ThibaultMontaufray/Droid-Image

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Project/Droid.Image.UI/Properties/Resource.Designer.cs

Summary

Maintainability
A
2 hrs
Test Coverage
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// <auto-generated>
//     Ce code a été généré par un outil.
//     Version du runtime :4.0.30319.42000
//
//     Les modifications apportées à ce fichier peuvent provoquer un comportement incorrect et seront perdues si
//     le code est régénéré.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace Droid.Image.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   Une classe de ressource fortement typée destinée, entre autres, à la consultation des chaînes localisées.
    /// </summary>
    // Cette classe a été générée automatiquement par la classe StronglyTypedResourceBuilder
    // à l'aide d'un outil, tel que ResGen ou Visual Studio.
    // Pour ajouter ou supprimer un membre, modifiez votre fichier .ResX, puis réexécutez ResGen
    // avec l'option /str ou régénérez votre projet VS.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    public class Resource {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resource() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   Retourne l'instance ResourceManager mise en cache utilisée par cette classe.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Droid.Image.Properties.Resource", typeof(Resource).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Remplace la propriété CurrentUICulture du thread actuel pour toutes
        ///   les recherches de ressources à l'aide de cette classe de ressource fortement typée.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
        ///&lt;!--
        ///    Stump-based 20x20 frontal eye detector.
        ///    Created by Shameem Hameed (http://umich.edu/~shameem)
        ///
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ///
        ///  IMPORTANT: READ BEFORE DOWNLOADING, COPYING, INSTALLING OR USING.
        ///
        ///  By downloading, copying, installing or using the software you agree to this license.
        ///  If you do not agree to this license, do not download, install,
        ///  copy or use the software.
        ///
        ///
        ///                        Intel License Agr [le reste de la chaîne a été tronqué]&quot;;.
        /// </summary>
        public static string eyes {
            get {
                return ResourceManager.GetString("eyes", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
        ///&lt;!--
        ///    Stump-based 20x20 gentle adaboost frontal face detector.
        ///    Created by Rainer Lienhart.
        ///
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ///
        ///  IMPORTANT: READ BEFORE DOWNLOADING, COPYING, INSTALLING OR USING.
        ///
        ///  By downloading, copying, installing or using the software you agree to this license.
        ///  If you do not agree to this license, do not download, install,
        ///  copy or use the software.
        ///
        ///
        ///                        Intel License Agreement
        ///   [le reste de la chaîne a été tronqué]&quot;;.
        /// </summary>
        public static string front_face {
            get {
                return ResourceManager.GetString("front_face", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une chaîne localisée semblable à &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
        ///&lt;opencv_storage&gt;
        ///&lt;haarcascade type_id=&quot;opencv-haar-classifier&quot;&gt;
        ///  &lt;size&gt;
        ///    20 20&lt;/size&gt;
        ///  &lt;stages&gt;
        ///    &lt;_&gt;
        ///      &lt;!-- stage 0 --&gt;
        ///      &lt;trees&gt;
        ///        &lt;_&gt;
        ///          &lt;!-- tree 0 --&gt;
        ///          &lt;_&gt;
        ///            &lt;!-- root node --&gt;
        ///            &lt;feature&gt;
        ///              &lt;rects&gt;
        ///                &lt;_&gt;
        ///                  7 8 10 3 -1.&lt;/_&gt;
        ///                &lt;_&gt;
        ///                  12 8 5 3 2.&lt;/_&gt;&lt;/rects&gt;
        ///              &lt;tilted&gt;0&lt;/tilted&gt;&lt;/feature&gt;
        ///            &lt;threshold&gt;-1.5813129721209407e-03&lt;/threshold [le reste de la chaîne a été tronqué]&quot;;.
        /// </summary>
        public static string hand {
            get {
                return ResourceManager.GetString("hand", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Recherche une ressource localisée de type System.Drawing.Bitmap.
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap mask {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("mask", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
    }
}