lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb
# frozen_string_literal: true
require "bcdice/game_system/DoubleCross"
module BCDice
module GameSystem
class DoubleCross_Korean < DoubleCross
# ゲームシステムの識別子
ID = 'DoubleCross:Korean'
# ゲームシステム名
NAME = '더블크로스2nd,3rd'
# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = '国際化:Korean:더블크로스'
# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
・판정 커맨드(xDX+y@c or xDXc+y)
"(개수)DX(수정)@(크리티컬치)" 혹은 "(개수)DX(크리티컬치)(수정)" 으로 지정합니다.
수정치도 붙일 수 있습니다.
예)10dx 10dx+5@8(OD tool식) 5DX7+7-3(질풍노도식)
・각종표
・감정표(ET)
포지티브와 네거티브 양쪽을 굴려, 겉으로 나타는 쪽에 O를 붙여 표시합니다.
물론 임의로 정하는 부분을 변경해도 괜찮습니다.
・D66다이스 있음
INFO_MESSAGE_TEXT
register_prefix_from_super_class()
def initialize(command)
super(command)
@locale = :ko_kr
end
class DX < DoubleCross::DX
# @param (see DoubleCross::DX#initialize)
def initialize(num, critical_value, modifier, target_value)
super(num, critical_value, modifier, target_value)
@locale = :ko_kr
end
end
# 感情表(ポジティブ)
POSITIVE_EMOTION_TABLE = positive_emotion_table(:ko_kr).freeze
# 感情表(ネガティブ)
NEGATIVE_EMOTION_TABLE = negative_emotion_table(:ko_kr).freeze
end
end
end