data/pt/upgradeTypes.json
{
"GAMEPLAY_KILL_XP_AMOUNT": {
"value": "Afinidade de Abates na Missão"
},
"GAMEPLAY_PICKUP_AMOUNT": {
"value": "Quantidade de Recursos Deixados"
},
"GAMEPLAY_MONEY_REWARD_AMOUNT": {
"value": "Chance de Cair Créditos"
},
"GAMEPLAY_MONEY_PICKUP_AMOUNT": {
"value": "Quantidade de Créditos Deixados"
}
}