bcdice/BCDice

View on GitHub
i18n/SwordWorld2_5/zh_hans.yml

Summary

Maintainability
Test Coverage
zh_hans:
  SwordWorld2_5:
    AbyssCurseTable:
      name: 奈落诅咒表
      items:
        -
          - 「自伤的」 装备时 该武具的装备者造成暴击时,装备者的HP减少5点。
          - 「悲叹的」 装备时 周围有敌人时,会紧张到泪流不止。在战斗中无法选取「射程:施术者」和「射程:接触」以外的效果对象。
          - 「仁慈的」 装备时 会对敌人心存怜悯。以敌对角色为对象时,如果对象已经减少了1点以上的HP,则命中力判定、魔法行使判定受到-2的惩罚修正。
          - 「差别的」 装备时 给予特定分类角色的物理伤害・魔法伤害减少2点。分类由「分类决定表」随机决定。
          - 「脆弱的」 装备时 每次受到魔法伤害时,该伤害+1点。
          - 「无谋的」 装备时 防护点减少2点(最低0)。
        -
          - 「沉重的」 装备时 被强化的武具的必要力量+2。威力、防护点等保持不变。
          - 「难用的」 装备时 不管使用哪一行威力表,③④栏的数值都与威力无关地变成「0」(不是自动失败)。
          - 「软弱的」 装备时 精神抵抗力判定受到-1的惩罚修正。
          - 「病弱的」 装备时 生命抵抗力判定受到-1的惩罚修正。
          - 「过敏的」 装备时 受到特定属性的物理伤害、魔法伤害上升2点。属性由「属性决定表」随机决定。
          - 「开朗的」 装备时 每次在精神抵抗判定中失败时,就会笑个不停。直到下回合结束时为止,行动判定(『Ⅰ』123页)受到-1的惩罚修正。这个效果会累积。
        -
          - 「结巴的」 装备时 说话时容易想不到词或说错。魔法行使判定受到-1的惩罚修正。
          - 「代言的」 装备时 自己的话会被武具原封不动地以难以听清的魔法文明语说出。装备这个武具时无法使用魔法文明语以外的语言对话,无法行使妖精魔法、魔动机术。
          - 「拒绝施舍的」 装备时 战斗中,接受「抵抗:任意」的效果时,生命抵抗力、精神抵抗力受到-2的惩罚修正直到下回合开始。
          - 「接近死亡的」 携带时 生死判定始终受到和「冒险者等级」相同的惩罚修正。
          - 「时髦的」 携带时 始终想把该武具装点得华美。每次获得收入时,必须花费此收入的1成以上用于装饰武具(没有效果之类的变化)。
          - 「吸收玛娜的」 携带时 魔法或练技等,以自己的意思使用消耗MP的效果时,所有MP消耗上升1点。
        -
          - 「迟钝的」 携带时 移动力变为一半(小数进位)。
          - 「不准的」 携带时 战斗中回合开始时掷1d,出目为「1」则《目标瞄准》及以此为前提的战斗特技是为没有习得。
          - 「错乱的」 携带时 战斗中回合开始时掷1d,出目为「1」则使用包含近距离攻击在内的「射程:接触」的效果时,对象从和装备者同位置(区域、坐标)的所有角色(包含敌我)中随机选择。
          - 「绊脚的」 携带时 战斗中回合开始时掷1d,出目为「1」则当场摔倒。回合中不能站起来。
          - 「滑落的」 携带时 战斗中回合开始时掷1d,出目为「1」则手部装备及拿着的东西全部掉在原地(该回合可以用主动作捡起)。
          - 「散发恶臭的」 携带时 散发强烈的恶臭。只是携带着就会让其他角色感到不适,隐蔽判定受到-2的惩罚修正。且冒险者阶级(『Ⅱ』137页)视为低1级。
        -
          - 「丑恶的」 携带时 武具外观丑陋,毫无魅力。贩卖该武具时只能卖到基本交易价格的4分之1。且冒险者阶级(『Ⅱ』137页)视为低1级。
          - 「嗡鸣的」 携带时 该武具中始终响着飞虫飞舞的声音。隐蔽判定、危险感知判定受到-4的惩罚修正。
          - 「湿软的」 携带时 武具质感像是吸了水一样软塌塌的。追加伤害-2(武器)、防护点-1(铠、盾)。对疾病属性的效果的生命抵抗力、精神抵抗力受到-4的惩罚修正。
          - 「旧伤的」 携带时 受到回复HP的效果时(包含由于休息造成的回复),该回复量减少1点。
          - 「炫目的」 携带时 通过反射光芒等方式发出强烈的光辉。自己始终由于视野不良受到-1的惩罚修正。
          - 「无荣光的」 携带时 行为判定自动成功时,视为没有自动成功,并重投2d,采用新的出目。这个效果1天只生效1次。
        -
          - 「正直者的」 携带时 谎言和手段变得很容易暴露。成为真伪判定的对象时,受到-4的惩罚修正。
          - 「晕动的」 携带时 对摇晃的抵抗力减弱。以自己步行之外的方式移动10分钟以上后,1小时内行动判定受到-1的惩罚修正。
          - 「厌恶碧绿的」 携带时 在自然环境中会变得无法冷静。在自然环境(『Ⅰ』108页)中行动判定受到-1的惩罚修正。
          - 「无法忍耐的」 携带时 游戏中每次1天开始时,必须花费「冒険者等级×10」加美尔用于兴趣和嗜好品等的支出。若处于无法消费兴趣和嗜好品的环境中,直到第二天早上为止,HP上限、MP上限减少「冒険者等级」点。
          - 「阴魂不散的」 携带时 这个武具不知不觉就会出现在身边。以该武具以外的武具进行的命中力判定(武器)、魔法行使判定(武器)、回避力判定(铠、盾)会受到-4的惩罚修正。
          - 「慢吞吞的」 携带时 战斗开始时无法进行「战斗准备」。

    AbyssCurseCategoryTable:
      name: 奈落诅咒分类决定表
      odd: ["蛮族", "动物", "植物", "不死生物", "魔法生物", "在「蛮族」「动物」「植物」「不死生物」「魔法生物」中任选一个"]
      even: ["魔动机", "幻兽", "妖精", "魔神", "人族", "在「魔动机」「幻兽」「妖精」「魔神」「人族」中任选一个"]

    AbyssCurseAttrTable:
      name: 奈落诅咒属性决定表
      odd: ["土", "水・冰", "炎", "风", "雷", "纯能量"]
      even: ["断空", "冲击", "毒", "疾病", "诅咒", "精神效果"]