lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb
# frozen_string_literal: true
require "bcdice/game_system/StratoShout"
module BCDice
module GameSystem
class StratoShout_Korean < StratoShout
# ゲームシステムの識別子
ID = 'StratoShout:Korean'
# ゲームシステム名
NAME = '스트라토 샤우트'
# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = '国際化:Korean:스트라토 샤우트'
# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
VOT, GUT, BAT, KEYT, DRT: (보컬, 기타, 베이스, 키보드, 드럼)트러블표
EMO: 감정표
RTT[1-6], AT[1-6]: 특기표(공백: 랜덤 1: 주의 2: 신체 3: 모티브 4: 이모션 5: 행동 6: 역경)
SCENE, MACHI, GAKKO, BAND: (범용, 거리, 학교, 밴드)장면표. 접근 장면에 사용
TENKAI: 장면 전개표. 분주 장면, 연습 장면에 사용
[]내는 생략가능 D66는 변동있음
INFO_MESSAGE_TEXT
register_prefix_from_super_class()
def initialize(command)
super(command)
@locale = :ko_kr
end
TABLES = translate_tables(:ko_kr).freeze
RTT = translate_rtt(:ko_kr)
end
end
end