lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb
# frozen_string_literal: true
module BCDice
module GameSystem
class Paranoia < Base
# ゲームシステムの識別子
ID = 'Paranoia'
# ゲームシステム名
NAME = 'パラノイア'
# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'はらのいあ'
# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
※「パラノイア」は完璧なゲームであるため特殊なダイスコマンドを必要としません。
※このダイスボットは部屋のシステム名表示用となります。
MESSAGETEXT
register_prefix('geta')
def initialize(command)
super(command)
@enabled_upcase_input = false
end
def eval_game_system_specific_command(command)
debug('eval_game_system_specific_command command', command)
result = ''
case command
when /geta/i
result = getaRoll()
end
return nil if result.empty?
return "#{command} > #{result}"
end
def getaRoll()
result = ""
dice = @randomizer.roll_once(2)
result += "幸福ですか? > "
getaString = ''
case dice
when 1
getaString = '幸福です'
when 2
getaString = '幸福ではありません'
end
result += getaString
return result
end
end
end
end