lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb
# frozen_string_literal: true
require "bcdice/game_system/DetatokoSaga"
module BCDice
module GameSystem
class DetatokoSaga_Korean < DetatokoSaga
# ゲームシステムの識別子
ID = 'DetatokoSaga:Korean'
# ゲームシステム名
NAME = '데타토코 사가'
# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = '国際化:Korean:데타토코 사가'
# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
・통상판정 xDS or xDSy or xDS>=t or xDSy>=t or xDS+z>=t or xDSy+z>=t
(x=스킬레벨, y=현재 플래그(생략=0), z=수정치(생략=0), t=목표치(생략=8))
예)3DS 2DS5 0DS 3DS>=10 3DS7>=12 2DS3+1 3DS2+1>=10
・판정치 xJD or xJDy or xJDy+z or xJDy-z or xJDy/z
(x=스킬레벨, y=현재 플래그(생략=0), z=수정치(생략=0))
예)3JD 2JD5 3JD7+1 4JD/3
・체력 낙인표 SST (StrengthStigmaTable)
・기력 낙인표 WST (WillStigmaTable)
・체력 배드엔딩표 SBET (StrengthBadEndTable)
・기력 배드엔딩표 WBET (WillBadEndTable)
INFO_MESSAGE_TEXT
register_prefix_from_super_class()
def initialize(command)
super(command)
@locale = :ko_kr
end
TABLES = translate_tables(:ko_kr)
end
end
end