i18n/Kamigakari/ko_kr.yml
ko_kr:
Kamigakari:
MT:
name: 획득 소재 차트
items:
- 진홍의 단편
- 까끌까끌한 단편
- 비취의 단편
- 예리한 단편
- 황금의 단편
- 말랑말랑한 단편
- 은색의 단편
- 뾰족한 단편
- 순백의 단편
- 딱딱한 단편
- 칠흑의 단편
- 빛나는 단편
- 매끄러운 단편
- 탁한 단편
- 덥수룩한 단편
- 사악한 단편
- 끈적이는 단편
- 성스러운 단편
- 작열의 단편
- 불꽃의 단편
- 빙결의 단편
- 얼음의 단편
- 뜨거운 단편
- 바람의 단편
- 차가운 단편
- 번개의 단편
- 흙의 단편
- 환상의 단편
- 뼈형태의 단편
- 봉인의 단편
- 이빨형태의 단편
- 비늘형태의 단편
- 돌형태의 단편
- 보석형태의 단편
- 모피형태의 단편
- 깃털형태의 단편
result_format: "%{material}.%{effect}"
common_material:
name: 자주 발견되는 소재
items:
- [13, '체력+n']
- [16, '민첩+n']
- [23, '지성+n']
- [26, '정신+n']
- [33, '행운+n']
- [35, '물D+n']
- [41, '마D+n']
- [43, '행동+n']
- [46, '생명+n×3']
- [53, '장갑+n']
- [56, '결계+n']
- [63, '이동+n마스']
- [66, '※PC의 임의']
rare_material:
name: 드문 소재
give_attribute: 부여
halve_damage: 반감
optional_by_GM: ※GM의 임의
attribute:
- [21, '[화염]']
- [33, '[냉기]']
- [43, '[전격]']
- [53, '[풍압]']
- [56, '[환각]']
- [62, '[마독]']
- [64, '[자력]']
- [66, '[섬광]']
effect_power: 효과치
table:
RT:
name: 영문소비의 댓가표
type: 1D6
items:
- 사신화:물리법칙을 너무 초월한 대가로, 영혼이 왜곡되어, PC는 즉시 아라미타마로 변모한다. 아라미타마화한 PC는, 어딘가로 떠나간다.
- "존재소멸:아라미타마화를 최후의 힘으로 억누른다. 하지만 그 결과, PC의 영혼은 불타버려, 이 세계에서 소멸한다. 그 PC는 [상태변화: 사망]이 되어, 시체도 남지 않는다."
- "사망:영혼의 왜곡을 어떻게든 막지만, 영혼이 붕괴한다. PC는 [상태변화: 사망]이 되나 유체는 남는다."
- 영혼반괴:영혼의 왜곡을 막아냈지만, 영혼 자체에 치명적인 부상을 입어, 전신에 장해가 남는다. 거기에 동반하여 영문도 소실해, 일반인으로 돌아간다.
- 기억소멸:기적적으로, 영혼의 마모에 의한 신체적 악영향을 피한다. 시간을 두는 것으로 영문도 회복되나, 정신적인 영향을 받아, 모든 기억을 잃는다.
- 영향없음:기적적으로, 영혼의 마모에 의한 악영향을 완전히 피하고, 또한 영문의 회복도 빠를 것으로 보인다. 육체나 정신 모두, 딱히 영향은 없다.
ET:
name: 감정표
d66_sort_type: NO_SORT
items:
11: '운명/그 캐릭터에게, 운명적, 또는 숙명적인 것을 느끼고 있다.'
12: '운명/그 캐릭터에게, 운명적, 또는 숙명적인 것을 느끼고 있다.'
13: '가족/그 캐릭터에게, 가족같은 친근감을 품고 있다.'
14: '가족/그 캐릭터에게, 가족같은 친근감을 품고 있다.'
15: '악연/그 캐릭터에게, 악연을 느끼고 있다.'
16: '악연/그 캐릭터에게, 악연을 느끼고 있다.'
21: '사제/그 캐릭터와는, 마치 사제지간의 감정을 느끼고 있다. 누가 제자고 누가 스승인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
22: '사제/그 캐릭터와는, 마치 사제지간의 감정을 느끼고 있다. 누가 제자고 누가 스승인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
23: '호적수/그 캐릭터를, 호적수라 여기고 있다.'
24: '호적수/그 캐릭터를, 호적수라 여기고 있다.'
25: '친근감/그 캐릭터에게, 친근감을 품고 있다.'
26: '친근감/그 캐릭터에게, 친근감을 품고 있다.'
31: '성의/그 캐릭터에게, 성실함을 느끼고 있다.'
32: '성의/그 캐릭터에게, 성실함을 느끼고 있다.'
33: '우정/그 캐릭터에게, 우정을 품고 있다.'
34: '우정/그 캐릭터에게, 우정을 품고 있다.'
35: '존경/그 캐릭터에게, 존경을 품고 있다.'
36: '존경/그 캐릭터에게, 존경을 품고 있다.'
41: '비호/그 캐릭터에게, 비호의 감정을 품고 있다. 누가 보호자고 누가 피보호자인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
42: '비호/그 캐릭터에게, 비호의 감정을 품고 있다. 누가 보호자고 누가 피보호자인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
43: '호감/그 캐릭터에게, 호감을 품고 있다.'
44: '호감/그 캐릭터에게, 호감을 품고 있다.'
45: '흥미/그 캐릭터에게, 흥미를 품고 있다.'
46: '흥미/그 캐릭터에게, 흥미를 품고 있다.'
51: '감명/그 캐릭터에게, 감명을 느끼고 있다.'
52: '감명/그 캐릭터에게, 감명을 느끼고 있다.'
53: '외경/그 캐릭터를 두려워하고 있다.'
54: '외경/그 캐릭터를 두려워하고 있다.'
55: '마음에 듬/그 캐릭터를 마음에 들어한다.'
56: '마음에 듬/그 캐릭터를 마음에 들어한다.'
61: '애정/그 캐릭터에게 애정, 또는 거기에 가까운 집착심을 품고 있다.'
62: '애정/그 캐릭터에게 애정, 또는 거기에 가까운 집착심을 품고 있다.'
63: '신뢰/그 캐릭터에게 신뢰를 느끼고 있다.'
64: '신뢰/그 캐릭터에게 신뢰를 느끼고 있다.'
65: '*PC의 임의/플레이어, 또는 GM이 설정한 임의의 감정을 품고 있다.'
66: '*PC의 임의/플레이어, 또는 GM이 설정한 임의의 감정을 품고 있다.'
KT:
name: 마경임계표
d66_sort_type: NO_SORT
items:
11: "시공의 비틀림\n현재 위치의 시공이 비틀려, PC전원은 즉시 [침입 에리어]로 돌아간다."
12: "시공의 비틀림\n현재 위치의 시공이 비틀려, PC전원은 즉시 [침입 에리어]로 돌아간다."
13: "강적등장\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현한다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+3의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 1체 골라, 임의의 [탐색 에리어]에 배치. 거기서는 [우회]불가로 [전투]가 발생한다."
14: "강적등장\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현한다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+3의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 1체 골라, 임의의 [탐색 에리어]에 배치. 거기서는 [우회]불가로 [전투]가 발생한다."
15: "그림자의 손\n장기로 형성된 무수한 손이, PC들을 붙잡으려고 한다. PC전원은 [효과종류: 마법공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 20+PC의 [세계간섭LV]의 평균/마법 데미지: 20×PC의 [세계간섭LV]의 평균/저항[반감]]을 받는다."
16: "그림자의 손\n장기로 형성된 무수한 손이, PC들을 붙잡으려고 한다. PC전원은 [효과종류: 마법공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 20+PC의 [세계간섭LV]의 평균/마법 데미지: 20×PC의 [세계간섭LV]의 평균/저항[반감]]을 받는다."
21: "무수한 마안\n공간 전체게 무시무시한 마안이 출현한다. PC전원은 [대휴식]할 때까지 [상태변화: 암흑·고통]이 된다."
22: "무수한 마안\n공간 전체게 무시무시한 마안이 출현한다. PC전원은 [대휴식]할 때까지 [상태변화: 암흑·고통]이 된다."
23: "공간붕괴\n갑자기, 마경의 공간이 붕괴한다. PC전원은 [효과종류: 물리공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 30+PC의 [세계간섭LV]의 평균/물리 데미지: 30×PC의 [세계간섭LV]의 평균]을 받는다."
24: "공간붕괴\n갑자기, 마경의 공간이 붕괴한다. PC전원은 [효과종류: 물리공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 30+PC의 [세계간섭LV]의 평균/물리 데미지: 30×PC의 [세계간섭LV]의 평균]을 받는다."
25: "방어구 부식\n이질적인 안개가 나타나, 방어구를 부식시킨다. PC전원은, [소지·장비]중인 임의의 [아이템: 방어구]를 1개 잃는다."
26: "방어구 부식\n이질적인 안개가 나타나, 방어구를 부식시킨다. PC전원은, [소지·장비]중인 임의의 [아이템: 방어구]를 1개 잃는다."
31: "소재소실\n주변에서 수상한 빛이 떨어져, 소지 중인 [소재]를 소실시킨다. PC 전원이 [소지]중인 [소재]가 전부 소멸한다."
32: "소재소실\n주변에서 수상한 빛이 떨어져, 소지 중인 [소재]를 소실시킨다. PC 전원이 [소지]중인 [소재]가 전부 소멸한다."
33: "없음\n딱히 아무 일도 일어나지 않는다."
34: "없음\n딱히 아무 일도 일어나지 않는다."
35: "모노노케 강습\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현해, PC들을 덮친다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+2의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 2체 골라, PC의 앞에 출현시키고, 즉시 [전투]를 개시한다."
36: "모노노케 강습\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현해, PC들을 덮친다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+2의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 2체 골라, PC의 앞에 출현시키고, 즉시 [전투]를 개시한다."
41: "휴식방해\nPC가 휴식하려고 할 때마다, 다양한 공간에서 촉수나 독충 등이 출현해 덮쳐든다. PC들은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [대휴식]을 할 수 없다."
42: "휴식방해\nPC가 휴식하려고 할 때마다, 다양한 공간에서 촉수나 독충 등이 출현해 덮쳐든다. PC들은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [대휴식]을 할 수 없다."
43: "용맥파괴\n영력이 폭주해 공간이 일그러져, [영력]이 어그러진다. PC전원은 즉시 [영력]을 모두 다시 굴린다."
44: "용맥파괴\n영력이 폭주해 공간이 일그러져, [영력]이 어그러진다. PC전원은 즉시 [영력]을 모두 다시 굴린다."
45: "고유시간정지\nPC들의 육체의 일부가 잿빛으로 변하고, 움직일 수 없게 된다. PC 전원은, [타이밍: 준비·방어·특수]에서 1개 골라, 이후 그 [타이밍]을 소비할 수 없게 된다."
46: "고유시간정지\nPC들의 육체의 일부가 잿빛으로 변하고, 움직일 수 없게 된다. PC 전원은, [타이밍: 준비·방어·특수]에서 1개 골라, 이후 그 [타이밍]을 소비할 수 없게 된다."
51: "용맥불순\n영력이 갑자기 고갈되어, [영력]의 순환에 악영향이 발생한다. PC전원은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [영력조작]을 할 수 없다."
52: "용맥불순\n영력이 갑자기 고갈되어, [영력]의 순환에 악영향이 발생한다. PC전원은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [영력조작]을 할 수 없다."
53: "술식봉인\n주변의 공기가 변모해, 악영향이 일어난다. PC전원은 이후, 취득한 《탤런트》중, 사용하는 [코스트]가 가장 큰 것 1개가 [마경토벌]종료까지 사용불능이 된다. [코스트: 없음]뿐일 경우, GM이 임의로 1개 결정한다."
54: "술식봉인\n주변의 공기가 변모해, 악영향이 일어난다. PC전원은 이후, 취득한 《탤런트》중, 사용하는 [코스트]가 가장 큰 것 1개가 [마경토벌]종료까지 사용불능이 된다. [코스트: 없음]뿐일 경우, GM이 임의로 1개 결정한다."
55: "장식품 소멸\n주변이 푸른 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 장식품이 사라진다. PC전원은, [소지·장비]중인 [아이템: 장식]을 모두 잃는다.。"
56: "장식품 소멸\n주변이 푸른 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 장식품이 사라진다. PC전원은, [소지·장비]중인 [아이템: 장식]을 모두 잃는다."
61: "우자의 황금 소실\n주변이 붉은 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 [G]가 사라진다. PC 전원은, [소지금]이 [반감]한다."
62: "우자의 황금 소실\n주변이 붉은 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 [G]가 사라진다. PC 전원은, [소지금]이 [반감]한다."
63: "GM의 임의\n이 표 중에서 GM이 효과를 1개 골라 발생시킨다."
64: "GM의 임의\n이 표 중에서 GM이 효과를 1개 골라 발생시킨다."
65: "임계중복\n[마경임계]가 2번 발생한다. GM은 이 표를 2번 굴려, 효과를 각각 적용할 수 있다. 다시 「임계중복」이 발생한 경우, [GM의 임의] 1번으로 취급한다."
66: "임계중복\n[마경임계]가 2번 발생한다. GM은 이 표를 2번 굴려, 효과를 각각 적용할 수 있다. 다시 「임계중복」이 발생한 경우, [GM의 임의] 1번으로 취급한다."
NT:
name: 전기 성씨・이름 결정표
d66_sort_type: NO_SORT
items:
11: '미츠루기(御剣) 리쿠/린'
12: '시시우치(獅子内) 야마토/카에데'
13: '하쿠긴(白銀) 하야토/사쿠라'
14: '타케노우치(竹内) 마코토/하루카'
15: '코다치(古太刀) 다이치/미사'
16: '쿠가(空閑) 슌/마오'
21: '오니가타(鬼形) 료/마이'
22: '미칸나기(御巫) 타쿠미/나나미'
23: '고마도우(護摩堂) 히토시/치히로'
24: '류엔(龍円) 타쿠마/아카네'
25: '카가미베(鏡部) 쿄우/아스카'
26: '이누가미(犬神) 코우/시오리'
31: '메이게츠인(明月院) 아오이/유이'
32: '도우메키(百目鬼) 렌야/모에'
33: '오소가미(怨神) 타츠야/아야카'
34: '아라라기(蘭) 류노스케/아즈사'
35: '타마키(珠輝) 아키라/히토미'
36: '간류(眼龍) 케이/사오리'
41: '텟포즈카(鉄砲塚) 마사토/사라'
42: '오리가미(檻神) 나오야/야요이'
43: '후지와라(不死原) 쥰/치아키'
44: '쿠로우자(九朗座) 무사시/하루나'
45: '츠치미카도(土御門) 쿄스케/스이'
46: '이자요이(十六夜) 케이지/후타바'
51: '텐포우린(転法輪) 히로/레나'
52: '시교우(執行) 히비키/사유리'
53: '호우리(祝) 료타로/히나'
54: '코우소(神尊) 토모/시온'
55: '아시야(芦屋) 타카유키/카스미'
56: '나나샤(七社) 카즈키/후카'
61: '키바(騎馬) 테츠야/시노'
62: '토우마(当麻) 켄/사야'
63: '키츠네즈카(狐塚) 호쿠토/마야'
64: '텐진바야시(天神林) 소라/아키라'
65: '메아라시(明嵐) 야쿠모/오토하'
66: '쿠사카베(草壁) 다이고/아야'