lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb
# frozen_string_literal: true
module BCDice
module GameSystem
class ShadowRun4 < Base
# ゲームシステムの識別子
ID = 'ShadowRun4'
# ゲームシステム名
NAME = 'シャドウラン 4th Edition'
# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'しやとうらん4'
# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
個数振り足しロール(xRn)の境界値を6にセット、バラバラロール(xBn)の目標値を5以上にセットします。
BコマンドとRコマンド時に、グリッチの表示を行います。
INFO_MESSAGE_TEXT
def initialize(command)
super(command)
@sort_add_dice = true
@sort_barabara_dice = true
@reroll_dice_reroll_threshold = 6 # RerollDiceで振り足しをする出目の閾値
@default_cmp_op = :>=
@default_target_number = 5
end
# シャドウラン4版用グリッチ判定
def grich_text(numberSpot1, dice_cnt_total, successCount)
dice_cnt_total_half = (1.0 * dice_cnt_total / 2)
debug("dice_cnt_total_half", dice_cnt_total_half)
unless numberSpot1 >= dice_cnt_total_half
return nil
end
# グリッチ!
if successCount == 0
'クリティカルグリッチ'
else
'グリッチ'
end
end
end
end
end