bcdice/BCDice

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i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml

Summary

Maintainability
Test Coverage
ja_jp:
  DetatokoSaga:
    DS:
      input_options: "判定! スキルランク:%{skill} フラグ:%{flag} 目標値:%{target}"
      modifier: " 修正値:%{modifier}"
      success: 目標値以上!【成功】
      failure: 目標値未満…【失敗】
    JD:
      input_options: "判定! スキルランク:%{skill} フラグ:%{flag}"
      modifier: " 修正値:%{modifier}"
    total_value: "判定値:%{total}"
    less_than_flag: "、フラグ以下!【気力%{will}点減少】【判定値変更不可】"
    division_by_zero_error: 0では割れません

    table:
      SST:
        name: 体力烙印表
        type: 2D6
        items:
        - あなたは【烙印】を2つ受ける。この表をさらに2回振って受ける【烙印】を決める(その結果、再びこの出目が出ても【烙印】は増えない)。
        - 【痛手】手負い傷を負った。何とか戦えているが……。
        - 【流血】血があふれ出し、目がかすむ……。
        - 【衰弱】体が弱り、その心さえも萎えてしまいそうだ……。
        - 【苦悶】痛みと苦しみ、情けなさ。目に涙がにじむ。
        - 【衝撃】吹き飛ばされ、壁や樹木にめりこむ。早く起き上がらねば。
        - 【疲労】あなたの顔に疲労の色が強まる……この戦いがつらくなってきた。
        - 【怒号】うっとうしい攻撃に怒りの叫びを放つ。怒りが戦いを迷わせるか?
        - 【負傷】手傷を負わされた……。
        - 【軽症】あなたの肌に傷が残った。これだけなら何ということもない。
        - 奇跡的にあなたは【烙印】を受けなかった。
      WST:
        name: 気力烙印表
        type: 2D6
        items:
        - あなたは【烙印】を2つ受ける。この表をさらに2回振って受ける【烙印】を決める(その結果、再びこの出目が出ても【烙印】は増えない)。
        - 【絶望】どうしようもない状況。希望は失われ……膝を付くことしかできない。
        - 【号泣】あまりの理不尽に、子供のように泣き叫ぶことしかできない。
        - 【後悔】こんなはずじゃなかったのに。しかし現実は非情だった。
        - 【恐怖】恐怖に囚われてしまった!敵が、己の手が、恐ろしくてならない!
        - 【葛藤】本当にこれでいいのか?何度も自身への問いかけが起こる……。
        - 【憎悪】怒りと憎しみに囚われたあなたは、本来の力を発揮できるだろうか?
        - 【呆然】これは現実なのか?ぼんやりとしながらあなたは考える。
        - 【迷い】迷いを抱いてしまった。それは戦う意志を鈍らせるだろうか?
        - 【悪夢】これから時折、あなたはこの時を悪夢に見ることだろう。
        - 奇跡的にあなたは【烙印】を受けなかった。
      SBET:
        name: 体力バッドエンド表
        type: 2D6
        items:
        - 【死亡】あなたは死んだ。次のセッションに参加するには、クラス1つを『モンスター』か『暗黒』にクラスチェンジしなくてはいけない。
        - 【命乞】あなたは恐怖に駆られ、命乞いをしてしまった!次のセッション開始時に、クラス1つが『ザコ』に変更される!
        - 【忘却】あなたは記憶を失い、ぼんやりと立ち尽くす。次のセッションに参加するには、クラス1つを変更しなくてはならない。
        - 【悲劇】あなたの攻撃は敵ではなく味方を撃った!全てが終わるまであなたは立ち尽くしていた。任意の味方の【体力】を1D6点減少させる。
        - 【暴走】あなたは正気を失い、衝動のまま暴走する!同じシーンにいる全員の【体力】を1D6点減少させる。
        - 【転落】あなたは断崖絶壁から転落した。
        - 【虜囚】あなたは敵に囚われた。
        - 【逃走】あなたは恐れをなし、仲間を見捨てて逃げ出した。
        - 【重症】あなたはどうしようもない痛手を負い、倒れた。
        - 【気絶】あなたは気を失った。そして目覚めれば全てが終わっていた。
        - それでもまだ立ち上がる!あなたはバッドエンドを迎えなかった。体力の【烙印】を1つ打ち消してよい。
      WBET:
        name: 気力バッドエンド表
        type: 2D6
        items:
        - 【自害】あなたは自ら死を選んだ。次のセッションに参加するには、クラス1つを『暗黒』にクラスチェンジしなくてはいけない。
        - 【堕落】あなたは心の中の闇に飲まれた。次のセッション開始時に、クラス1つが『暗黒』か『モンスター』に変更される!
        - 【隷属】あなたは敵の言うことに逆らえない。次のセッションであなたのスタンスは『従属』になる。
        - 【裏切】裏切りの衝動。任意の味方の【体力】を1D6点減少させ、その場から逃げ出す。
        - 【暴走】あなたは正気を失い、衝動のまま暴走する!同じシーンにいる全員の【体力】を1D6点減少させる。
        - 【呪い】心の闇が顕在化したのか。敵の怨嗟か。呪いに蝕まれたあなたは、のたうちまわることしかできない。
        - 【虜囚】あなたは敵に囚われ、その場から連れ去られる。
        - 【逃走】あなたは恐れをなし、仲間を見捨てて逃げ出した。
        - 【放心】あなたはただぼんやりと立ち尽くすしかなかった。我に返った時、全ては終わっていた。
        - 【気絶】あなたは気を失った。そして目覚めれば全てが終わっていた。
        - それでもまだ諦めない!あなたはバッドエンドを迎えなかった。あなたは気力の【烙印】を1つ打ち消してよい。