lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb
# frozen_string_literal: true
module BCDice
module GameSystem
class Hieizan < Base
# ゲームシステムの識別子
ID = 'Hieizan'
# ゲームシステム名
NAME = '比叡山炎上'
# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'ひえいさんえんしよう'
# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = "大成功、自動成功、失敗、自動失敗、大失敗の自動判定を行います。\n"
# ゲーム別成功度判定(1d100)
def result_1d100(total, _dice_total, cmp_op, target)
return Result.nothing if target == '?'
return nil unless cmp_op == :<=
if total >= 100
Result.fumble("大失敗")
elsif total >= 96
Result.failure("自動失敗")
elsif total <= (target / 5)
Result.critical("大成功")
elsif total <= 1
Result.success("自動成功")
elsif total <= target
Result.success("成功")
else
Result.failure("失敗")
end
end
end
end
end