data/de/sortieData.json
{
"modifierTypes": {
"SORTIE_MODIFIER_LOW_ENERGY": "reduzierte Energie",
"SORTIE_MODIFIER_IMPACT": "Feindliche Physikalverbesserung: Einschlag",
"SORTIE_MODIFIER_SLASH": "Feindliche Physikalverbesserung: Schnitt",
"SORTIE_MODIFIER_PUNCTURE": "Feindliche Physikalverbesserung: Durchschlag",
"SORTIE_MODIFIER_EXIMUS": "Eximus Festung",
"SORTIE_MODIFIER_MAGNETIC": "Feindliche Elementarverbesserung: Magnetismus",
"SORTIE_MODIFIER_CORROSIVE": "Feindliche Elementarverbesserung: Korrosion",
"SORTIE_MODIFIER_VIRAL": "Feindliche Elementarverbesserung: Virus",
"SORTIE_MODIFIER_ELECTRICITY": "Feindliche Elementarverbesserung: Elektrizität",
"SORTIE_MODIFIER_RADIATION": "Feindliche Elementarverbesserung: Strahlung",
"SORTIE_MODIFIER_GAS": "Feindliche Elementarverbesserung: Gas",
"SORTIE_MODIFIER_FIRE": "Feindliche Elementarverbesserung: Hitze",
"SORTIE_MODIFIER_EXPLOSION": "Feindliche Elementarverbesserung: Explosion",
"SORTIE_MODIFIER_FREEZE": "Feindliche Elementarverbesserung: Kälte",
"SORTIE_MODIFIER_TOXIN": "Feindliche Elementarverbesserung: Gift",
"SORTIE_MODIFIER_POISON": "Feindliche Elementarverbesserung: Gift",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_RADIATION": "Umgebungsgefährdung: Strahlungsgefahr",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_MAGNETIC": "Umgebungsgefährdung: Elektromagnetische Anomalien",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_FOG": "Umgebungsgefährdung: Dichter Nebel",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_FIRE": "Umgebungsgefährdung: Feuer",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_ICE": "Umgebungsgefährdung: Kryogenes Leck",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_COLD": "Umgebungsgefährdung: Extreme Kälte",
"SORTIE_MODIFIER_ARMOR": "Verbesserte feindliche Rüstung",
"SORTIE_MODIFIER_SHIELDS": "Verbesserte feindliche Schilde",
"SORTIE_MODIFIER_SECONDARY_ONLY": "Waffeneinschränkung: Nur Pistolen",
"SORTIE_MODIFIER_SHOTGUN_ONLY": "Waffeneinschränkung: Nur Shotguns",
"SORTIE_MODIFIER_SNIPER_ONLY": "Waffeneinschränkung: Nur Sniper",
"SORTIE_MODIFIER_RIFLE_ONLY": "Waffeneinschränkung: Nur Gewehre",
"SORTIE_MODIFIER_MELEE_ONLY": "Waffeneinschränkung: Nur Nahkampf",
"SORTIE_MODIFIER_BOW_ONLY": "Waffeneinschränkung: Nur Bögen"
},
"modifierDescriptions": {
"SORTIE_MODIFIER_LOW_ENERGY": "Du hast nur ein Viertel deiner maximalen Energie. Energieregeneration ist weniger effektiv.",
"SORTIE_MODIFIER_IMPACT": "Feinde können mehr Einschlagsschaden verursachen. Gegen Finisherdamage wird nicht widerstanden.",
"SORTIE_MODIFIER_SLASH": "Feinde können mehr Schnittschaden verursachen. Gegen Finisherdamage wird nicht widerstanden.",
"SORTIE_MODIFIER_PUNCTURE": "Feinde können mehr Durchschlagsschaden verursachen. Gegen Finisherdamage wird nicht widerstanden.",
"SORTIE_MODIFIER_EXIMUS": "Eximuseinheiten haben eine viel höhere Spawnchance in dieser Mission. Manche ihrer Auras addieren sich.",
"SORTIE_MODIFIER_MAGNETIC": "Feinde fügen mehr Magnetismusschaden zu und sind auch resistenter dagegen.",
"SORTIE_MODIFIER_CORROSIVE": "Feinde fügen mehr Korrosionsschaden zu und sind auch resistenter dagegen.",
"SORTIE_MODIFIER_VIRAL": "Feinde fügen mehr Virusschaden zu und sind auch resistenter dagegen.",
"SORTIE_MODIFIER_ELECTRICITY": "Feinde fügen mehr Elektrizitätsschaden zu und sind auch resistenter dagegen.",
"SORTIE_MODIFIER_RADIATION": "Feinde fügen mehr Strahlungsschaden zu und sind auch resistenter dagegen.",
"SORTIE_MODIFIER_GAS": "Feinde fügen mehr Gasschaden zu und sind auch resistenter dagegen.",
"SORTIE_MODIFIER_FIRE": "Feinde fügen mehr Hitzeschaden zu und sind auch resistenter dagegen.",
"SORTIE_MODIFIER_EXPLOSION": "Feinde fügen mehr Explosionsschaden zu und sind auch resistenter dagegen.",
"SORTIE_MODIFIER_FREEZE": "Feinde fügen mehr Kälteschaden zu und sind auch resistenter dagegen.",
"SORTIE_MODIFIER_TOXIN": "Feinde fügen mehr Giftschaden zu und sind auch resistenter dagegen.",
"SORTIE_MODIFIER_POISON": "Feinde fügen mehr Giftschaden zu und sind auch resistenter dagegen.",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_RADIATION": "Jeder erlittene Schaden ist Strahlungsschaden. Ebenso erleidet man in den grünen Wolken in der Mission Strahlungsschaden.",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_MAGNETIC": "Verringerte Gravitation. In der Mission sind blaue Blasen, die Magnetismusschaden verursachen.",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_FOG": "Eingeschränkte Sicht in der Mission aufgrund von dichtem Nebel. Garantierte Nacht auf Planeten wie Erde.",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_FIRE": "In der Mission gibt es Brandflächen. Die Leben des Warframes sind halbiert. Eine Kernschmelze steht unmittelbar bevor.",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_ICE": "Maximale Schilde sind halbiert. Es gibt Eisflächen, die Kälteschaden verursachen.",
"SORTIE_MODIFIER_HAZARD_COLD": "Die Mobilität ist deutlich eingeschränkt. Sprinten ist in diesem Modus deaktiviert.",
"SORTIE_MODIFIER_ARMOR": "Feinde haben verbesserte/zusätzliche Rüstung. Korrosionsschaden ist nur halb so effektiv.",
"SORTIE_MODIFIER_SHIELDS": "Feinde haben deutlich verbesserte Schilde. Magnetismusschaden wird empfohlen.",
"SORTIE_MODIFIER_SECONDARY_ONLY": "Nur Sekundärwaffen sind in dieser Mission erlaubt. Jegliche anderen Waffen sind nicht erlaubt und werden, falls ausgerüstet, automatisch entfernt.",
"SORTIE_MODIFIER_SHOTGUN_ONLY": "Nur Shotguns sind in dieser Mission erlaubt. Jegliche anderen Waffen sind nicht erlaubt und werden, falls ausgerüstet, automatisch entfernt.",
"SORTIE_MODIFIER_SNIPER_ONLY": "Nur Snipergewehre sind in dieser Mission erlaubt. Jegliche anderen Waffen sind nicht erlaubt und werden, falls ausgerüstet, automatisch entfernt.",
"SORTIE_MODIFIER_RIFLE_ONLY": "Nur Gewehre sind in dieser Mission erlaubt. Überraschenderweise sind auch Werfer erlaubt. Jegliche anderen Waffen sind nicht erlaubt und werden, falls ausgerüstet, automatisch entfernt.",
"SORTIE_MODIFIER_MELEE_ONLY": "Nur Nahkampfwaffen sind in dieser Mission erlaubt. Jegliche anderen Waffen sind nicht erlaubt und werden, falls ausgerüstet, automatisch entfernt.",
"SORTIE_MODIFIER_BOW_ONLY": "Nur Bögen sind in dieser Mission erlaubt, allerdings gehen auch Armbrüste! Jegliche anderen Waffen sind nicht erlaubt und werden, falls ausgerüstet, automatisch entfernt."
},
"bosses": {
"SORTIE_BOSS_HYENA": {
"name": "Hyena Pack",
"faction": "Corpus"
},
"SORTIE_BOSS_KELA": {
"name": "Kela De Thaym",
"faction": "Grineer"
},
"SORTIE_BOSS_VOR": {
"name": "Captain Vor",
"faction": "Grineer"
},
"SORTIE_BOSS_RUK": {
"name": "General Sargas Ruk",
"faction": "Grineer"
},
"SORTIE_BOSS_HEK": {
"name": "Councilor Vay Hek",
"faction": "Grineer"
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"SORTIE_BOSS_KRIL": {
"name": "Lech Kril",
"faction": "Grineer"
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"SORTIE_BOSS_TYL": {
"name": "Tyl Regor",
"faction": "Grineer"
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"SORTIE_BOSS_JACKAL": {
"name": "Jackal",
"faction": "Corpus"
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"SORTIE_BOSS_ALAD": {
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"faction": "Corpus"
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"SORTIE_BOSS_AMBULAS": {
"name": "Ambulas",
"faction": "Corpus"
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"SORTIE_BOSS_NEF": {
"name": "Nef Anyo",
"faction": "Corpus"
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"SORTIE_BOSS_RAPTOR": {
"name": "Raptor",
"faction": "Corpus"
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"SORTIE_BOSS_PHORID": {
"name": "Phorid",
"faction": "Befallene"
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"SORTIE_BOSS_LEPHANTIS": {
"name": "Lephantis",
"faction": "Befallene"
},
"SORTIE_BOSS_INFALAD": {
"name": "Mutalist Alad V",
"faction": "Befallene"
},
"SORTIE_BOSS_CORRUPTED_VOR": {
"name": "Captain Vor (Korrumpiert)",
"faction": "Korrumpierte"
},
"SORTIE_BOSS_BOREAL": {
"name": "Archon Boreal",
"faction": "Narmer"
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"SORTIE_BOSS_AMAR": {
"name": "Archon Amar",
"faction": "Narmer"
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"SORTIE_BOSS_NIRA": {
"name": "Archon Nira",
"faction": "Narmer"
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"SORTIE_BOSS_PAAZUL": {
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"faction": "Narmer"
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"Rettung",
"Sabotage",
"Spionage",
"Verteidigung",
"Mobile Verteidigung",
"Abfangen",
"Auslöschung",
"Attentat"
]
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{
"name": "17",
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"Auslöschung",
"Ausgrabung",
"Rettung",
"Sabotage",
"Spionage",
"Verteidigung",
"Mobile Verteidigung",
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"Attentat"
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{
"name": "Lua",
"missions": [
"Auslöschung",
"Ausgrabung",
"Rettung",
"Sabotage",
"Spionage",
"Verteidigung",
"Mobile Verteidigung",
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"Auslöschung",
"Attentat"
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{
"name": "Kuva Festung",
"missions": [
"Verteidigung",
"Verteidigung",
"Verteidigung",
"Auslöschung",
"Verteidigung",
"Verteidigung",
"Verteidigung",
"Verteidigung",
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]
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{
"bossName": "Mutalist Alad V",
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{
"name": "Kuva Festung",
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"Verteidigung",
"Verteidigung",
"Auslöschung",
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"Verteidigung",
"Verteidigung",
"Verteidigung",
"Verteidigung",
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]
}
]
}
],
"modifiers": [
"+ feindliche Rüstung/Schilde",
"Umgebungsgefährdung",
"Feindliche Schadensresistenz",
"reduzierte Energie",
"Eximus Festung",
"Waffeneinschränkung"
]
}