Project/Droid.Image.UI/Properties/Resource.Designer.cs
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// <auto-generated>
// Ce code a été généré par un outil.
// Version du runtime :4.0.30319.42000
//
// Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si
// le code est régénéré.
// </auto-generated>
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namespace Droid.Image.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées.
/// </summary>
// Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
// à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
// Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
// avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class Resource {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resource() {
}
/// <summary>
/// Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Droid.Image.Properties.Resource", typeof(Resource).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes
/// les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à <?xml version="1.0"?>
///<!--
/// Stump-based 20x20 frontal eye detector.
/// Created by Shameem Hameed (http://umich.edu/~shameem)
///
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
/// IMPORTANT: READ BEFORE DOWNLOADING, COPYING, INSTALLING OR USING.
///
/// By downloading, copying, installing or using the software you agree to this license.
/// If you do not agree to this license, do not download, install,
/// copy or use the software.
///
///
/// Intel License Agr [le reste de la chaîne a été tronqué]";.
/// </summary>
public static string eyes {
get {
return ResourceManager.GetString("eyes", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à <?xml version="1.0"?>
///<!--
/// Stump-based 20x20 gentle adaboost frontal face detector.
/// Created by Rainer Lienhart.
///
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
/// IMPORTANT: READ BEFORE DOWNLOADING, COPYING, INSTALLING OR USING.
///
/// By downloading, copying, installing or using the software you agree to this license.
/// If you do not agree to this license, do not download, install,
/// copy or use the software.
///
///
/// Intel License Agreement
/// [le reste de la chaîne a été tronqué]";.
/// </summary>
public static string front_face {
get {
return ResourceManager.GetString("front_face", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une chaîne localisée semblable à <?xml version="1.0"?>
///<opencv_storage>
///<haarcascade type_id="opencv-haar-classifier">
/// <size>
/// 20 20</size>
/// <stages>
/// <_>
/// <!-- stage 0 -->
/// <trees>
/// <_>
/// <!-- tree 0 -->
/// <_>
/// <!-- root node -->
/// <feature>
/// <rects>
/// <_>
/// 7 8 10 3 -1.</_>
/// <_>
/// 12 8 5 3 2.</_></rects>
/// <tilted>0</tilted></feature>
/// <threshold>-1.5813129721209407e-03</threshold [le reste de la chaîne a été tronqué]";.
/// </summary>
public static string hand {
get {
return ResourceManager.GetString("hand", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
public static System.Drawing.Bitmap mask {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("mask", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}