそらくUnity等とも連携できるはず。
- 連携できなくても、インタフェースとして充分に活用できる。