bcdice/BCDice

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lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb

Summary

Maintainability
A
0 mins
Test Coverage
A
100%
# frozen_string_literal: true

require "bcdice/game_system/DoubleCross"

module BCDice
  module GameSystem
    class DoubleCross_Korean < DoubleCross
      # ゲームシステムの識別子
      ID = 'DoubleCross:Korean'

      # ゲームシステム名
      NAME = '더블크로스2nd,3rd'

      # ゲームシステム名の読みがな
      SORT_KEY = '国際化:Korean:더블크로스'

      # ダイスボットの使い方
      HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
        ・판정 커맨드(xDX+y@c or xDXc+y)
         "(개수)DX(수정)@(크리티컬치)" 혹은 "(개수)DX(크리티컬치)(수정)" 으로 지정합니다.
         수정치도 붙일 수 있습니다.
         예)10dx  10dx+5@8(OD tool식)  5DX7+7-3(질풍노도식)
        ・각종표
         ・감정표(ET)
          포지티브와 네거티브 양쪽을 굴려, 겉으로 나타는 쪽에 O를 붙여 표시합니다.
          물론 임의로 정하는 부분을 변경해도 괜찮습니다.
        ・D66다이스 있음
      INFO_MESSAGE_TEXT

      register_prefix_from_super_class()

      def initialize(command)
        super(command)

        @locale = :ko_kr
      end

      class DX < DoubleCross::DX
        # @param (see DoubleCross::DX#initialize)
        def initialize(num, critical_value, modifier, target_value)
          super(num, critical_value, modifier, target_value)

          @locale = :ko_kr
        end
      end

      # 感情表(ポジティブ)
      POSITIVE_EMOTION_TABLE = positive_emotion_table(:ko_kr).freeze

      # 感情表(ネガティブ)
      NEGATIVE_EMOTION_TABLE = negative_emotion_table(:ko_kr).freeze
    end
  end
end