lib/bcdice/game_system/WARPS.rb
# frozen_string_literal: true
module BCDice
module GameSystem
class WARPS < Base
# ゲームシステムの識別子
ID = 'WARPS'
# ゲームシステム名
NAME = 'ワープス'
# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'わあふす'
# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = "失敗、成功度の自動判定を行います。\n"
def result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
return nil unless cmp_op == :<=
if dice_total <= 2
Result.critical("クリティカル")
elsif dice_total >= 12
Result.fumble("ファンブル")
elsif target == "?"
Result.nothing
elsif total <= target
Result.success("#{target - total}成功")
else
Result.failure("失敗")
end
end
end
end
end