lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb
# frozen_string_literal: true
module BCDice
module GameSystem
class OneWayHeroics < Base
class GoldFlow
def initialize(times, action)
@times = times
@action = action
end
def roll(randomizer)
dice_list = randomizer.roll_barabara(@times, 6)
dice_total = dice_list.sum()
gold = dice_total * 100
sequence = [
"#{@times}D6に100を掛け、それだけの【所持金】を#{@action}",
"#{@times}D6[#{dice_list.join(',')}]*100",
"【所持金】#{gold} を#{@action}"
]
return sequence.join(" > ")
end
end
class StatusDown
def initialize(status, times)
@status = status
@times = times
end
def roll(randomizer)
dice_list = randomizer.roll_barabara(@times, 6)
total = dice_list.sum()
sequence = [
"#{@status}が#{@times}D6減少する",
"#{@times}D6[#{dice_list.join(',')}]",
"#{@status}が #{total} 減少する"
]
return sequence.join(" > ")
end
end
class MoveToTable
def initialize(text, table_key)
@text = text
@table_key = table_key
end
def roll(randomizer)
<<~RESULT.chomp
#{@text} >
#{@table_key} > #{TABLES[@table_key].roll(randomizer)}
RESULT
end
end
TABLES = {
"FT" => DiceTable::ChainTable.new(
"ファンブル表",
"1D6",
[
"装備以外のアイテムのうちプレイヤー指定の1つを失う",
"装備のうちプレイヤー指定の1つを失う",
GoldFlow.new(1, "失う"), # "1D6に100を掛け、それだけの【所持金】を失う",
GoldFlow.new(1, "拾う"), # "1D6に100を掛け、それだけの【所持金】を拾う",
"【経験値】2を獲得する",
"【経験値】4を獲得する",
]
),
"DC" => DiceTable::ChainTable.new(
"魔王追撃表",
"1D6",
[
"装備以外のアイテムのうちGM指定の1つを失う",
"装備のうちGM指定の1つを失う",
GoldFlow.new(2, "失う"), # "2D6に100を掛け、それだけの【所持金】を失う",
StatusDown.new("【LIFE】", 1), # 【LIFE】が1D6減少する
StatusDown.new("【ST】", 1), # 【ST】が1D6減少する
StatusDown.new("【LIFE】", 2) # 【LIFE】が2D6減少する
]
),
"PR" => DiceTable::Table.new(
"進行ルート表",
"1D6",
[
"少し荒れた地形が続く。【日数】から【筋力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)",
"穏やかな地形が続く。【日数】から【敏捷】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)",
"険しい岩山だ。【日数】に1を足して【生命】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」",
"山で迷った。【日数】に2を足して【知力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」",
"川を泳ぐ。【日数】に1を足して【意志】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」",
"広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」"
]
),
"TT" => DiceTable::Table.new(
"会話テーマ表",
"1D6",
[
"身体の悩みごとについて話す。【筋力】で判定。",
"仕事の悩みごとについて話す。【敏捷】で判定。",
"家族の悩みごとについて話す。【生命】で判定。",
"勇者としてこれでいいのか的悩みごとを話す。【知力】で判定。",
"友人関係の悩みごとを話す。【意志】で判定。",
"恋の悩みごとを話す。【魅力】で判定。"
]
),
"EC" => DiceTable::Table.new(
"逃走判定表",
"1D6",
[
"崖を登れば逃げられそうだ。【筋力】を使用する。",
"障害物はない。走るしかない。【敏捷】を使用する。",
"しつこく追われる。【生命】を使用する。",
"隠れられる地形がある。【知力】を使用する。",
"背中を向ける勇気が出るか? 【意志】を使用す",
"もう人徳しか頼れない。【魅力】を使用する。"
]
),
"RNPC" => DiceTable::Table.new(
"ランダムNPC特徴表",
"2D6",
[
"【物持ちの】",
"【目のいい】",
"【弱そうな】",
"【宝石好きな】",
"【エッチな】",
"【ケチな】",
"【変態の】",
"【金持ちの】",
"【強そうな】",
"【目の悪い】",
"【すばやい】"
]
),
"SCT" => DiceTable::Table.new(
"偵察表",
"1D6",
[
"山に突き当たる。「登山」判定:【筋力】 ジャッジ:山を登る描写。",
"川を流れ下る。「水泳」判定:【敏捷】 ジャッジ:川でピンチに陥る描写。",
"広い湖だ……。「水泳」判定:【生命】 ジャッジ:湖面を泳ぐ描写。",
"山の楽なルートを探そう。「登山」判定:【知力】 ジャッジ:山の豆知識。",
"迫る闇から恐怖のあまり目を離せない。判定:【意志】 ジャッジ:勇者としての決意。",
"任意のNPCに会って情報を聞く。判定:【魅力】 ジャッジ:相手を立てる会話。"
]
),
"FCLT" => DiceTable::Table.new(
"施設表",
"2D6",
[
"聖なる神殿(152ページ)。",
"魔王の力を封じた神殿(152ページ)。",
"耳長たちの村(152ページ)。",
"「村遭遇表」へ移動。大きな街なので村遭遇表を2回使用し、好きな結果を選べる。",
"「村遭遇表」へ移動。小さな村だ。",
"エリアの地形が「雪原」なら雪国の小屋(152ページ)。エリアの地形が「山岳」なら山小屋(152ページ)。それ以外の地形なら「村遭遇表」へ移動。この村は「石の小屋」だ。",
"村遭遇表」へ移動。小さな村だ。",
"村遭遇表」へ移動。大きな街なので村遭遇表を2回使用し、好きな結果を選べる。",
"滅びた石の小屋(152ページ)。",
"滅びた小さな村(152ページ)。",
"闇ギルド(152ページ)。"
]
),
"FCLTP" => DiceTable::D66Table.new(
"施設表プラス",
D66SortType::ASC,
{
11 => "聖なる神殿(基本152ページ)",
12 => "魔王の力を封じた神殿(基本152ページ)",
13 => "耳長たちの村(基本152ページ)判定成功時に【耳長の軽い弓】【耳長の杖】を購入可能",
14 => "村遭遇表へ移動(基本151ページ)大きな街なので村遭遇表を2回振り、好きな結果を選べる",
15 => "村遭遇表へ移動(基本151ページ)小さな村",
16 => "エリアの地形が雪原なら雪国の小屋(基本152ページ)エリアの地形が山岳なら山小屋(基本152ページ)それ以外の地形なら石の小屋、村遭遇表へ移動(基本151ページ)",
22 => "村遭遇表へ移動(基本151ページ)小さな村",
23 => "村遭遇表へ移動(基本151ページ)大きな街なので村遭遇表を2回振り、好きな結果を選べる",
24 => "滅びた石の小屋(基本152ページ)",
25 => "滅びた小さな村(基本152ページ)",
26 => "闇ギルド(基本152ページ)判定成功時に一度だけ【闇ギルド袋屋】に3000シルバ支払い【所持重量】を1増加することができる。",
33 => "小さな店遭遇表プラスへ移動(023ページ)",
34 => "酒場遭遇表プラスへ移動",
35 => "酒場遭遇表プラスへ移動",
36 => "錬金おばばの家(024ページ)",
44 => "鍛冶屋の家(024ページ)",
45 => "半獣人の隠れ家(024ページ)",
46 => "罪人の街(024ページ)",
55 => "封印の街(024ページ)",
56 => "水上の街(024ページ)",
66 => "人魚の集落(024ページ)",
}
),
"OUTENC" => DiceTable::ChainTable.new(
"野外遭遇表",
"1D6",
[
MoveToTable.new("エリアの地形ごとの野外モンスター表へ移動。モンスターのうち1体にランダムな特徴がつく。モンスター特徴表(156ページ)を使用する。", "MONFT"),
"エリアの地形ごとの野外モンスター表へ移動",
"エリアの地形ごとの野外モンスター表へ移動",
"アンデッドの群れ(156ページ)",
"盗賊の群れ(156ページ)",
MoveToTable.new("希少動物表(基本156ページ)へ移動", "RANI"),
]
),
"OUTENCP" => DiceTable::ChainTable.new(
"野外遭遇表プラス",
"1D6",
[
MoveToTable.new("エリアの地形ごとの野外モンスター表プラスへ移動。モンスターのうち1体にランダムな特徴がつく。モンスター特徴表プラス(027ページ)を使用する。", "MONFTP"),
"エリアの地形ごとの野外モンスター表プラスへ移動し、出現したモンスターとの戦闘が発生する",
"スライムモンスター表プラス(027ページ)へ移動",
"アンデッドの群れ(基本156ページ)",
"盗賊の群れ(基本156ページ)",
MoveToTable.new("希少動物表(基本156ページ)へ移動", "RANI"),
]
),
"MONFT" => DiceTable::D66Table.new(
"モンスター特徴表",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【エッチな】",
12 => "【変態の】",
13 => "【弱そうな】",
14 => "【目のいい】",
15 => "【目の悪い】",
16 => "【強そうな】",
22 => "【強そうな】",
23 => "【宝石好きな】",
24 => "【幻の】",
25 => "【違法な】",
26 => "【イカした】",
33 => "【物持ちの】",
34 => "【炎を吐く】",
35 => "【必中の】",
36 => "【すばやい】",
44 => "【やたら硬い】",
45 => "【名の知れた】",
46 => "【凶悪な】",
55 => "【賞金首の】",
56 => "【古代種の】",
66 => "【最強の】",
}
),
"MONFTP" => DiceTable::D66Table.new(
"モンスター特徴表プラス",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【エッチな】(基本178ページ)",
12 => "【変態の】(基本178ページ)",
13 => "【目のいい】(基本178ページ)",
14 => "【目の悪い】(基本178ページ)",
15 => "【強そうな】(基本178ページ)",
16 => "【宝石好きな】(基本178ページ)",
22 => "【幻の】(基本178ページ)",
23 => "【違法な】(基本178ページ)",
24 => "【イカした】(基本178ページ)",
25 => "【物持ちの】(基本178ページ)",
26 => "【炎を吐く】(基本178ページ)",
33 => "【やたら硬い】(基本178ページ)",
34 => "【古代種の】(基本178ページ)",
35 => "【最強の】(基本178ページ)",
36 => "【異国風の】(047ページ)",
44 => "【毛深い】(047ページ)",
45 => "【耐火の】(047ページ)",
46 => "【耐雷の】(047ページ) ",
55 => "【浮遊の】(047ページ)",
56 => "【臭い】(047ページ)",
66 => "【恐怖の】(047ページ)",
}
),
"RANI" => DiceTable::RangeTable.new(
"希少動物表",
"1D6",
[
[1, "【『緑の森』隊長】1体と遭遇する。今回のセッションで【雪ウサギ】【山岳ゴート】【遺跡白馬】【草原カワウソ】【砂漠キツネ】のいずれかを倒したことがあれば、戦闘が発生する。戦闘にならなかった場合はなごやかに別れる。"],
[2..3, "【『緑の森』団員】1体と遭遇する。今回のセッションで【雪ウサギ】【山岳ゴート】【遺跡白馬】【草原カワウソ】【砂漠キツネ】のいずれかを倒したことがあれば、戦闘が発生する。戦闘にならなかった場合はなごやかに別れる。"],
[4..6, "地形によって異なる希少動物が1体出現する。雪原なら【雪ウサギ】、山岳なら【山岳ゴート】、遺跡なら【遺跡白馬】、草原なら【草原カワウソ】、砂漠と荒野は【砂漠キツネ】。それ以外は【緑の森団員】となる。戦闘を挑んでもいいし、見送ってもいい。"]
]
),
"DROP" => DiceTable::ChainTable.new(
"ドロップアイテム表",
"1D6",
[
MoveToTable.new("武器ドロップ表へ移動", "DROPWP"),
MoveToTable.new("武器ドロップ表へ移動", "DROPWP"),
MoveToTable.new("防具ドロップ表へ移動", "DROPAR"),
MoveToTable.new("食品ドロップ表へ移動", "DROPFD"),
MoveToTable.new("巻物ドロップ表へ移動", "DROPSC"),
MoveToTable.new("その他ドロップ表へ移動", "DROPOT"),
]
),
"DROPWP" => DiceTable::D66Table.new(
"武器ドロップ表",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【さびた小剣】",
12 => "【さびた長剣】",
13 => "【さびた大剣】",
14 => "【長い棒】",
15 => "【ダガー】",
16 => "【木こりの大斧】",
22 => "【ショートブレイド】",
23 => "【木の杖】",
24 => "【狩人の弓】",
25 => "【レイピア】",
26 => "【携帯弓】",
33 => "【ロングブレイド】",
34 => "【スレンドスピア】",
35 => "【バトルアックス】",
36 => "【軍用剛弓】",
44 => "【グランドブレイド】",
45 => "【祈りの杖】",
46 => "【ヘビィボウガン】",
55 => "【シルバーランス】",
56 => "【イーグルブレイド】",
66 => "【クレセントアクス】"
}
),
"DROPAR" => DiceTable::D66Table.new(
"防具ドロップ表",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【旅人の服】",
12 => "【旅人の服】",
13 => "【旅人の服】",
14 => "【レザーシールド】",
15 => "【レザーシールド】",
16 => "【騎士のコート】",
22 => "【騎士のコート】",
23 => "【スケイルシールド】",
24 => "【スケイルシールド】",
25 => "【レザーベスト】",
26 => "【レザーベスト】",
33 => "【ヘビィシールド】",
34 => "【チェインクロス】",
35 => "【チェインクロス】",
36 => "【試練の腕輪】",
44 => "【精霊のローブ】",
45 => "【必殺の腕輪】",
46 => "【ギガントプレート】",
55 => "【破壊の腕輪】",
56 => "【理力の腕輪】",
66 => "【加速の腕輪】"
}
),
"DROPHW" => DiceTable::Table.new(
"聖武具ドロップ表",
"2D6",
[
"【紅き太陽の剣】",
"【紅き太陽の剣】",
"【聖剣カレドヴルフ】 ",
"【聖斧エルサーベス】 ",
"【水霊のマント】",
"【大地の鎧】",
"【大気の盾】",
"【聖弓ル・アルシャ】",
"【聖槍ヴァルキウス】",
"【聖なる月の剣】",
"【聖なる月の剣】"
]
),
"DROPFD" => DiceTable::D66Table.new(
"食品ドロップ表",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【枯れた草】",
12 => "【こげた草】",
13 => "【サボテンの肉】",
14 => "【動物の肉】",
15 => "【癒しの草】、地形が火山なら【こげた草】",
16 => "【癒しの草】、地形が火山なら【こげた草】、地形が雪原なら【スノークリスタ草】",
22 => "【スタミナ草】、地形が火山なら【こげた草】",
23 => "【スタミナ草】、地形が火山なら【こげた草】、地形が雪原なら【スノークリスタ草】",
24 => "【触手の草】、地形が火山なら【こげた草】",
25 => "【触手の草】、地形が火山なら【こげた草】、地形が雪原なら【スノークリスタ草】",
26 => "【スタミナのアンプル】",
33 => "【癒しのアンプル】",
34 => "【癒しのアンプル】",
35 => "【ナユタの実】、地形が火山なら【こげた草】",
36 => "【ナユタの実】、地形が火山なら【こげた草】",
44 => "【火炎のアンプル】",
45 => "【強酸のアンプル】",
46 => "【とぶクスリ】",
55 => "【竜炎のアンプル】",
56 => "【おいしいお弁当】",
66 => "【自然治癒のアンプル】"
}
),
"DROPSC" => DiceTable::D66Table.new(
"巻物ドロップ表",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【石壁の巻物】",
12 => "【石壁の巻物】",
13 => "【周辺の地図】",
14 => "【周辺の地図】",
15 => "【周辺の地図】",
16 => "【火炎付与の巻物】",
22 => "【混乱の巻物】",
23 => "【剣の巻物】",
24 => "【剣の巻物】",
25 => "【鎧の巻物】",
26 => "【鎧の巻物】",
33 => "【応急修理の巻物】",
34 => "【応急修理の巻物】",
35 => "【移動不能付与の巻物】",
36 => "【移動不能付与の巻物】",
44 => "【宝の地図】",
45 => "【宝の地図】",
46 => "【召喚の巻物】",
55 => "【剣の王の巻物】",
56 => "【守りの神の巻物】",
66 => "【高度修復の巻物】"
}
),
"DROPOT" => DiceTable::D66Table.new(
"その他ドロップ表",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【大きな石】、地形が火山なら【くすんだ宝石】",
12 => "【大きな石】、地形が火山なら【くすんだ宝石】",
13 => "【大きな石】、地形が火山なら【美しい宝石】",
14 => "【木製の矢】",
15 => "【理力の矢】",
16 => "【鉄製の矢】",
22 => "【投げナイフ】",
23 => "【爆弾矢】",
24 => "【くすんだ宝石】",
25 => "【盾修復キット】",
26 => "【上質の研ぎ石】",
33 => "【エルザイト爆弾】",
34 => "【セーブクリスタル】",
35 => "【試練の腕輪】",
36 => "【必殺の腕輪】",
44 => "【破壊の腕輪】",
45 => "【理力の腕輪】",
46 => "【加速の腕輪】",
55 => "【美しい宝石】",
56 => "【封印のカギ】",
66 => "【闇ギルド会員証】"
}
),
"DROPP" => DiceTable::D66Table.new(
"ドロップアイテム表プラス",
D66SortType::ASC,
{
11 => MoveToTable.new("武器ドロップ表", "DROPWP"),
12 => MoveToTable.new("武器ドロップ表", "DROPWP"),
13 => MoveToTable.new("武器ドロップ表2", "DROPWP2"),
14 => MoveToTable.new("武器ドロップ表2", "DROPWP2"),
15 => MoveToTable.new("防具ドロップ表", "DROPAR"),
16 => MoveToTable.new("防具ドロップ表", "DROPAR"),
22 => MoveToTable.new("防具ドロップ表2", "DROPAR2"),
23 => MoveToTable.new("防具ドロップ表2", "DROPAR2"),
24 => MoveToTable.new("食品ドロップ表", "DROPFD"),
25 => MoveToTable.new("食品ドロップ表", "DROPFD"),
26 => MoveToTable.new("食品ドロップ表2", "DROPFD2"),
33 => MoveToTable.new("食品ドロップ表2", "DROPFD2"),
34 => MoveToTable.new("薬品ドロップ表プラス", "DROPDRP"),
35 => MoveToTable.new("薬品ドロップ表プラス", "DROPDRP"),
36 => MoveToTable.new("巻物ドロップ表", "DROPSC"),
44 => MoveToTable.new("巻物ドロップ表", "DROPSC"),
45 => MoveToTable.new("巻物ドロップ表2", "DROPSC2"),
46 => MoveToTable.new("巻物ドロップ表2", "DROPSC2"),
55 => MoveToTable.new("その他ドロップ表", "DROPOT"),
56 => MoveToTable.new("その他ドロップ表", "DROPOT"),
66 => MoveToTable.new("その他ドロップ表2", "DROPOT2")
}
),
"DROPDRP" => DiceTable::D66Table.new(
"薬品ドロップ表プラス",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【燃料油のビン】",
12 => "【燃料油のビン】",
13 => "【燃料油のビン】",
14 => "【弱体の薬】",
15 => "【弱体の薬】",
16 => "【弱体の薬】",
22 => "【成長の薬】",
23 => "【ベルセルクアンプル】",
24 => "【ベルセルクアンプル】",
25 => "【浮遊の薬】",
26 => "【浮遊の薬】",
33 => "【反動解消の薬】",
34 => "【反動解消の薬】",
35 => "【癒しの大ボトル】",
36 => "【癒しの大ボトル】",
44 => "【超元気のアンプル】",
45 => "【超元気のアンプル】",
46 => "【薬命酒】",
55 => "【薬命酒】",
56 => "【洗脳のクスリ】",
66 => "【洗脳のクスリ】"
}
),
"DROPSC2" => DiceTable::D66Table.new(
"巻物ドロップ表2",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【火炎波の巻物】",
12 => "【悟りの巻物】",
13 => "【理盾の巻物】",
14 => "【泉の巻物】",
15 => "【雷神の巻物】",
16 => "【超激震の巻物】",
22 => "【闇を阻む巻物】",
23 => "【引きこもりの巻物】",
24 => "【鋼鉄の巻物】",
25 => "【回廊の巻物】",
26 => "【騎士団の巻物】",
33 => "【水泳能力の巻物】",
34 => "【浮遊能力の巻物】",
35 => "【治癒の書】",
36 => "【浮遊の書】",
44 => "【突風の書】",
45 => "【睡眠の書】",
46 => "【火炎の書】",
55 => "【鋼鉄の書】",
56 => "【加速の書】",
66 => "【闇払いの書】"
}
),
"DROPWP2" => DiceTable::D66Table.new(
"武器ドロップ表2",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【さびた巨大斧】",
12 => "【さびた巨大斧】",
13 => "【モコモコのバトン】",
14 => "【モコモコのバトン】",
15 => "【ベルセルクアクス】",
16 => "【ベルセルクアクス】",
22 => "【クナイ】",
23 => "【クナイ】",
24 => "【術殺槍】",
25 => "【ウィンドスピア】",
26 => "【ウィンドスピア】",
33 => "【つるはし】",
34 => "【つるはし】",
35 => "【理力の剣】",
36 => "【蒼い短刀】",
44 => "【クリムゾンクロウ】",
45 => "【ナユタの杖】",
46 => "【ナユタの杖】",
55 => "【一撃斧】",
56 => "【ファイアブランド】",
66 => "【ソードクロスボウ】"
}
),
"DROPAR2" => DiceTable::D66Table.new(
"防具ドロップ表2",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【ボロボロの服】",
12 => "【ボロボロの服】",
13 => "【穴だらけの鎧】",
14 => "【穴だらけの鎧】",
15 => "【木製の追加装甲】",
16 => "【木製の追加装甲】",
22 => "【ガラスの鎧】",
23 => "【ガラスの鎧】",
24 => "【鉄板の追加装甲】",
25 => "【鉄板の追加装甲】",
26 => "【太陽のランタン】",
33 => "【耐火服】",
34 => "【獣の革のバッグ】",
35 => "【重量ブーツ】",
36 => "【冒険者のブーツ】",
44 => "【ラバーブーツ】",
45 => "【風のマント】",
46 => "【狩人の服】",
55 => "【ドラゴンスケイル】",
56 => "【不育の腕輪】",
66 => "【竜革の大きなバッグ】"
}
),
"DROPHWP" => DiceTable::D66Table.new(
"聖武具ドロップ表プラス",
D66SortType::ASC,
{
11 => "【大気の盾】",
23 => "【聖剣カレドヴルフ】",
36 => "【紅蓮の書】",
12 => "【大気の盾】",
24 => "【聖斧エルサーベス】",
44 => "【聖弓ル・アルシャ】",
13 => "【大地の鎧】",
25 => "【聖斧エルサーベス】",
45 => "【聖弓ル・アルシャ】",
14 => "【大地の鎧】",
26 => "【聖槍ヴァルキウス】",
46 => "【聖なる月の剣】",
15 => "【水霊のマント】",
33 => "【聖槍ヴァルキウス】",
55 => "【紅き太陽の剣】",
16 => "【水霊のマント】",
34 => "【聖槍ヴァルキウス】",
56 => "【嵐の聖剣】",
22 => "【聖剣カレドヴルフ】",
35 => "【紅蓮の書】",
66 => "【超重の聖斧】"
}
),
"DROPFD2" => DiceTable::Table.new(
"食品ドロップ表2",
"1D6",
[
"【解毒の草】、地形が火 山なら【こげた草】、地 形が海岸なら【おいし い海藻】",
"【気付けの草】、地形が 火山なら【こげた草】、 地形が海岸なら【おい しい海藻】",
"【夜目の草】",
"【力が湧く草】",
"【集中の草】",
"【牛乳】"
]
),
"DROPOT2" => DiceTable::Table.new(
"その他 ドロップ表2",
"2D6",
[
"【五連の矢】",
"【炎の矢】",
"【聖なる投げ刃】",
"【物体破壊爆弾】",
"【閃光弾】",
"【聖なる短剣の破片】",
"【閃光弾】",
"【旋風の投げ刃】",
"【スーパーエルザイト 爆弾】",
"【炎の矢】",
"【五連の矢】"
]
),
"DROPRAREBOX2" => DiceTable::Table.new(
"珍しい箱ドロップ表2",
"2D6",
[
"聖武具ドロップ表プラ スへ",
"【耐久力の結晶】",
"【偉大な筋力の結晶】",
"【偉大な敏捷の結晶】",
"【偉大な生命の結晶】",
"【竜鱗の追加装甲】",
"【偉大な魅力の結晶】",
"【偉大な意志の結晶】",
"【偉大な知力の結晶】",
"【スタミナの結晶】",
"【闇払いの書】"
]
),
"KNGFTP" => DiceTable::Table.new(
"王特徴表プラス",
"1D6",
[
"【力の王の】(047ページ)",
"【力の王の】(047ページ)",
"【疾風の王の】(047ページ)",
"【疾風の王の】(047ページ)",
"【炎の王の】(047ページ)",
"【絶望の王の】(047ページ)"
]
),
}.freeze
end
end
end