bcdice/BCDice

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lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.rb

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Maintainability
A
0 mins
Test Coverage
# frozen_string_literal: true

require 'bcdice/game_system/SwordWorld2_5'

module BCDice
  module GameSystem
    class SwordWorld2_5_SimplifiedChinese < SwordWorld2_5
      # ゲームシステムの識別子
      ID = 'SwordWorld2.5:SimplifiedChinese'

      # ゲームシステム名
      NAME = '剑世界2.5'

      # ゲームシステム名の読みがな
      SORT_KEY = '国際化:Simplified Chinese:剑世界2.5'

      # ダイスボットの使い方
      HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
        自动成功、成功、失败、自动失败会自动判定。

          ・威力表 (Kx)
           指令为“K威力值+加值”的格式。
           加值的部分不能是像“K20+K30”这样的威力的写法。
           另外,加值可以有多个。
           威力表和骰点一样,可以对其他玩家隐藏。
           例)K20   K10+5   k30   k10+10   Sk10-1   k10+5+2

          ・暴击值的设定
           暴击值通过“[暴击值]”指定。
           没有指定暴击值时默认为10。
           如果不需要发生暴击,请设定为13。(例如防御时)
           另外也可写成结尾的“@暴击值”的形式。
           例)K20[10]   K10+5[9]   k30[10]   k10[9]+10   k10-5@9

          ・威力表的减半 (HKx, KxH+N)
           在威力表开头或末尾加上“H”,骰威力表的最终结果就会减半。
           H写在威力表末尾的情况下可以在后面直接跟着修正,会在减半后进行加减运算。
           这种情况下,多个修正需要用括号括起来(否则会解析失败)
           没有指定暴击值的情况下,则视为没有暴击值。
           例)HK20  K20h  HK10-5@9  K10-5@9H  K20gfH  K20+8H+2  K20+8H+(1+1)

          ・骰子出目修正(命运变转或重击光辉用)
           在指令末尾添加“$修正值”来改变骰子出目。
           可以使用$+1的格式在骰子出目上+修正,或使用$9的格式把骰子出目替换为固定值。
           暴击时只有第一次出目应用这个修正。
           例)K20$+1   K10+5$9   k10-5@9$+2   k10[9]+10$9

          ・骰子出目修正(必杀攻击用)
           写成“#修正值“的格式来增加骰子出目。
           暴击时后续骰子也会继续应用修正值。
           例)K20#1   k10-5@9#2

          ・威力上升(斩首刀用) r5
           r后跟上升值,暴击后威力上升r后所填写的上升值点
           例)K20r5 K30+24@8R5 K40+24@8$12r5

          ・极限命运在末尾加上 gf
           例)K20gf K30+24@8GF K40+24@8$12r5gf

          ・威力表使用1d+固定值对应 暴击后仍继续 sf4
           例)k10sf4 k0+5sf4@13 k70+26sf3@9

          ・威力表使用1d+固定值对应 暴击后变回使用2d对应 tf3
           例)k10tf3 k0+5tf4@13 k70+26tf3@9

          ・超越判定用2d6可写成 2d6@10 的格式加上暴击值。
           例)2D6@10 2D6@10+11>=30

          ・成长 (Gr)
           在Gr后面加上数字可以进行多次成长。
           例)Gr3

          ・防御大失败表 (FT)
           抽取防御大失败表。

          ・缠绕效果表 (TT)
           抽取缠绕效果表。

          ・德鲁伊用物理魔法表 (Dru[2~6的结果,7~9的结果,10~12的结果])
           例)Dru[0,3,6]+10-3

          ・奈落诅咒表 (ABT)
           抽取奈落诅咒表。
      INFO_MESSAGE_TEXT

      register_prefix_from_super_class()

      def initialize(command)
        super(command)

        @locale = :zh_hans
      end
    end
  end
end