AlexAegis/loreplotter

View on GitHub
docs/src/chapters/impl.tex

Summary

Maintainability
Test Coverage
\chapter{Fejlesztői dokumentáció}
\label{ch:impl}

Az alkalmazás a könnyű megközelíthetőség miatt web alapúan kerül megvalósításra. Ennek számos előnye van. Az alkalmazás nem igényel telepítést, bármilyen számítógépről, bármikor elérhető. A már ismert webes technológiákat alkalmazhatjuk. És Progresszív Web Alkalmazás (PWA \cite{PWA}) lévén az első megnyitást leszámítva aktív internetelérés sem kell a használatához.

\section{Megoldási terv}

Az alkalmazás fő eleme a projekt amit Lore-nak nevezünk, ennek van egy azonosítója mivel dokumentum szintű objektumról van szó, egy neve és ebben tároljuk a világ adatait a nevét és méretét. Valamint ehhez a dokumentumhoz tartozik a világ textúrája is, bináris csatolmányként.

Egy projekthez tartoznak még szereplők amik szintén dokumentum szintű objektumok, saját kollekcióval. Ebben tároljuk a szereplő állapotait egy AVL fában \cite{AVL} amiben a kulcs az idő, ezzel biztosítva, hogy minden esemény idő szerint rendezett legyen, és gyorsan elérhetőek legyenek. Szükség lesz ehhez a fához néhány segédeljárásra. (Az alkalmazásban saját, gazdag API-val ellátott AVL fa implementáció használok ami NPM-en van közzétéve.)

Egy állapotdelta csak az előző állapotdeltákhoz viszonyított különbséget tartja nyilván, kivéve a pozíciót, ami minden esetben kötelező. Ezeket a deltákat a szereplők és a jelenlegi idő csöveinek összevezetésével egy aggregátoreljárás értékeli ki. Erre feliratkozva bármi azonnal hozzáférhet a legfrissebb adatokhoz ami csak egy helyen, egyszer van emiatt kiszámolva.

\subsection{Az adatmodell}
\begin{plantuml}
@startuml
skinparam monochrome true

note left of Lore: Tartozhat minden példányhoz egy\nRxDocument 'texture' azonosítóval

interface Lore {
    id: string
    name: string
    planet: Planet
}

interface Planet {
    name: string
    radius: number
}

interface Actor {
    id: string
    loreId: string
    states: Tree
}

note left of Tree: Nem perzisztálható de szérializálható
class Tree {
    root: Node
}

class Node {
    key: number
    value: ActorDelta
}

interface ActorDelta {
    position: Vec3
    name?: string
    maxSpeed?: number
    color?: string
    properties?: Array<Property>
}

interface Vec3 {
    x: number
    y: number
    z: number
}

interface Property {
    key: string
    value: string
}

Lore -- Planet
Lore --o Actor
Actor -- Tree
Tree --* Node
Node -left- ActorDelta

ActorDelta --* Property
ActorDelta -- Vec3

@enduml
\caption{Az adatmodell}
\label{fig:data-model}
\end{plantuml}

\pagebreak

\subsection{Reaktív elemek}

Az alkalmazás jelentős részében reaktív komponenseket használunk amik alapjául az RxJS \cite{RxJS} csomag szolgál. Ez azt jelenti, hogy klasszikus adattagok helyett, javarészt adatforrásokat, megfigyelhető objektumokat (Lásd Megfigyelő programtervezési minta \cite{ObserverPattern}), függvényhívások helyett pedig mellékhatásokat használunk.

Ez a minta lehetőséget ad arra, hogy bármilyen nézet a böngészőben ami felhasznál valamilyen adatot, azonnal frissüljön mikor a forrása megváltozik.

\begin{figure}[h!]
    \centering
    \begin{plantuml}
        @startuml
        skinparam monochrome true
        hide empty description
        [*] -> Observable : Új adat kerül a megfigyelhető objektumba
        Observable --> Pipes
        Pipes : A csövek formában és időben is \nmegváltoztathatják a bennük átfolyó adatot
        Pipes --> SideEffects : A transzformáció közben mellékhatásokat is definiálhatunk
        Pipes --> ObserversA
        Pipes --> ObserversB
        Pipes --> ObserversC : Majd pedig megérkeznek minden feliratkozóhoz

        SideEffects  --> [*]
        ObserversA --> [*]
        ObserversB --> [*]
        ObserversC --> [*] : És kifejtik hatásukat
        @enduml
    \end{plantuml}
    \caption{Adatfolyam a megfigyelő modellben}
    \label{fig:observer-pattern}
\end{figure}

Kétfajta adatot különböztetünk meg, perzisztens és temporális. Perzisztens adatnak minősül minden ami egy projekthez tartozik. Temporális meg az amiket az előbbi manipulálásakor használunk fel. Például projekthez tartozó adat az, hogy egy szereplőnk egy adott időpillanatban hol tartózkodik, de az nem, hogy a kurzor épp ezen az időpillanaton áll.

A perzisztens adatok a böngészők beépített IndexedDB (noSQL) adatbázisában kerülnek tárolásra, dokumentumok formájában. Az adatbázis eléréséhez, és ezzel az alkalmazás reaktív modelljének alapkövének RxDB-t \cite{RxDB} használunk.

Ez a csomag lehetővé teszi, hogy adatok beszúrásakor/módosításakor/törlésekor ezek a folyamatok igéretekként (Lásd Promise \cite{Promise}) jelenjenek meg melyek teljesüléséről értesítést kapunk. Ezzel elérhetővé téve olyan lehetőségeket mint, hogy jelezni a felhasználónak, hogy egy adott elem adatainak forrása éppen mentés alatt áll, és a szerkesztését letiltani. A legfőbb előnye viszont az, hogy bármilyen adatbázis kollekciót, lekérdezést megfigyelhetünk. És amint változás történik az adatbázisban, ezek a megfigyelhető Query-k újra jeleznek, frissítve minden mást ami rájuk épül.

A temporális adatokat viszont felesleges adatbázisban tárolni csak azért, hogy reaktív módon kezelhessük őket. Lehetőség van minden ilyen adatnak egy saját forrást (Subject) biztosítani. De mi van ha két adat függ egymástól? Csöveken keresztül futtassuk őket össze, válasszuk szét majd az így keletkező csöveket használjuk ezentúl? Mi van ha erre a változtatásra később kerül sor? Mi van ha valamit elfelejtünk átállítani, hogy a direkt-forrás helyett a transzformált csövet használják? Ezek a problémák és még sok más megoldására jön képbe az NgRX \cite{NgRx} csomag és a Redux (\cite{Redux}) architektúra amit implementál.

\begin{figure}[h!]
    \centering
    \begin{plantuml}
        @startuml
        skinparam monochrome true
        hide empty description
        [*] -d-> View : Felhasználói interakció
        View -d-> Dispatcher : Akció
        Dispatcher -l-> Effects : Akció
        Effects -r-> Dispatcher : Akció
        Effects -l-> [*] : Mellékhatás

        Dispatcher --> Reducer : Akció
        CurrentState -> Reducer : Az előző állapot
        Reducer --> Store : Új állapot készül
        Store -u-> View : Értesít

        @enduml
    \end{plantuml}
    \caption{A Redux architektúra}
    \label{fig:redux-architecture}
\end{figure}

A lényeg a globális, nem módosítható (Csak cserélhető) állapot, az úgynevezett "igazság egyetlen forrása" ("Single source of truth") és az egyirányú adatfolyam (Unidirectional data-flow). Ennek hála egy átlátható, eseményeiben könnyen megjósolható programot kapunk, cserébe viszont sok kódot igényel.
Ezt egy központi Store service-ből tudjuk elérni, a könnyebb interakció miatt pedig egy Facade\cite{Facade} Service-t húzunk elé.

\section{Alkalmazás Architektúra}

Minden Angular alkalmazás modulokra van bontva. Minden modul saját Injection Scope-al rendelkezik, a felhasznált Service-ek pedig egyediek Injection Scope-onként. Mivel ez az alkalmazás csupán egy funkciót lát el megelégedhetnénk egy modullal is, de jobb felhasználói élményt érhetünk el ha az első töltést felgyorsítjuk azzal, hogy az applikációnk első töltési pontját kiürítjük, a tényleges applikációt pedig a gyökér routing pont mögé tesszük. Ez lusta módon \cite{LazyLoad} fogja betölteni a tényleges tartalommal rendelkező modult, nem blokkolva az alap modul tartalmának festését a DOM-ba. Az alap modul így taralmazhat egy egyszerű töltési animációt amit csak addig jelenítünk meg amíg a router tölti az almodult.

\begin{figure}[h!]
    \centering
    \begin{plantuml}
        @startuml
        skinparam monochrome true

        [-> AppModule: Applikáció indításakor
        activate AppModule
        AppModule -> AppModule : Első festés, LoreModule Lazy töltése

        activate  AppModule
        AppModule -> LoreModule
        deactivate AppModule

        activate LoreModule

        LoreModule ->]
        LoreModule <-]


        AppModule <- LoreModule: Kilépés
        deactivate LoreModule

        [<- AppModule: Kilépés
        deactivate AppModule

        @enduml


    \end{plantuml}
    \caption{Lusta betöltés}
    \label{fig:lazy-loading}
\end{figure}


\subsection{Komponensek}

Nézeteinket komponensekben definiáljuk, ezek az adataikat pedig kizárólag a StoreFacade-on keresztül kapják. Egyedül az Engine és a 3D színtér az ami közvetlen az adatbázissal kommunikál.

\begin{figure}[h!]
    \centering
    \begin{plantuml}
        @startuml
        skinparam monochrome true

        database IndexedDB {
            [LoreCollection]
            [ActorCollection]
        }

        database Store {
            [State]
        }

        IndexedDB -[hidden]--> LoreModule
        Store -[hidden]--> LoreModule

        IndexedDB .> (RxDB)


        package LoreModule {
            Store .> (StoreFacade)
            (RxDB) ..> (DatabaseService)
            (DatabaseService) .[hidden].> [Lore]
            (DatabaseService) <.> Engine
            Store <.. (DatabaseService)
            (StoreFacade) .> [Lore]
            (StoreFacade) .> Components
            (StoreFacade) .> Engine
            [Lore] <- Components
            node Components {

                node Control {
                    [LightControl]
                    [SceneControl]
                    [PlayControl] --> [SpeedControl]
                }


                node Timeline {
                    [Block] --> [Timeline]
                    [Cursor] --> [Timeline]
                }
            }

            [Lore] <- Engine

            Engine -[hidden]-> Components

            node Engine {
                (EngineService)
                [EngineComponent]
            }


        }


        @enduml
    \end{plantuml}
    \caption{Főbb Komponensek és relációik}
    \label{fig:services-and-components}
\end{figure}


\begin{figure}[h!]
    \centering
    \begin{plantuml}
        @startuml
        skinparam monochrome true
        == Initialization ==
        [-> Database : Database Initialized
        Database --> LoreState: Load Lores
        activate LoreState
        LoreState -> LoreState: Shim each entry
        LoreState ->]: loadLoresSuccess
        deactivate LoreState
        == Loading Lores ==
        note left of LoreState : updateInitialSelectedLore
        [-> LoreState : loadLoresSuccess
        activate LoreState
        LoreState -> LoreState: Select the first one
        LoreState ->] : changeSelectedLore
        deactivate LoreState
        == On Create Lore ==
        Database --> LoreState: createLoreSuccess
        LoreState ->]: changeSelectedLore
        == On Change Selected ==
        [-> LoreState: changeSelectedLore
        LoreState ->]: changeSelectedLoreSuccess
        == Change Selected ==
        [-> ActorState: changeSelectedLoreSuccess
        activate ActorState
        Database --> ActorState: connection
        ActorState -> ActorState: Loading everything into state
        ActorState ->]: loadActorsSuccess
        deactivate ActorState
        == On Load Actors ==
        [-> ActorState: loadActorsSuccess
        activate ActorState
        ActorState -> ActorState: Deserilization of deltas
        deactivate ActorState
        @enduml
    \end{plantuml}
    \caption{Bootstrap folyamatok}
    \label{fig:global-state-bootstrap}
\end{figure}

\pagebreak

\subsection{Timeline}

Az idő az alkalmazásban epoch \cite{Epoch} formában van jelen, egy egyszerű számként, az egység a másodperc. Így könnyű egyszerű aritmetikai műveleteket végezni rajta. Minden művelet után ezt lefele kerekítjük

Az idővonalat két időpont határoz meg, az eleje és a vége. A nézet szélességét figyelembe véve ezekből ki lehet számolni a vonalzó beosztásait. A beosztásokat napokban mérjük, az albeosztásokat pedig órában.

\subsubsection{Megjelenítés}

A beosztások mennyiségét és pozícióit ki kell számolnunk. Előbbit úgy kapjuk meg ha vesszük a megjelenített időablak hosszát és leosztjuk egy nappal ($86400s$). Az egészrésze lesz a kiférő beosztások száma. Viszont az albeosztások megjelenítésére is figyelnünk kell. Ezek fixen a tőle balra álló nagy beosztástól fognak elhelyezkedni. Ahhoz, hogy az idővonal legelején is lehessenek albeosztások -- az első látszódó beosztás előtt -- el kell tolnunk balra egy egységgel az idővonalat, és a végére még kettőt hozzáadni. Egy beosztás hosszát az alábbi módon kaphatjuk meg:

\begin{tabular}{@{}ll@{}}
    & \\
    \textbf{Jel} & \textbf{Leírás} \\
    $a$ & Időablak kezdete \\
    $b$ & Időablak vége \\
    $d$ & A beosztás hossza ($86400$) \\
    $w$ & A komponens szélessége pixelben \\
    $d'$ & A beosztás szélessége pixelben \\
\end{tabular}
$$d' = \frac{w}{(b - a) / d}$$

A beosztások pozícióinak kiszámolásához, ahelyett, hogy minden beosztás helyét egyenként kiszámolnánk, csupán az első helyét számoljuk ki, a többit pedig ahhoz mérten, fix távolságban eltoljuk. Ezt azért tehetjük meg mert a beosztások egyenlő közönként vannak az idővonal egészén. Elég egyszer kiszámolni, hogy a $86400$ másodperc éppen mekkora távolságot jelent pixelben a képernyőn. Azután elég ennek a többszöröseit hozzáadni az első távolságához, minden egyes beosztásnál.

Az első távolság kiszámolásához viszont tudnunk kell, hogy melyik az a pont a kiválasztott időablakban ami egy napfordulót jelent:

$$x \in \{ y | y \in [a, a+l], y \equiv 0 \mod b\}$$

Ehhez csak hozzá kell adni a beosztás hossza és a kezdeti érték maradékát a kezdeti értékhez miután kivontuk a beosztás hosszából:

$$x = a + (d - (a \% d))$$

Az albeosztásokat már tudjuk, hogy $24 - 1$ darab fog kelleni, kezdeti pozíciójuk meg nem számít, relatív a nagy beosztáshoz vannak elhelyezve. Csak azt kell kiszámolnunk, hogy az adott albeosztás másodpercben mennyit jelent ($0, 3600, 7200 \dots $) és pixelben mért távolsággá alakítani.


A két tartomány között lineárisan váltunk. A főbeosztások esetén a kezdeti tartomány az időablak, a céltartomány pedig a $[0, w]$ ahol $w$ a komponens szélessége. Az albeosztások esetén pedig $[0, 86400]$ ból váltunk $[0, d']$ be ahol $d'$ a beosztás hossza pixelben.

\begin{tabular}{@{}ll@{}}
    & \\
    \textbf{Jel} & \textbf{Leírás} \\
    $x$ & A transzformálandó érték \\
    $a1$ & A forrás tartomány kezdete \\
    $a2$ & A forrás tartomány vége \\
    $b1$ & A cél tartomány kezdete \\
    $b2$ & A cél tartomány vége \\
\end{tabular}

$$ f(x) = b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 )$$

A beosztások így helyesen helyezkedenek el minden időablak esetében.

\subsubsection{Manipulálás}

\paragraph{Folytonos manipuláláskor} mint például mikor pásztázunk az egerünkkel, a kapott eseményben (a módosítás eseménye, Hammer Event) csak az eltolás mértékét kapjuk meg pixelben, ahhoz a pozícióhoz képest, ahol az eltolás kezdetekor az egér volt. A legtöbb ilyen esethez ezért definiálunk egy módszert amiben egy ilyen módon manipulálható adat mellé egy felülíró adattagot is definiálunk. Ez az adattag amikor nem történik esemény mindig \lstinline[columns=fixed]{undefined}.

Kiolvasni az adatpárost emiatt rövidzár kiértékeléssel egyszerű (\lstinline[columns=fixed]{override || original}). Fontos megjegyezni, hogy számok lévén, és mivel itt nem az adattag létezését vizsgáljuk hanem azt, hogy truthy e vagy sem, ha az \lstinline[columns=fixed]{override} értéke $0$ lenne, akkor ugyanúgy az \lstinline[columns=fixed]{original} értékkel térne vissza a kifejezés. Mivel a $0$ az falsy. Így ezt csak akkor alkalmazzuk, ha tudjuk hogy ez az érték sosem lesz $0$. A másik megjegyzendő dolog, hogy miért nem egy osztályt definiálunk ennek a viselkedésnek a kezelésére. A válasz az, hogy ezek az adatok az állapot részét képezik, az állandó szérializálás és deszérializálás pedig túl sok extra komplexitást adna egy egyébként egyszerű feladathoz.

A folytonos manipuláció végén pedig az \lstinline[columns=fixed]{override} értékét beleírjuk az eredeti változóba majd kiürítjük.


A megjelenített időablakot kétféle módon manipulálhatjuk:

\begin{itemize}
    \item Eltolás (Translate)
    \item Merőleges affinitás (Scale)
\end{itemize}

\paragraph{Eltolásnál} csak egyenlő időmennyiséget vonunk ki vagy adunk hozzá az időablak mindkét végéhez

\paragraph{Affinitáshoz} pedig elég lenne ha nyújtásnál a kezdeti pontból kivonnánk, összenyomásnál pedig hozzáadnánk egy fix mennyiséget, a végpontból meg fordítva. Ezzel viszont mindig az időablak közepe lenne a sarkpontunk. A felhasználói élmény miatt ez a sarkpont mindig az egér pozíciója lesz. Szélsőséges esetekben, mikor az egész a komponens legelején helyezkedik el ez azt jeleti, hogy zoom-olásnál csak az időablak vége változik.

Ehhez a két vég módosítását súlyoznunk kell az egér pozíciója szerint. A pozíciót a böngésző belső ablakához relatív kapjuk meg, így a lineáris váltás kezdeti tartománya ${ta, ta + w}$ ahol $ta$ a timeline pozíciója horizontálisan, a céltartomány pedig $[0, 1]$. A kezeti pozíció súlya ez a szám lesz, a végéé pedig a céltartomány szerint fordítottan arányos.

\subsubsection{A kurzor}

A kurzor egy időpontot jelöl. A színtérben, és a viewben minden aggregált adat ennek függvényében jelenik meg. Pozícióját hasonlóan az eddigiekhez lineáris mappeléssel kapjuk meg. Manipulálásakor pedig ugyanez történik visszafele. A kurzor bármilyen manipulálásakor egy segédeljárás számolja az utolsó változások alapján az idő sebességét. Mikor a kurzor nem mozog ez az eljárás szimulál saját magának pontosan annyi $0$ mértékű kurzorváltozás amivel a csillapított sebesség amit számol elérheti a $0$-át. Ez a csillapított sebesség van felhasználva a színtér fényességének vezérlésénél.

\lstset{caption={Csillapított sebesség számolása kurzorpozíció alapján. \protect\footnotemark }, label=src:max-possible-radius}
\begin{lstlisting}[language={JavaScript}]
dampenedSpeed$ = merge(cursor$, dampen$).pipe(scan((a, c) => {
            if (a.current === undefined) a.current = c;
            if (a.avg === undefined) a.avg = c;
            a.cache.push(Math.abs(a.current - c));
            if (a.cache.length > 20) a.cache.shift();
            const na = a.cache.reduce((a, n) => a + n, 0) / a.cache.length;
            a.vel = Math.abs(na - a.avg);
            a.avg = na;
            a.current = c;
            return a;
        }, { current: undefined, avg: undefined, vel: 0, cache: [0] }
    ),
    map(({ avg }) => avg),
    shareReplay(1)
);
\end{lstlisting}
\footnotetext{A példa formázása nem reprezentálja a forráskódban találhatóét. A helytakarékosság érdekében tömörítve lett.}


\lstset{caption={Mozdulatlanság időbeli szimulációja.}, label=src:max-possible-radius}
\begin{lstlisting}[language={JavaScript}]
dampen$ = cursor$.pipe(
    debounceTime(120),
    mergeMap(unix => of(unix).pipe(
            delay(1000 / 60),
            repeat(20)
    )));
\end{lstlisting}

\subsubsection{A blokkok}

Az idővonal sávjaiban a szereplő egy blokként jelenik meg. Egy blokknak -- hasonlóan az idővonalhoz -- van egy eleje és egy vége időpontban meghatározva. Ezen belül pedig az események elemei helyezkednek el. A blokk eleje és vége mindig az első és az utolsó esemény ideje. Az események pozíciói a blokk elejének pozíciójához mérjük relatív.

Egy esemény idejének felülírásakor (Fogd-és-vidd ideje alatt) a gyakori változás miatt a fa-szerkezetet amiben az események vannak tárolva nem módosítjuk. Ehelyett egy 'felülírás' eseményt küldünk amiben leírjuk, hogy idő szerint melyik esemény hova került át. A színtér ezt az információt figyelembevéve módosítás közben is helyes adatokat tud kirajzolni.

\section{A színtér}

A 3D színtér komponensén két elem található: A canvas elem amire fest a Three.js és a buborékmenü ami a kijelölt szereplők felett helyezkedik el ha van ilyen. Erre a canvas elemre van felcsatolva az összes EventListener amivel interakcióba lehet lépni a színtérrel. Logikája annyiból áll, hogy ezeket az eseményekből kinyeri a hasznos információt, a pozíciót normalizálja mindkét dimenziójában a $[0-1]$ intervallumba, majd továbbítja az EngineService-nek ami aztán ezeket kezeli. Valamint megjelenítés után létrehozza a színtér modelljét és elindítja az animációs loopot.

\subsection{A színpad felépítése}

A színpad fő eleme a bolygó, egy fixen egységsugarú gömb melyhez kapcsolódik egy másik, kisebb -- $0.98$ sugarú -- gömb ami a vízszintet reprezentálja. A gömb felszíne magas felbontású poligonok terén ($512×512$), hogy a displacement map \cite{Displacement} pontosabb eredményt adjon.

Ekkora felbontásnál, az egy objektumon található rengeteg háromszög miatt a raycasting \cite{Raycast} rendkívül lassú a Three.js alap implementációjában. (Raycastingot akkor használunk amikor kiszámoljuk, hogy a színtér épp melyik objektumának melyik pontja felett áll az egér.) Szerencsére létezik gyorsabb eljárás. A Bounding Volume Hierarchy \cite{BVH} fa struktúrába helyezi az objektumok partícionált részeit elhelyezkedésük alapján, jelentősen lecsökkentve azokat a háromszögeket amiket a raycastingnak egyszerre meg kell vizsgálnia.

\begin{figure}[h!]
    \centering

    \begin{tikzpicture}[x=0.75pt,y=0.75pt,yscale=-1,xscale=1]
    %uncomment if require: \path (0,300); %set diagram left start at 0, and has height of 300

    %Shape: Circle [id:dp8728808526292304]
    \draw   (45.55,152) .. controls (45.55,99.27) and (88.3,56.52) .. (141.04,56.52) .. controls (193.77,56.52) and (236.52,99.27) .. (236.52,152) .. controls (236.52,204.73) and (193.77,247.48) .. (141.04,247.48) .. controls (88.3,247.48) and (45.55,204.73) .. (45.55,152) -- cycle ;
    %Shape: Circle [id:dp5674056113092418]
    \draw   (555,152) .. controls (555,138.47) and (565.97,127.5) .. (579.5,127.5) .. controls (593.03,127.5) and (604,138.47) .. (604,152) .. controls (604,165.53) and (593.03,176.5) .. (579.5,176.5) .. controls (565.97,176.5) and (555,165.53) .. (555,152) -- cycle ;
    %Shape: Axis 2D [id:dp667037457037013]
    \draw [line width=0.75]  (86.65,152) -- (630.5,152)(141.04,41.39) -- (141.04,164.29) (623.5,147) -- (630.5,152) -- (623.5,157) (136.04,48.39) -- (141.04,41.39) -- (146.04,48.39)  ;
    %Shape: Brace [id:dp5709274682232908]
    \draw   (141,152) .. controls (141,156.67) and (143.33,159) .. (148,159) -- (350.75,159) .. controls (357.42,159) and (360.75,161.33) .. (360.75,166) .. controls (360.75,161.33) and (364.08,159) .. (370.75,159)(367.75,159) -- (573.5,159) .. controls (578.17,159) and (580.5,156.67) .. (580.5,152) ;
    %Shape: Brace [id:dp38726825382608787]
    \draw   (237,151) .. controls (237,146.33) and (234.67,144) .. (230,144) -- (179.5,144) .. controls (172.83,144) and (169.5,141.67) .. (169.5,137) .. controls (169.5,141.67) and (166.17,144) .. (159.5,144)(162.5,144) -- (147.5,144) .. controls (142.83,144) and (140.5,146.33) .. (140.5,151) ;
    %Shape: Circle [id:dp559047975094662]
    \draw   (52.81,152) .. controls (52.81,103.28) and (92.31,63.78) .. (141.04,63.78) .. controls (189.76,63.78) and (229.26,103.28) .. (229.26,152) .. controls (229.26,200.72) and (189.76,240.22) .. (141.04,240.22) .. controls (92.31,240.22) and (52.81,200.72) .. (52.81,152) -- cycle ;
    %Shape: Brace [id:dp5585435570718464]
    \draw   (141,151) .. controls (141,146.33) and (138.67,144) .. (134,144) -- (121.5,144) .. controls (114.83,144) and (111.5,141.67) .. (111.5,137) .. controls (111.5,141.67) and (108.17,144) .. (101.5,144)(104.5,144) -- (60,144) .. controls (55.33,144) and (53,146.33) .. (53,151) ;
    %Left Arrow [id:dp007055379911458548]
    \draw   (415.67,45.1) -- (424.63,28.3) -- (426.94,33.9) -- (447.32,25.48) -- (451.94,36.67) -- (431.56,45.08) -- (433.87,50.68) -- cycle ;
    %Straight Lines [id:da28328227472011247]
    \draw  [dash pattern={on 4.5pt off 4.5pt}]  (141.04,152) -- (353.5,70) ;


    \draw   (235.08,-67.08) -- (416,45.34) -- (360.5,251) ;
    %Shape: Arc [id:dp11489271218380304]
    \draw  [draw opacity=0] (399.13,109.64) .. controls (379.34,104.55) and (362.14,90.46) .. (353.9,70.06) .. controls (345.66,49.66) and (348.24,27.59) .. (358.93,10.18) -- (415.67,45.1) -- cycle ; \draw   (399.13,109.64) .. controls (379.34,104.55) and (362.14,90.46) .. (353.9,70.06) .. controls (345.66,49.66) and (348.24,27.59) .. (358.93,10.18) ;
    %Shape: Circle [id:dp18625067716272725]
    \draw  [dash pattern={on 0.84pt off 2.51pt}] (31.79,152) .. controls (31.79,91.67) and (80.7,42.76) .. (141.04,42.76) .. controls (201.37,42.76) and (250.28,91.67) .. (250.28,152) .. controls (250.28,212.33) and (201.37,261.24) .. (141.04,261.24) .. controls (80.7,261.24) and (31.79,212.33) .. (31.79,152) -- cycle ;
    %Shape: Circle [id:dp21219909757761868]
    \draw  [dash pattern={on 0.84pt off 2.51pt}] (63.44,152) .. controls (63.44,109.15) and (98.18,74.41) .. (141.04,74.41) .. controls (183.89,74.41) and (218.63,109.15) .. (218.63,152) .. controls (218.63,194.85) and (183.89,229.59) .. (141.04,229.59) .. controls (98.18,229.59) and (63.44,194.85) .. (63.44,152) -- cycle ;
    %Shape: Brace [id:dp5998815658908982]
    \draw   (139.5,261) .. controls (143.62,261.27) and (145.82,259.35) .. (146.09,255.23) -- (146.09,255.23) .. controls (146.48,249.35) and (148.74,246.55) .. (152.85,246.82) .. controls (148.74,246.55) and (146.87,243.47) .. (147.26,237.59)(147.09,240.23) -- (147.26,237.59) .. controls (147.53,233.47) and (145.61,231.27) .. (141.5,231) ;

    % Text Node
    \draw (139,272) node  [align=left] {Globe};
    % Text Node
    \draw (579,204) node  [align=left] {Sun};
    % Text Node
    \draw (361,178) node  [align=left] {$40$};
    % Text Node
    \draw (169,126) node  [align=left] {$1$};
    % Text Node
    \draw (112,125) node  [align=left] {$0.98$};
    % Text Node
    \draw (112,109) node  [align=left] {Water};
    % Text Node
    \draw (446.5,63) node  [align=left] {Camera};
    % Text Node
    \draw (377,61) node  [align=left] {$120°$};
    % Text Node
    \draw (279,245) node  [align=left] {Displacement Range};


    \end{tikzpicture}


    \caption{A színpad elemei}
    \label{fig:stage-structure}
\end{figure}

\subsubsection{A felszín}

A felszín displacement mapja egy memóriában található canvas objektum amit textúraként használunk. A jobb hatás érdekében ezt bumb-mapként \cite{Bump} is használjuk. Egy projekt betöltésekor és minden további módosításkor ez a textúra az adatbázisból újra betöltődik. Mivel a textúránk egy canvas objektumon létezik, könnyen elérhetjük a canvas összes rajzfunkcióját, hogy egyszerűen, valós időben módosítsuk a térképet. A projekt szerkesztés menüjében lehetőségünk van bármikor betölteni bármilyen képet amit aztán ilyen textúraként fog használni az alkalmazás. Szerkesztésnél, minden, a bolygó felületén elhelyezkedő objektum megvizsgálja, hogy milyen magasan fog alatta vagy felette a displacement megjelenni. Ehhez is raycasting használunk, ahol a kamera helyett az adott objektumból a gömb közepe felé vetítünk egy sugarat. Ez a sugárvetés megmutatja, hogy a felület milyen $(u, v)$ pontján áll az adott objektum. Ezen ponton a textúra fényességét meg tudjuk vizsgálni, és kiszámolni az eltolás mértékét, ugyanúgy ahogy azt a renderer is fogja tenni. Ezzel biztosítva van, hogy minden felszíni elem látszik akkor is ha a displacement alapból eltakarná.

\subsubsection{A szereplők}

A felszíni objektumok nagyrészt szereplőkből állnak. Ők szintén gömbök, saját emisszív felülettel, hogy a bolygó sötét oldalán is könnyen látszódjanak. Rendelkeznek még két fajta körvonallal is ha az egér felettük helyezkedik el (vagy a hozzá tartozó, idővonalbeli sávja felett), vagy ki vannak választva.

Egy szereplő pontos pozíciójának meghatározásához a deltáit kell figyelembe vennünk. Az AVL fa implementáció amiben ezek el vannak helyezve rendelkezik olyan eljárással amivel nem fontos olyan kulcsot keresni ami tényleg létezik, mert a kulcshoz mindkét irányban legközelebb álló csomópontokkal fog visszatérni. Pontos egyezés esetén így mindkét csomópont ugyanaz lenne mint ha a hagyományos módon kértük volna le a kulcson található értéket.

A már meglévő csővezetékeink közül a szereplők, a jelenlegi idő és az esetlegesen felülírt pozíciók csövét összevezetjük a \lstinline[columns=fixed]{combineLatest} operátorral. Emiatt a pozíciókat kiszámoló eljárás mindig le fog futni, ha a három közül bármelyik is megváltozik, a másik kettő utolsó eredményével.

Az eljárás minden szereplőre, aszinkron módon történik egyszerre. A cél kiszámolni minden színész csoportjának kvaternióit\cite{Quaternion}, hogy megfelelően legyenek elforgatva.

\begin{algorithm}[H]
    \caption{Pozícionálás}
    \label{alg:ibb}
    \textbf{\underline{Subscription}} pos($A, C, O$), ahol $A$ a szereplő. $C$ az idő. $O$ a felülírások listája.
    \begin{algorithmic}[1] % sorszámok megjelenítése minden n. sor előtt, most n = 1
    \STATE $e$ := $C$ körüli delták.

    \IF[Ha vannak felülírások]{$O$}
        \FOR[A színész összes deltájára]{$d : A.deltas$}
            \FOR{$o : O$}
                \IF[Ha ehhez tartozik]{$d.time = o.time$}
                    \STATE $d.time := d.newTime$
                \ENDIF
            \ENDFOR

            \IF{$d.time >= e[0].time \wedge d.time <= C$}
                \STATE $e[0] := d$
            \ENDIF
            \IF{$d.time <= e[1].time \wedge d.time >= C$}
                \STATE $e[1] := d$
            \ENDIF

        \ENDFOR
    \ENDIF

    \STATE $t := mapLinear(C, e[0].time, e[1].time, 0, 1)$
    \STATE $a := $A színész objektuma a színtéren.  \COMMENT{ID alapján.}
    \IF[Ha nem létezik, akkor itt létrehozzuk.]{!$a$}
        \STATE $a$ := Új színész objektum. \COMMENT{A színtérre is felkerül.}
    \ENDIF
    \STATE $angle := \angle(a.\overrightarrow{from}, a.\overrightarrow{to})$ \COMMENT{A cél és a forrás közötti távolság radiánban.}
    \STATE $\overrightarrow{norm} := a.\overrightarrow{from} × a.\overrightarrow{to}$ \COMMENT{A cél és a forrás normálvektora.}
    \STATE $\overrightarrow{result} := a.\overrightarrow{from}.applyAxisAngle(\overrightarrow{norm}, t * angle) $
    \STATE $a$.updateHeight() \COMMENT{A magasság korrigálása}
    \end{algorithmic}
\end{algorithm}


\subsection{Manipuláció}

A szereplők pozícióját itt a színtéren lehet megváltoztatni, viszont meg kell felelnünk egy nagyon fontos megszorításnak. A szereplő helyzete soha nem lehet olyan távol az előző és a következő helyzettől, hogy azt már képességeinek megfelelően ne tudja elérni.

Ahhoz hogy mindig a megfelelő területen tartsuk a szereplőt, azokban az esetekben amikor vagy a jövőben, vagy a múltban már nincs több esemény, elég az egyetlen környező esemény megengedett távolságán belül tartani a szereplőt. Ha a kért pozíció távolsága kisebb mint a megengedett, a pozíciót rögzítjük. Ha nem, a legközelebb lévő pozíció lesz rögzítve ami még megengedett.

Abban az esetben ha két környező esemény van gyakorlatilag két, a gömbfelületen található kör metszetében keressük a legközelebbi pontot.

\begin{figure}[h!]
    \centering
    \begin{tikzpicture}[x=0.75pt,y=0.75pt,yscale=-1,xscale=1]
    %uncomment if require: \path (0,389); %set diagram left start at 0, and has height of 389

    %Shape: Circle [id:dp5885912263778241]
    \draw   (241.35,257.9) .. controls (241.35,204.83) and (284.38,161.81) .. (337.45,161.81) .. controls (390.52,161.81) and (433.54,204.83) .. (433.54,257.9) .. controls (433.54,310.97) and (390.52,354) .. (337.45,354) .. controls (284.38,354) and (241.35,310.97) .. (241.35,257.9) -- cycle ;
    %Shape: Ellipse [id:dp15448687207841338]
    \draw  [fill={rgb, 255:red, 255; green, 212; blue, 145 }  ,fill opacity=0 ] (120,155.87) .. controls (120,110.73) and (156.59,74.14) .. (201.73,74.14) .. controls (246.87,74.14) and (283.46,110.73) .. (283.46,155.87) .. controls (283.46,201) and (246.87,237.6) .. (201.73,237.6) .. controls (156.59,237.6) and (120,201) .. (120,155.87) -- cycle ;
    %Straight Lines [id:da6006500643796313]
    \draw  [dash pattern={on 0.84pt off 2.51pt}]  (201.73,155.87) -- (337.45,257.9) ;


    %Straight Lines [id:da5175683117647778]
    \draw  [dash pattern={on 4.5pt off 4.5pt}]  (201.73,155.87) -- (460.29,62.75) ;


    %Straight Lines [id:da33352637244621164]
    \draw  [dash pattern={on 4.5pt off 4.5pt}]  (337.45,257.9) -- (460.29,62.75) ;


    \draw   (445.43,63.74) .. controls (445.43,55.53) and (452.08,48.88) .. (460.29,48.88) .. controls (468.49,48.88) and (475.15,55.53) .. (475.15,63.74) .. controls (475.15,71.94) and (468.49,78.6) .. (460.29,78.6) .. controls (452.08,78.6) and (445.43,71.94) .. (445.43,63.74) -- cycle ; \draw   (445.43,63.74) -- (475.15,63.74) ; \draw   (460.29,48.88) -- (460.29,78.6) ;
    %Straight Lines [id:da19257704763660777]
    \draw    (460.29,62.75) -- (280.67,181.84) ;
    \draw [shift={(279,182.95)}, rotate = 326.45] [color={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]    (10.93,-3.29) .. controls (6.95,-1.4) and (3.31,-0.3) .. (0,0) .. controls (3.31,0.3) and (6.95,1.4) .. (10.93,3.29)   ;

    %Shape: Brace [id:dp007237602952800293]
    \draw   (279,127.47) .. controls (277.42,123.08) and (274.43,121.67) .. (270.04,123.25) -- (247.41,131.37) .. controls (241.14,133.62) and (237.21,132.55) .. (235.63,128.16) .. controls (237.21,132.55) and (234.86,135.88) .. (228.59,138.13)(231.41,137.12) -- (205.95,146.26) .. controls (201.56,147.83) and (200.15,150.82) .. (201.73,155.21) ;
    %Shape: Brace [id:dp7846975839966284]
    \draw   (336.46,258.23) .. controls (340.4,260.73) and (343.62,260.01) .. (346.12,256.07) -- (362.77,229.81) .. controls (366.34,224.18) and (370.09,222.62) .. (374.04,225.11) .. controls (370.09,222.62) and (369.91,218.55) .. (373.48,212.92)(371.87,215.45) -- (390.13,186.66) .. controls (392.63,182.72) and (391.91,179.5) .. (387.97,177) ;
    %Shape: Brace [id:dp41704229855363284]
    \draw   (433.54,12.55) .. controls (431.88,8.19) and (428.87,6.84) .. (424.51,8.5) -- (302.6,54.81) .. controls (296.37,57.18) and (292.42,56.18) .. (290.76,51.81) .. controls (292.42,56.18) and (290.13,59.54) .. (283.9,61.91)(286.71,60.84) -- (182.01,100.61) .. controls (177.65,102.27) and (176.3,105.28) .. (177.95,109.64) ;
    %Shape: Brace [id:dp09992687654682131]
    \draw   (409.76,297.86) .. controls (413.71,300.35) and (416.93,299.63) .. (419.42,295.69) -- (476.43,205.57) .. controls (480,199.94) and (483.75,198.37) .. (487.7,200.86) .. controls (483.75,198.37) and (483.56,194.3) .. (487.13,188.67)(485.52,191.2) -- (534.78,113.35) .. controls (537.27,109.41) and (536.55,106.19) .. (532.6,103.69) ;

    % Text Node
    \draw (203.71,174) node  [align=left] {$\overrightarrow{M_1}$};
    % Text Node
    \draw (338.44,274.05) node  [align=left] {$\overrightarrow{M_2}$};
    % Text Node
    \draw (230.48,118.73) node  [align=left] {$r_1$};
    % Text Node
    \draw (384.8,232.36) node  [align=left] {$r_2$};
    % Text Node
    \draw (201.78,253.22) node  [align=left] {$c_1$};
    % Text Node
    \draw (336.44,369.17) node  [align=left] {$c_2$};
    % Text Node
    \draw (463.26,99.73) node  [align=left] {$\overrightarrow{P_1}$};
    % Text Node
    \draw (282.96,18.5) node  [align=left] {$D_1$};
    % Text Node
    \draw (522.7,230.5) node  [align=left] {$D_2$};
    % Text Node
    \draw (286.48,109.73) node  [align=left] {$\overrightarrow{N_1}$};
    % Text Node
    \draw (413.48,172.73) node  [align=left] {$\overrightarrow{N_2}$};
    % Text Node
    \draw (290.48,195.73) node  [align=left] {$\overrightarrow{A}$};
    % Text Node
    \draw (256.48,235.73) node  [align=left] {$\overrightarrow{B}$};

    \draw   (279.42, 181.3) circle [x radius= 5, y radius= 5]   ;
    \draw   (247.72, 223.44) circle [x radius= 5, y radius= 5]   ;
    \draw   (388.64, 176.57) circle [x radius= 5, y radius= 5]   ;
    \draw   (278.64, 128.17) circle [x radius= 5, y radius= 5]   ;
    \end{tikzpicture}
\caption{Körök metszete gömbfelületen}
\label{fig:spherical-sphere-intersection}
\end{figure}

\begin{tabular}{@{}ll@{}}
    \textbf{Jel} & \textbf{Leírás} \\
    $\overrightarrow{M_1}$ & Előző pozíció \\
    $\overrightarrow{M_2}$ & Következő pozíció \\
    $r_1$ & A jelenlegi időpont és $\overrightarrow{M_1}$ időpontja között maximálisan megtehető út \\
    $r_2$ & A jelenlegi időpont és $\overrightarrow{M_2}$ időpontja között maximálisan megtehető út \\
    $\overrightarrow{c_1}$ & $\overrightarrow{M_1}$ és $r_1$ által alkotott kör a gömbfelületen \\
    $\overrightarrow{c_2}$ & $\overrightarrow{M_2}$ és $r_2$ által alkotott kör a gömbfelületen \\
    $\overrightarrow{P_1}$ & A felhasználó által kiválasztott célpozíció \\
    $D_1$ & A gömbfelületen vett távolság $\overrightarrow{P_1}$ és $\overrightarrow{M_1}$ között \\
    $D_2$ & A gömbfelületen vett távolság $\overrightarrow{P_1}$ és $\overrightarrow{M_2}$ között \\
    $\overrightarrow{N_1}$ & A gömbfelület $\overrightarrow{M_1}$ és $\overrightarrow{P_1}$ pont által meghatározott \\
    & főkörén az a pont amely pontosan $r_1$ távolságra van $\overrightarrow{M_1}$-től \\
    $\overrightarrow{N_2}$ & A gömbfelület $\overrightarrow{M_2}$ és $\overrightarrow{P_1}$ pont által meghatározott \\
    & főkörén az a pont amely pontosan $r_2$ távolságra van $\overrightarrow{M_2}$-től \\
    $\overrightarrow{A}$ & $c_1$ és $c_2$ kör egyik metszéspontja \\
    $\overrightarrow{B}$ & $c_1$ és $c_2$ kör másik metszéspontja \\
    & \\
\end{tabular}

Ebben (\ref{fig:spherical-sphere-intersection}) az esetben a szereplő nem teljes sebességgel haladt a két pont között ezért ha félúton manipuláljuk, azt látjuk, hogy amellett, hogy mindkét ponthoz még eltudunk jutni, még van egy kis mozgásterünk ahol ugyanúgy eljutna a megadott időn belül $\overrightarrow{M_1}$-be és $\overrightarrow{M_2}$-be is képességeinek megfelelően. Meg kell határoznunk manipulálás közben, hogy $c_1$ és $c_2$ metszetében melyik pont van $\overrightarrow{P_1}$ ponthoz a legközelebb.

Manipulálás kezdetekor válnak elérhetővé a kellő információk $c_1$ és $c_2$ adatainak a kiszámolásához. Ekkor számoljuk ki $\overrightarrow{A}$ és $\overrightarrow{B}$ pontot is. Ezt manipulálásonként csak egyszer számoljuk ki. Ekkor helyezzük el a két indikátor gömbcikket. A végén pedig el lesznek rejtve. Manipulálás közben pedig folyamatosan számoljuk a legközelebbi pont függvényét. A két gömbcikk overdraw módban kerül rajzolásra így el lehet őket helyezni pontosan a bolygó eredeti 1 sugarú felületére és úgy is mindig látszódni fognak. Sajnos nagyon eltérő displacement és alacsony szögből való megtekintés esetén kicsit csalóka lehet a grafika mivel a szereplők objektuma az eltolást figyelembe veszik. Ez viszont nem bizonyult túl zavarónak tesztelés közben.

\subsubsection{Azonos sugarú gömbcikkek metszésponjai}

$\overrightarrow{M_1}$ és $\overrightarrow{M_2}$ világ pozíciók, és mivel a bolygó centruma a $(0, 0, 0)$ pontban helyezkedik el, ezért ezek egyben geocentrikus pontok is. A problémát átfogalmazhatjuk egy egyszerűbb problémává. Ha keresünk az $\overrightarrow{M_1}$ és az origó által meghatározott vonalon egy pontot -- legyen $\overrightarrow{a}$ -- és sugarat amivel egy akkora gömböt képez ami pontosan a $c_1$ körön metszi a bolygó gömbjét, és analóg módon $\overrightarrow{M_2}$-höz egy $\overrightarrow{b}$ pontot és sugarat. Akkor az $\overrightarrow{a}$ pont $c_1$ körrel és $\overrightarrow{b}$ pont $c_2$ körrel egy-egy síkot határoznak meg, melyek metszésvonalán fog elhelyezkedni $\overrightarrow{A}$ és $\overrightarrow{B}$ pont is. Így a problémánk egy kör és egy egyenes metszetére redukálódott le.

\begin{figure}[h!]
    \centering

    \begin{tikzpicture}[x=0.75pt,y=0.75pt,yscale=-1,xscale=1]
    %uncomment if require: \path (0,468); %set diagram left start at 0, and has height of 468

    %Shape: Circle [id:dp2263468573456704]
    \draw   (197.22,233.48) .. controls (197.22,162.24) and (254.97,104.49) .. (326.21,104.49) .. controls (397.44,104.49) and (455.19,162.24) .. (455.19,233.48) .. controls (455.19,304.72) and (397.44,362.47) .. (326.21,362.47) .. controls (254.97,362.47) and (197.22,304.72) .. (197.22,233.48) -- cycle ;
    %Shape: Circle [id:dp8130162816265305]
    \draw   (198.91,144.12) .. controls (198.91,101.69) and (233.3,67.3) .. (275.73,67.3) .. controls (318.15,67.3) and (352.54,101.69) .. (352.54,144.12) .. controls (352.54,186.54) and (318.15,220.93) .. (275.73,220.93) .. controls (233.3,220.93) and (198.91,186.54) .. (198.91,144.12) -- cycle ;
    %Shape: Circle [id:dp9863650593943492]
    \draw   (151.15,220.88) .. controls (151.15,185.67) and (179.7,157.12) .. (214.91,157.12) .. controls (250.13,157.12) and (278.68,185.67) .. (278.68,220.88) .. controls (278.68,256.1) and (250.13,284.65) .. (214.91,284.65) .. controls (179.7,284.65) and (151.15,256.1) .. (151.15,220.88) -- cycle ;
    %Straight Lines [id:da8253130424028727]
    \draw    (198.67,218.99) -- (326.21,233.48) ;


    %Straight Lines [id:da6219323829844645]
    \draw    (326.21,233.48) -- (263.16,120.43) ;


    %Shape: Axis 2D [id:dp7403279305833326]
    \draw  (132,233.48) -- (520.41,233.48)(326.21,37) -- (326.21,422.25) (513.41,228.48) -- (520.41,233.48) -- (513.41,238.48) (321.21,44) -- (326.21,37) -- (331.21,44)  ;
    \draw   (269.1,141.46) .. controls (269.92,137.95) and (273.43,135.77) .. (276.94,136.59) .. controls (280.44,137.41) and (282.62,140.92) .. (281.8,144.42) .. controls (280.98,147.93) and (277.48,150.11) .. (273.97,149.29) .. controls (270.46,148.47) and (268.28,144.96) .. (269.1,141.46) -- cycle ; \draw   (269.1,141.46) -- (281.8,144.42) ; \draw   (276.94,136.59) -- (273.97,149.29) ;
    \draw   (209.39,224.92) .. controls (207,222.22) and (207.26,218.1) .. (209.96,215.72) .. controls (212.66,213.34) and (216.78,213.59) .. (219.17,216.29) .. controls (221.55,218.99) and (221.29,223.12) .. (218.59,225.5) .. controls (215.89,227.88) and (211.77,227.62) .. (209.39,224.92) -- cycle ; \draw   (209.39,224.92) -- (219.17,216.29) ; \draw   (209.96,215.72) -- (218.59,225.5) ;
    %Straight Lines [id:da08394559625180209]
    \draw    (237.5,29.33) -- (196.5,367.5) ;


    %Straight Lines [id:da6409389593213928]
    \draw    (415.5,63.33) -- (109.5,236.5) ;


    \draw   (216.72,179.07) .. controls (213.7,177.11) and (212.85,173.06) .. (214.81,170.05) .. controls (216.78,167.03) and (220.82,166.18) .. (223.84,168.15) .. controls (226.86,170.11) and (227.71,174.15) .. (225.74,177.17) .. controls (223.77,180.19) and (219.73,181.04) .. (216.72,179.07) -- cycle ; \draw   (216.72,179.07) -- (223.84,168.15) ; \draw   (214.81,170.05) -- (225.74,177.17) ;

    % Text Node
    \draw (259,110.25) node  [align=left] {$\overrightarrow{M_1}$};
    % Text Node
    \draw (183,218.25) node  [align=left] {$\overrightarrow{M_2}$};
    % Text Node
    \draw (276,157.25) node  [align=left] {$\overrightarrow{a}$};
    % Text Node
    \draw (225,210.25) node  [align=left] {$\overrightarrow{b}$};
    % Text Node
    \draw (244,187.25) node  [align=left] {$\overrightarrow{A}$ és $\overrightarrow{B}$};

    \end{tikzpicture}
\caption{Az átfogalmazott példa, a két egyenes egy egy síkot jelölnek.}
\label{fig:three-sphere-intersection}
\end{figure}



\begin{algorithm}[H]
    \caption{Két kör metszéspontjai gömbfelületen}
    \label{alg:intersection}
    \textbf{\underline{Function}} intersection($\overrightarrow{M_1}, \overrightarrow{M_2}, r_1, r_2, R$) ahol $R$ a bolygó sugara kilométerben
    \begin{algorithmic}[1]
    \STATE $\overrightarrow{x_1} := \overrightarrow{M_1}$ normalizálva \COMMENT{Valójában $\overrightarrow{M_1}$ és $\overrightarrow{M_2}$ vektor hossza már eleve 1}
    \STATE $\overrightarrow{x_2} := \overrightarrow{M_2}$ normalizálva
    \STATE $rad_1 := r_1 / R$ \COMMENT{Átváltás radiánba}
    \STATE $rad_2 := r_2 / R$
    \STATE $q := \overrightarrow{x_1} \bullet \overrightarrow{x_2}$ \COMMENT{A két vektor skaláris szorzata}
    \IF{$q^2 = 1$}
        \STATE return \COMMENT{A két kör nem metszheti egymást mert $\overrightarrow{M_1} = \overrightarrow{M_2}$  vagy $\overrightarrow{M_1}$ és $\overrightarrow{M_2}$ a centrumhoz képest a szemközti oldalon állnak. Ebben az esetben vagy a körök minden pontja metszi egymást, vagy egy sem.}
    \ENDIF
    \STATE $a := \frac{cos(rad_1) - q \cdot cos(rad_2)}{1 - q^2}$
    \STATE $b := \frac{cos(rad_2) - q \cdot cos(rad_1)}{1 - q^2}$
    \STATE $\overrightarrow{x_0} := \overrightarrow{x_1} \cdot a + \overrightarrow{x_2} \cdot b$
    \IF{$\overrightarrow{x_0}^2 > 1$}
        \STATE return \COMMENT{A két kör nem érintkezik.}
    \ENDIF
    \STATE $\overrightarrow{n} := \overrightarrow{x_1} × \overrightarrow{x_2}$
    \IF{$\overrightarrow{n}^2 = 0$}
        \STATE return \COMMENT{A két kör középpontja vagy megegyezik vagy szemközt állnak.}
    \ENDIF
    \STATE $t := \sqrt{ \frac{1 - \overrightarrow{x_0} \bullet \overrightarrow{x_0}}{\overrightarrow{n}^2}}$
    \STATE $\overrightarrow{i_0} := \overrightarrow{x_0} + \overrightarrow{n} \cdot t$
    \IF[Több eredmény csak pozitív $t$ esetén lehetséges]{$t > 0$}
        \STATE $\overrightarrow{i_1} := \overrightarrow{x_0} + \overrightarrow{n} \cdot -t$
        \STATE return [$\overrightarrow{i_0}$, $\overrightarrow{i_1}$]
    \ELSE
        \STATE return [$\overrightarrow{i_0}$]
    \ENDIF
    \end{algorithmic}
\end{algorithm}

\subsubsection{Körívek metszete gömbfelületen}

A legközelebbi pontok lehetnek $\overrightarrow{N_1}$, $\overrightarrow{N_2}$, $\overrightarrow{A}$ és $\overrightarrow{B}$. $\overrightarrow{N_1}$ és $\overrightarrow{N_2}$ viszont nem feltétlen helyezkednek el a metszés körívén. $\overrightarrow{N_1}$ és $\overrightarrow{N_2}$ akkor lesz érvényes, ha az adott $\overrightarrow{M}$ és $\overrightarrow{P}$ pont által meghatározott körív metszi az $\overrightarrow{A}$ és $\overrightarrow{B}$ által rajzolt körívet.

A \ref{fig:nearest-circle-intersection-examples}-es ábrán a $\overrightarrow{P_0}$ szerű pontok megfelelnek mindkét kitételnek -- mindkét ponthoz szükséges távolságon belül állnak -- így további dolgunk nincs velük. A $\overrightarrow{P_1}$ szerű pontok csak egy feltételnek felelnek meg. Az ő esetükben csak a másik kör középpontja felé forgatnunk a pozícióját, az $\overrightarrow{M_1} × \overrightarrow{P_1}$ tengelyen. A $\overrightarrow{P_2}$ és $\overrightarrow{P_3}$ pontok közötti különbség, hogy $\overrightarrow{P_2}$-nél a legközelebbi pont maga a metszés mert se $\overrightarrow{N_1}$ sem pedig $\overrightarrow{N_2}$ nem a megfelelő köríven helyezkedik el ilyen esetben.

\begin{figure}[h!]
    \centering
    \begin{tikzpicture}[x=0.75pt,y=0.75pt,yscale=-1,xscale=1]
    %uncomment if require: \path (0,468); %set diagram left start at 0, and has height of 468

    %Shape: Circle [id:dp8166187689889921]
    \draw   (134.91,201.6) .. controls (134.91,146.76) and (179.37,102.3) .. (234.21,102.3) .. controls (289.05,102.3) and (333.5,146.76) .. (333.5,201.6) .. controls (333.5,256.43) and (289.05,300.89) .. (234.21,300.89) .. controls (179.37,300.89) and (134.91,256.43) .. (134.91,201.6) -- cycle ;
    %Shape: Circle [id:dp6909695032298264]
    \draw   (212.91,233.6) .. controls (212.91,178.76) and (257.37,134.3) .. (312.21,134.3) .. controls (367.05,134.3) and (411.5,178.76) .. (411.5,233.6) .. controls (411.5,288.43) and (367.05,332.89) .. (312.21,332.89) .. controls (257.37,332.89) and (212.91,288.43) .. (212.91,233.6) -- cycle ;
    %Flowchart: Summing Junction [id:dp009162364923596789]
    \draw   (250,257.33) .. controls (250,254.02) and (252.69,251.33) .. (256,251.33) .. controls (259.31,251.33) and (262,254.02) .. (262,257.33) .. controls (262,260.65) and (259.31,263.33) .. (256,263.33) .. controls (252.69,263.33) and (250,260.65) .. (250,257.33) -- cycle ; \draw   (251.76,253.09) -- (260.24,261.58) ; \draw   (260.24,253.09) -- (251.76,261.58) ;
    %Flowchart: Summing Junction [id:dp17652291932752062]
    \draw   (173,237.25) .. controls (173,233.94) and (175.69,231.25) .. (179,231.25) .. controls (182.31,231.25) and (185,233.94) .. (185,237.25) .. controls (185,240.56) and (182.31,243.25) .. (179,243.25) .. controls (175.69,243.25) and (173,240.56) .. (173,237.25) -- cycle ; \draw   (174.76,233.01) -- (183.24,241.49) ; \draw   (183.24,233.01) -- (174.76,241.49) ;
    %Flowchart: Summing Junction [id:dp4645172529660282]
    \draw   (489,258.33) .. controls (489,255.02) and (491.69,252.33) .. (495,252.33) .. controls (498.31,252.33) and (501,255.02) .. (501,258.33) .. controls (501,261.65) and (498.31,264.33) .. (495,264.33) .. controls (491.69,264.33) and (489,261.65) .. (489,258.33) -- cycle ; \draw   (490.76,254.09) -- (499.24,262.58) ; \draw   (499.24,254.09) -- (490.76,262.58) ;
    %Flowchart: Summing Junction [id:dp5476818076821499]
    \draw   (335,47.33) .. controls (335,44.02) and (337.69,41.33) .. (341,41.33) .. controls (344.31,41.33) and (347,44.02) .. (347,47.33) .. controls (347,50.65) and (344.31,53.33) .. (341,53.33) .. controls (337.69,53.33) and (335,50.65) .. (335,47.33) -- cycle ; \draw   (336.76,43.09) -- (345.24,51.58) ; \draw   (345.24,43.09) -- (336.76,51.58) ;
    %Straight Lines [id:da49460456729427316]
    \draw  [dash pattern={on 4.5pt off 4.5pt}]  (341,47.33) -- (234.21,201.6) ;


    %Straight Lines [id:da9864649930793872]
    \draw  [dash pattern={on 4.5pt off 4.5pt}]  (341,47.33) -- (312.21,233.6) ;


    %Straight Lines [id:da1538944910181792]
    \draw    (341,47.33) -- (307.5,134.33) ;


    %Flowchart: Connector [id:dp7527304205187331]
    \draw   (324,135.17) .. controls (324,133.23) and (325.57,131.67) .. (327.5,131.67) .. controls (329.43,131.67) and (331,133.23) .. (331,135.17) .. controls (331,137.1) and (329.43,138.67) .. (327.5,138.67) .. controls (325.57,138.67) and (324,137.1) .. (324,135.17) -- cycle ;
    %Flowchart: Connector [id:dp27712539160217364]
    \draw   (287,120.17) .. controls (287,118.23) and (288.57,116.67) .. (290.5,116.67) .. controls (292.43,116.67) and (294,118.23) .. (294,120.17) .. controls (294,122.1) and (292.43,123.67) .. (290.5,123.67) .. controls (288.57,123.67) and (287,122.1) .. (287,120.17) -- cycle ;
    %Straight Lines [id:da2513261195102452]
    \draw    (495,258.33) -- (234.21,201.6) ;


    %Flowchart: Connector [id:dp778704099897711]
    \draw   (328,222.17) .. controls (328,220.23) and (329.57,218.67) .. (331.5,218.67) .. controls (333.43,218.67) and (335,220.23) .. (335,222.17) .. controls (335,224.1) and (333.43,225.67) .. (331.5,225.67) .. controls (329.57,225.67) and (328,224.1) .. (328,222.17) -- cycle ;
    %Straight Lines [id:da16321655779119704]
    \draw  [dash pattern={on 4.5pt off 4.5pt}]  (495,258.33) -- (312.21,233.6) ;


    %Flowchart: Connector [id:dp00875038400506023]
    \draw   (408,247.17) .. controls (408,245.23) and (409.57,243.67) .. (411.5,243.67) .. controls (413.43,243.67) and (415,245.23) .. (415,247.17) .. controls (415,249.1) and (413.43,250.67) .. (411.5,250.67) .. controls (409.57,250.67) and (408,249.1) .. (408,247.17) -- cycle ;
    %Straight Lines [id:da46001771981700856]
    \draw  [dash pattern={on 4.5pt off 4.5pt}]  (495,258.33) -- (307.5,134.33) ;


    %Straight Lines [id:da4073168758118153]
    \draw  [dash pattern={on 4.5pt off 4.5pt}]  (495,258.33) -- (239,301.25) ;


    %Straight Lines [id:da30499884455793724]
    \draw    (179,237.25) -- (312.21,233.6) ;


    %Flowchart: Connector [id:dp8279616571890565]
    \draw   (209,236.17) .. controls (209,234.23) and (210.57,232.67) .. (212.5,232.67) .. controls (214.43,232.67) and (216,234.23) .. (216,236.17) .. controls (216,238.1) and (214.43,239.67) .. (212.5,239.67) .. controls (210.57,239.67) and (209,238.1) .. (209,236.17) -- cycle ;

    % Text Node
    \draw (305,148.33) node  [align=left] {$\overrightarrow{A}$};
    % Text Node
    \draw (240,317.33) node  [align=left] {$\overrightarrow{B}$};
    % Text Node
    \draw (236,213.33) node  [align=left] {$\overrightarrow{M_1}$};
    % Text Node
    \draw (311,245.33) node  [align=left] {$\overrightarrow{M_2}$};
    % Text Node
    \draw (343,29.33) node  [align=left] {$\overrightarrow{P_2}$};
    % Text Node
    \draw (496,276.33) node  [align=left] {$\overrightarrow{P_3}$};
    % Text Node
    \draw (256,272.33) node  [align=left] {$\overrightarrow{P_0}$};
    % Text Node
    \draw (179,252.33) node  [align=left] {$\overrightarrow{P_1}$};

    \draw   (307.33, 134.42) circle [x radius= 4, y radius= 4]   ;
    \draw   (239.09, 300.77) circle [x radius= 4, y radius= 4]   ;
    \end{tikzpicture}

\caption{Különböző esetek a legközelebbi pontok esetében}
\label{fig:nearest-circle-intersection-examples}
\end{figure}

\pagebreak

Miután megvan $\overrightarrow{A}$, $\overrightarrow{B}$, $\overrightarrow{N_1}$ és $\overrightarrow{N_2}$, el kell tudnunk dönteni, hogy $\overrightarrow{N_1}$ és $\overrightarrow{N_2}$ a megfelelő köríven vannak e. A three.js könyvtár egyszerű eszközöket ad arra, hogy két vektor bezárt szögét kiszámoljuk.

$$\overrightarrow{M_1A} := \overrightarrow{M_1} - \overrightarrow{A}$$
$$\overrightarrow{M_1B} := \overrightarrow{M_1} - \overrightarrow{B}$$
$$\overrightarrow{M_1N_1} := \overrightarrow{M_1} - \overrightarrow{N_1}$$

 Ha $\angle(\overrightarrow{M_1A}, \overrightarrow{M_1B}) - \angle(\overrightarrow{M_1A}, \overrightarrow{M_1N_1}) + \angle(\overrightarrow{M_1B}, \overrightarrow{M_1N_1}) \ge 0$ akkor tudjuk, hogy a nagyobb köríven áll $\overrightarrow{N_1}$.

\begin{figure}[h!]
    \centering

    \begin{tikzpicture}[x=0.75pt,y=0.75pt,yscale=-1,xscale=1]
    %uncomment if require: \path (0,1036.3333435058594); %set diagram left start at 0, and has height of 1036.3333435058594

    %Shape: Circle [id:dp7147274460574649]
    \draw   (71.91,135.85) .. controls (71.91,70.93) and (124.54,18.3) .. (189.46,18.3) .. controls (254.37,18.3) and (307,70.93) .. (307,135.85) .. controls (307,200.76) and (254.37,253.39) .. (189.46,253.39) .. controls (124.54,253.39) and (71.91,200.76) .. (71.91,135.85) -- cycle ;
    %Shape: Circle [id:dp10982270342140565]
    \draw   (237.91,184.44) .. controls (237.91,138.08) and (275.5,100.5) .. (321.86,100.5) .. controls (368.22,100.5) and (405.8,138.08) .. (405.8,184.44) .. controls (405.8,230.81) and (368.22,268.39) .. (321.86,268.39) .. controls (275.5,268.39) and (237.91,230.81) .. (237.91,184.44) -- cycle ;
    %Straight Lines [id:da14970762671387594]
    \draw    (189.46,135.85) -- (321.86,184.44) ;


    %Straight Lines [id:da5018657633210779]
    \draw    (189.46,135.85) -- (301.08,103.06) ;
    \draw [shift={(303,102.5)}, rotate = 523.63] [fill={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]  [draw opacity=0] (8.93,-4.29) -- (0,0) -- (8.93,4.29) -- cycle    ;

    %Straight Lines [id:da8787252418767009]
    \draw    (189.46,135.85) -- (252.9,231.83) ;
    \draw [shift={(254,233.5)}, rotate = 236.54] [fill={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]  [draw opacity=0] (8.93,-4.29) -- (0,0) -- (8.93,4.29) -- cycle    ;

    %Straight Lines [id:da334184052442988]
    \draw    (303.45,104.45) -- (321.86,184.44) ;

    \draw [shift={(303,102.5)}, rotate = 77.04] [fill={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]  [draw opacity=0] (8.93,-4.29) -- (0,0) -- (8.93,4.29) -- cycle    ;
    %Straight Lines [id:da5281291307703042]
    \draw    (255.62,232.33) -- (321.86,184.44) ;

    \draw [shift={(254,233.5)}, rotate = 324.14] [fill={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]  [draw opacity=0] (8.93,-4.29) -- (0,0) -- (8.93,4.29) -- cycle    ;
    %Shape: Circle [id:dp8204009048923462]
    \draw   (143.91,432.85) .. controls (143.91,367.93) and (196.54,315.3) .. (261.46,315.3) .. controls (326.37,315.3) and (379,367.93) .. (379,432.85) .. controls (379,497.76) and (326.37,550.39) .. (261.46,550.39) .. controls (196.54,550.39) and (143.91,497.76) .. (143.91,432.85) -- cycle ;
    %Shape: Circle [id:dp5891184045449915]
    \draw   (245.91,462.44) .. controls (245.91,416.08) and (283.5,378.5) .. (329.86,378.5) .. controls (376.22,378.5) and (413.8,416.08) .. (413.8,462.44) .. controls (413.8,508.81) and (376.22,546.39) .. (329.86,546.39) .. controls (283.5,546.39) and (245.91,508.81) .. (245.91,462.44) -- cycle ;
    %Straight Lines [id:da7300207606590179]
    \draw    (261.46,432.85) -- (338.5,465.67) ;


    %Straight Lines [id:da7866363401157963]
    \draw    (261.46,432.85) -- (367.65,389.42) ;
    \draw [shift={(369.5,388.67)}, rotate = 517.76] [fill={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]  [draw opacity=0] (8.93,-4.29) -- (0,0) -- (8.93,4.29) -- cycle    ;

    %Straight Lines [id:da5973975562618397]
    \draw    (261.46,432.85) -- (303.76,539.81) ;
    \draw [shift={(304.5,541.67)}, rotate = 248.42000000000002] [fill={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]  [draw opacity=0] (8.93,-4.29) -- (0,0) -- (8.93,4.29) -- cycle    ;

    %Straight Lines [id:da44579030739359893]
    \draw    (368.55,390.43) -- (329.86,462.44) ;

    \draw [shift={(369.5,388.67)}, rotate = 118.25] [fill={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]  [draw opacity=0] (8.93,-4.29) -- (0,0) -- (8.93,4.29) -- cycle    ;
    %Straight Lines [id:da42826623065586467]
    \draw    (305.11,539.76) -- (329.86,462.44) ;

    \draw [shift={(304.5,541.67)}, rotate = 287.75] [fill={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]  [draw opacity=0] (8.93,-4.29) -- (0,0) -- (8.93,4.29) -- cycle    ;
    %Shape: Arc [id:dp2161098265865362]
    \draw  [draw opacity=0] (289.03,421.01) .. controls (290.59,424.64) and (291.46,428.64) .. (291.46,432.85) .. controls (291.46,445.31) and (283.85,456) .. (273.03,460.53) -- (261.46,432.85) -- cycle ; \draw   (289.03,421.01) .. controls (290.59,424.64) and (291.46,428.64) .. (291.46,432.85) .. controls (291.46,445.31) and (283.85,456) .. (273.03,460.53) ;
    %Shape: Arc [id:dp37186414101113785]
    \draw  [draw opacity=0] (298.2,202.89) .. controls (294.23,197.81) and (291.86,191.4) .. (291.86,184.44) .. controls (291.86,170.06) and (301.98,158.05) .. (315.48,155.12) -- (321.86,184.44) -- cycle ; \draw   (298.2,202.89) .. controls (294.23,197.81) and (291.86,191.4) .. (291.86,184.44) .. controls (291.86,170.06) and (301.98,158.05) .. (315.48,155.12) ;
    %Shape: Arc [id:dp04823721441577189]
    \draw  [draw opacity=0] (217.97,126.49) .. controls (218.93,129.43) and (219.46,132.58) .. (219.46,135.85) .. controls (219.46,146.42) and (213.99,155.71) .. (205.73,161.05) -- (189.46,135.85) -- cycle ; \draw   (217.97,126.49) .. controls (218.93,129.43) and (219.46,132.58) .. (219.46,135.85) .. controls (219.46,146.42) and (213.99,155.71) .. (205.73,161.05) ;
    %Shape: Arc [id:dp042640094861197575]
    \draw  [draw opacity=0] (344.01,435.98) .. controls (353.44,441.04) and (359.86,450.99) .. (359.86,462.44) .. controls (359.86,479.01) and (346.43,492.44) .. (329.86,492.44) .. controls (326.65,492.44) and (323.55,491.94) .. (320.65,491) -- (329.86,462.44) -- cycle ; \draw   (344.01,435.98) .. controls (353.44,441.04) and (359.86,450.99) .. (359.86,462.44) .. controls (359.86,479.01) and (346.43,492.44) .. (329.86,492.44) .. controls (326.65,492.44) and (323.55,491.94) .. (320.65,491) ;
    %Shape: Arc [id:dp9248388600757733]
    \draw  [draw opacity=0] (356.08,415.5) .. controls (349.49,412.2) and (344.29,406.55) .. (341.57,399.64) -- (369.5,388.67) -- cycle ; \draw   (356.08,415.5) .. controls (349.49,412.2) and (344.29,406.55) .. (341.57,399.64) ;
    %Shape: Arc [id:dp41002706463293626]
    \draw  [draw opacity=0] (293.18,513.88) .. controls (296.67,512.45) and (300.49,511.67) .. (304.5,511.67) .. controls (308.07,511.67) and (311.49,512.29) .. (314.66,513.43) -- (304.5,541.67) -- cycle ; \draw   (293.18,513.88) .. controls (296.67,512.45) and (300.49,511.67) .. (304.5,511.67) .. controls (308.07,511.67) and (311.49,512.29) .. (314.66,513.43) ;
    %Shape: Arc [id:dp8752990656024138]
    \draw  [draw opacity=0] (310.47,131.56) .. controls (308.08,132.17) and (305.58,132.5) .. (303,132.5) .. controls (288.87,132.5) and (277.02,122.73) .. (273.84,109.58) -- (303,102.5) -- cycle ; \draw   (310.47,131.56) .. controls (308.08,132.17) and (305.58,132.5) .. (303,132.5) .. controls (288.87,132.5) and (277.02,122.73) .. (273.84,109.58) ;
    %Shape: Arc [id:dp28711268284746105]
    \draw  [draw opacity=0] (237.17,208.66) .. controls (241.97,205.4) and (247.76,203.5) .. (254,203.5) .. controls (264.59,203.5) and (273.89,208.98) .. (279.23,217.26) -- (254,233.5) -- cycle ; \draw   (237.17,208.66) .. controls (241.97,205.4) and (247.76,203.5) .. (254,203.5) .. controls (264.59,203.5) and (273.89,208.98) .. (279.23,217.26) ;
    %Straight Lines [id:da8581155038948594]
    \draw  [dash pattern={on 0.84pt off 2.51pt}]  (290.5,575.33) -- (400.5,319.33) ;


    %Straight Lines [id:da15918858586723683]
    \draw  [dash pattern={on 0.84pt off 2.51pt}]  (228.5,302.33) -- (332.5,22.33) ;


    %Straight Lines [id:da4671700638713707]
    \draw    (450.5,379.67) -- (594.5,361.67) ;


    %Straight Lines [id:da9663586449825898]
    \draw    (450.5,379.67) -- (565.5,379.67) ;


    %Straight Lines [id:da09006323507800906]
    \draw    (565.5,379.67) -- (594.5,361.67) ;


    %Straight Lines [id:da5016325768256922]
    \draw    (434.5,216.67) -- (578.5,216.67) ;


    %Straight Lines [id:da5551159943906354]
    \draw    (434.5,216.67) -- (523.5,189.67) ;


    %Straight Lines [id:da0662180899659146]
    \draw    (578.5,216.67) -- (523.5,189.67) ;


    %Shape: Arc [id:dp3220960824986723]
    \draw  [draw opacity=0] (554.07,379.67) .. controls (554.07,379.67) and (554.07,379.67) .. (554.07,379.67) .. controls (554.07,373.93) and (559.19,369.28) .. (565.5,369.28) .. controls (569.28,369.28) and (572.64,370.95) .. (574.72,373.52) -- (565.5,379.67) -- cycle ; \draw   (554.07,379.67) .. controls (554.07,379.67) and (554.07,379.67) .. (554.07,379.67) .. controls (554.07,373.93) and (559.19,369.28) .. (565.5,369.28) .. controls (569.28,369.28) and (572.64,370.95) .. (574.72,373.52) ;
    %Shape: Arc [id:dp6762487245531796]
    \draw  [draw opacity=0] (461.79,378.05) .. controls (461.88,378.58) and (461.93,379.12) .. (461.93,379.67) .. controls (461.93,379.67) and (461.93,379.67) .. (461.93,379.67) -- (450.5,379.67) -- cycle ; \draw   (461.79,378.05) .. controls (461.88,378.58) and (461.93,379.12) .. (461.93,379.67) .. controls (461.93,379.67) and (461.93,379.67) .. (461.93,379.67) ;
    %Shape: Arc [id:dp39152408705446007]
    \draw  [draw opacity=0] (445.28,213.22) .. controls (445.7,214.3) and (445.93,215.46) .. (445.93,216.67) .. controls (445.93,216.89) and (445.92,217.12) .. (445.91,217.34) -- (434.5,216.67) -- cycle ; \draw   (445.28,213.22) .. controls (445.7,214.3) and (445.93,215.46) .. (445.93,216.67) .. controls (445.93,216.89) and (445.92,217.12) .. (445.91,217.34) ;
    %Shape: Arc [id:dp2341014064769369]
    \draw  [draw opacity=0] (567.07,216.67) .. controls (567.07,216.67) and (567.07,216.67) .. (567.07,216.67) .. controls (567.07,215) and (567.5,213.42) .. (568.28,212.02) -- (578.5,216.67) -- cycle ; \draw   (567.07,216.67) .. controls (567.07,216.67) and (567.07,216.67) .. (567.07,216.67) .. controls (567.07,215) and (567.5,213.42) .. (568.28,212.02) ;
    %Straight Lines [id:da5267852686206813]
    \draw  [dash pattern={on 0.84pt off 2.51pt}]  (163.5,582.67) -- (172.5,293.67) ;


    %Shape: Circle [id:dp20277759229241954]
    \draw   (97.83,430.5) .. controls (97.83,390.83) and (129.99,358.67) .. (169.67,358.67) .. controls (209.34,358.67) and (241.5,390.83) .. (241.5,430.5) .. controls (241.5,470.17) and (209.34,502.33) .. (169.67,502.33) .. controls (129.99,502.33) and (97.83,470.17) .. (97.83,430.5) -- cycle ;
    %Straight Lines [id:da06338212668139187]
    \draw    (261.46,432.85) -- (169.67,430.5) ;


    %Straight Lines [id:da12439124523713763]
    \draw    (261.46,432.85) -- (171.22,359.92) ;
    \draw [shift={(169.67,358.67)}, rotate = 398.94] [fill={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]  [draw opacity=0] (8.93,-4.29) -- (0,0) -- (8.93,4.29) -- cycle    ;

    %Straight Lines [id:da4660182773236943]
    \draw    (261.46,432.85) -- (171.26,501.13) ;
    \draw [shift={(169.67,502.33)}, rotate = 322.87] [fill={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]  [draw opacity=0] (8.93,-4.29) -- (0,0) -- (8.93,4.29) -- cycle    ;

    %Straight Lines [id:da054969251073351266]
    \draw    (457.5,496.67) -- (458.5,472.67) ;


    %Straight Lines [id:da9129204827738224]
    \draw    (457.5,496.67) -- (572.5,496.67) ;


    %Straight Lines [id:da7998194896642117]
    \draw    (572.5,496.67) -- (458.5,472.67) ;


    %Shape: Arc [id:dp01834382199726803]
    \draw  [draw opacity=0] (561.07,496.67) .. controls (561.07,496.67) and (561.07,496.67) .. (561.07,496.67) .. controls (561.07,495.76) and (561.2,494.89) .. (561.44,494.05) -- (572.5,496.67) -- cycle ; \draw   (561.07,496.67) .. controls (561.07,496.67) and (561.07,496.67) .. (561.07,496.67) .. controls (561.07,495.76) and (561.2,494.89) .. (561.44,494.05) ;
    %Shape: Right Angle [id:dp8511161176682245]
    \draw   (458,484.67) -- (470,484.67) -- (470,496.67) ;
    %Flowchart: Summing Junction [id:dp1511795714448616]
    \draw   (482,97.67) .. controls (482,94.54) and (484.54,92) .. (487.67,92) .. controls (490.8,92) and (493.33,94.54) .. (493.33,97.67) .. controls (493.33,100.8) and (490.8,103.33) .. (487.67,103.33) .. controls (484.54,103.33) and (482,100.8) .. (482,97.67) -- cycle ; \draw   (483.66,93.66) -- (491.67,101.67) ; \draw   (491.67,93.66) -- (483.66,101.67) ;
    %Straight Lines [id:da8545623245813687]
    \draw    (189.46,135.85) -- (487.67,97.67) ;


    %Straight Lines [id:da5660792298818036]
    \draw  [dash pattern={on 4.5pt off 4.5pt}]  (321.86,184.44) -- (487.67,97.67) ;


    %Shape: Circle [id:dp07482689623687366]
    \draw   (302.33,120.67) .. controls (302.33,118.27) and (304.27,116.33) .. (306.67,116.33) .. controls (309.06,116.33) and (311,118.27) .. (311,120.67) .. controls (311,123.06) and (309.06,125) .. (306.67,125) .. controls (304.27,125) and (302.33,123.06) .. (302.33,120.67) -- cycle ;
    %Straight Lines [id:da8770718698211055]
    \draw    (304.68,120.92) -- (189.46,135.85) ;

    \draw [shift={(306.67,120.67)}, rotate = 172.62] [fill={rgb, 255:red, 0; green, 0; blue, 0 }  ][line width=0.75]  [draw opacity=0] (8.93,-4.29) -- (0,0) -- (8.93,4.29) -- cycle ;

    \draw   (302.29, 102.79) circle [x radius= 4, y radius= 4]   ;
    \draw   (254.11, 234.02) circle [x radius= 4, y radius= 4]   ;
    \draw   (370.55, 389.01) circle [x radius= 4, y radius= 4]   ;
    \draw   (304.17, 542.39) circle [x radius= 4, y radius= 4]   ;
    \draw   (170.27, 358.67) circle [x radius= 4, y radius= 4]   ;
    \draw   (166.6, 502.27) circle [x radius= 4, y radius= 4]   ;



    % Text Node
    \draw (259,459.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{M_1}$};
    % Text Node
    \draw (322,200.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{M_2}$};
    % Text Node
    \draw (270,176.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{i}$};
    % Text Node
    \draw (437,194.67) node  [align=left] { $ < 90°\ $ };
    % Text Node
    \draw (328,447.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{M_2}$};
    % Text Node
    \draw (449,395.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{M_1}$};
    % Text Node
    \draw (441,233.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{M_1}$};
    % Text Node
    \draw (179,149.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{M_1}$};
    % Text Node
    \draw (524,175.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{i}$};
    % Text Node
    \draw (606,352.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{i}$};
    % Text Node
    \draw (561,350.67) node  [align=left] { $ > 90°$ };
    % Text Node
    \draw (574,233.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{M_2}$};
    % Text Node
    \draw (571,396.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{M_2}$};
    % Text Node
    \draw (343,474.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{i}$};
    % Text Node
    \draw (186,447.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{M_3}$};
    % Text Node
    \draw (456,511.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{M_3}$};
    % Text Node
    \draw (454,459.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{i}$};
    % Text Node
    \draw (578,513.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{M_1}$};
    % Text Node
    \draw (253,256.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{A}$};
    % Text Node
    \draw (319,86.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{B}$};
    % Text Node
    \draw (158,345.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{B}$};
    % Text Node
    \draw (389,380.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{B}$};
    % Text Node
    \draw (153,522.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{A}$};
    % Text Node
    \draw (310,560.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{A}$};
    % Text Node
    \draw (490,117.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{P_1}$};
    % Text Node
    \draw (330,133.67) node  [align=left] {$ \overrightarrow{N_1}$};
    % Text Node
    \draw (573,194.67) node  [align=left] { $ < 90°\ $ };
    % Text Node
    \draw (450,350.67) node  [align=left] { $ < 90°\ $ };
    % Text Node
    \draw (160,429.67) node  [align=left] {$\overrightarrow{i}$};
    % Text Node
    \draw (460,439.67) node  [align=left] { $ = 90°\ $ };
    % Text Node
    \draw (566,439.67) node  [align=left] { $ > 90°\ $ };

\end{tikzpicture}


\caption{Különböző esetek a szükséges körív megállapítására}
\label{fig:arc-differentiation}
\end{figure}
























Azt viszont még meg kell állapítani, hogy a nagyobb vagy a kisebb körív e az ami a metszethez tartozik.

Határozzuk meg azt az esetet ami fordulópontnak számít a két eset közt. Legyen $\overrightarrow{i}$ az $\overrightarrow{A}$ és $\overrightarrow{B}$ vektorok amit az \ref{src:arcIntersect} függvény számol ki.

\lstset{caption={Vektorok által meghatározott körívek metszete}, label=src:arcIntersect}
\begin{lstlisting}[language={JavaScript}]
function ai(p1: Vector3, pe1: Vector3, p2: Vector3, pe2: Vector3) {
    const c1 = p1.clone().cross(pe1);
    const c2 = p2.clone().cross(pe2);
    const i1 = c1.clone().cross(c2);
    const i2 = c2.clone().cross(c1);
    const mid = p1.clone().add(p2).add(pe1).add(pe2);
    return mid.dot(i1) > 0 ? i1 : i2;
}
\end{lstlisting}

Ha $\overrightarrow{i} × \overrightarrow{M_1} = 0$ és az elemeiknek az előjeleik is megegyeznek akkor biztosan pontosan ugyanabba az irányba néznek azaz $\angle (\overrightarrow{M_1} - \overrightarrow{i}, \overrightarrow{M_1} - \overrightarrow{M_2}) = 90°$. Ebben a különleges esetben a két körív hossza megegyezik. Ebben az esetben az $\angle (\overrightarrow{M_1}, \overrightarrow{P_1})$ és az $\angle (\overrightarrow{M_2}, \overrightarrow{P_1})$ közti különbségre hagyatkozunk. Ha éppen $\overrightarrow{M_1}$-et vizsgáljuk és vele áll fent ez a helyet, akkor ha ő van közelebb, akkor $\overrightarrow{N_1}$ semmiképpen sem lehet megoldás, ugyanis ilyen helyzet csak akkor állhat fenn ha $c_1$ a kisebb. (Nagyobb nem lehet, ha meg megegyeznek akkor végtelensok metszéspontjuk lenne.)

A másik két esetben már egyszerűbb dolgunk van. Ha az $\angle(\overrightarrow{M_1} - \overrightarrow{i}, \overrightarrow{M_1} - \overrightarrow{M_2})$ szöget vizsgáljuk. Ha nagyobb mint $90°$ akkor a nagyobb körív a helyes, ha kisebb akkor a kisebbik. A legközelebbi pont $(\overrightarrow{x})$ megtalálása innen már triviális.

\[
    d\overrightarrow{P_1}\overrightarrow{N_1} :=
\begin{cases}
    \angle(\overrightarrow{P_1}, \overrightarrow{N_1}),& \text{ha }  \overrightarrow{N_1} \text{ jó köríven van} \\
    \infty,              & \text{ha nem}
\end{cases}
\]
\[
    d\overrightarrow{P_1}\overrightarrow{N_2} :=
\begin{cases}
    \angle(\overrightarrow{P_1}, \overrightarrow{N_2}),& \text{ha }  \overrightarrow{N_2} \text{ jó köríven van} \\
    \infty,              & \text{ha nem}
\end{cases}
\]
$$d\overrightarrow{P_1}\overrightarrow{A} :=  \angle(\overrightarrow{P_1}, \overrightarrow{A})$$
$$d\overrightarrow{P_1}\overrightarrow{B} :=  \angle(\overrightarrow{P_1}, \overrightarrow{B})$$

$$\overrightarrow{x} :=  \min{\{d\overrightarrow{P_1}\overrightarrow{N_1}, d\overrightarrow{P_1}\overrightarrow{N_2}, d\overrightarrow{P_1}\overrightarrow{A}, d\overrightarrow{P_1}\overrightarrow{B}\}} \text{ távolsághoz tartozó vektor}$$


























\lstset{caption={Legnagyobb még lehetséges bolygó sugár ahhoz, hogy az összes jelenlegi útja a szereplőknek még érvényes legyen.}, label=src:max-possible-radius}
\begin{lstlisting}[language={JavaScript}]
    public maxPossiblePlanetRadius$ = this.databaseService.currentLoreActors$.pipe(
        mergeMap(actors => of(...actors).pipe(mergeScan((maxAcc, actor) =>
            of(...actor._states.nodes()).pipe(
                pairwise(),
                scan(
                    (acc, [a, b]) => {
                        if (a.value.maxSpeed !== undefined) {
                            acc.lastMaxSpeed = a.value.maxSpeed; // km/h
                        }
                        this._va.copy(a.value.position as Vector3);
                        this._vb.copy(b.value.position as Vector3);
                        const time = Math.abs(b.key.unix - a.key.unix); // s
                        const maxDistance = acc.lastMaxSpeed * (time / 3600);
                        const angle = this._va.angleTo(this._vb);
                        const maxRadius = maxDistance / angle;
                        if (acc.maxRadius >= maxRadius) {
                            acc.maxRadius = maxRadius;
                        }
                        return acc;
                    },
                    {
                        lastMaxSpeed: Actor.DEFAULT_MAX_SPEED,
                        maxRadius: Infinity
                    }
                ),
                map(({ maxRadius }) => (maxAcc > maxRadius ? maxRadius : maxAcc))
            ), Infinity))),
        shareReplay(1)
    );

\end{lstlisting}






























\subsection{Technológiák}

\begin{table}[H]
    \centering
    \begin{tabular}{ | m{0.20\textwidth} | m{0.80\textwidth} | }
        \hline
        \textbf{Csomag} & \textbf{Szerep} \\
        \hline \hline
        \emph{Angular} \cite{Angular} & A fő keretrendszer, biztosítja a build eszközöket mint Webpack. \\
        \hline
        \emph{RxDB} \cite{RxDB} & Reaktív interfészt biztosít a böngészők IndexedDB adatbázisaihoz. \\
        \hline
        \emph{NgRx} \cite{NgRx} & Reaktív állapot menedzsment. \\
        \hline
        \emph{Three.js} \cite{Three} & WebGL könyvtár a 3D grafikai elemekhez. \\
        \hline
        \emph{Tween.js} \cite{Tween} & Interpolációs könyvtár. \\
        \hline
        \emph{FontAwesome} \cite{FontAwesome} & Ikon könyvtár.  \\
        \hline
        \emph{TypeScript} \cite{TypeScript} & Típusos JavaScript kiegészítő.  \\
        \hline

        \emph{Sass} \cite{Sass} & CSS kiegészítő könyvtár.  \\
        \hline
    \end{tabular}
    \caption{Az alkalmazás technológiái}
    \label{tab:technologies}
\end{table}

\begin{table}[H]
    \centering
    \begin{tabular}{ | m{0.20\textwidth} | m{0.80\textwidth} | }
        \hline
        \textbf{Eszköz} & \textbf{Szerep} \\
        \hline \hline
        \emph{NPM} \cite{NPM} & JavaScript csomagkezelő eszköz.  \\
        \hline
        \emph{GitHub} \cite{Github} & Online git repository.  \\
        \hline
        \emph{Travis-CI} \cite{Travis} & Online build és deployment.  \\
        \hline
    \end{tabular}
    \caption{Devops eszközök}
    \label{tab:technologies}
\end{table}