blockly/apps/json/pl.json
{
"@metadata": {
"authors": [
"Chrumps",
"Faren",
"Rezonansowy",
"Ty221",
"Jchwastowska",
"Stocki",
"Pio387"
]
},
"Apps.subtitle": "graficzne środowisko programistyczne",
"Apps.blocklyMessage": "Blockly",
"Apps.codeTooltip": "Zobacz wygenerowany kod JavaScript.",
"Apps.linkTooltip": "Zapisz i podlinkuj do bloków",
"Apps.runTooltip": "Uruchom program zdefinowany przez bloki w obszarze roboczym",
"Apps.runProgram": "Uruchom Program",
"Apps.resetProgram": "Zresetuj",
"Apps.dialogOk": "OK",
"Apps.dialogCancel": "Anuluj",
"Apps.catLogic": "Logika",
"Apps.catLoops": "Pętle",
"Apps.catMath": "Matematyka",
"Apps.catText": "Tekst",
"Apps.catLists": "Listy",
"Apps.catColour": "Kolor",
"Apps.catVariables": "Zmienne",
"Apps.catProcedures": "Funkcje",
"Apps.httpRequestError": "Wystąpił problem z żądaniem.",
"Apps.linkAlert": "Udpostępnij swoje bloki korzystając z poniższego linku : \n\n\n%1",
"Apps.hashError": "Przepraszamy, \"%1\" nie odpowiada żadnemu zapisanemu programowi.",
"Apps.xmlError": "Nie można załadować zapisanego pliku. Być może został utworzony za pomocą innej wersji Blockly?",
"Apps.listVariable": "lista",
"Apps.textVariable": "tekst",
"Code.badXml": "Błąd parsowania XML : \n%1\n\nZaznacz 'OK' aby odrzucić twoje zmiany lub 'Cancel', żeby w przyszłości edytować XML.",
"Code.badCode": "Błąd programu:\n%1",
"Code.timeout": "Maksymalna liczba iteracji wykonywań przekroczona",
"Code.discard": "Usunąć wszystkie %1 bloki?",
"Code.title": "Kod",
"Code.blocks": "Bloki",
"Code.trashTooltip": "Odrzuć wszystkie bloki.",
"Graph.title": "Kalkulator graficzny",
"Apps.indexTitle": "Aplikacje Blockly",
"Apps.indexFooter": "Blockly jest darmowe i rozwijane w ramach open source (wolnego oprogramowania). Jeżeli chcesz pracować nad kodem, tłumaczeniem Blockly, lub użyć go w swojej aplikacji, wejdź na %1.",
"Apps.choiceIntro": "Blockly jest graficznym środowiskiem programistycznym. Poniżej znajdziesz przykładowe aplikacje, które wykorzystują Blockly.",
"Puzzle.title": "Puzzle",
"Apps.puzzleSubtitle": "Naucz się używać interfejsu Blockly.",
"Maze.maze": "Labirynt",
"Apps.mazeSubtitle": "Użyj Blockly, aby znaleźć drogę w labiryncie.",
"Turtle.title": "Grafiki Żółwia",
"Apps.turtleSubtitle": "Użyj Blockly, żeby rysować.",
"Apps.graphSubtitle": "Rysuj wykresy funkcji z Blockly.",
"Apps.codeSubtitle": "Exportuj program napisany w Blockly do JavaScriptu, Pythona, Darta lub XMLa.",
"Plane.plane": "Kalkulator miejsc w samolocie.",
"Apps.planeSubtitle": "Rozwiąż zadanie matematyczne z jedną lub dwiema zmiennymi.",
"Apps.blockFactory": "Fabryka bloków",
"Apps.blockfactorySubtitle": "Twórz swoje bloki wykorzystując Blocky.",
"Maze.moveForward": "idź naprzód",
"Maze.turnLeft": "skręć w lewo",
"Maze.turnRight": "skręć w prawo",
"Maze.doCode": "Wykonaj",
"Maze.elseCode": "W innym wypadku",
"Maze.helpIfElse": "Bloki \"if-else (jeżeli-w przeciwnym razie)\" bedą wykonywać albo jedną czynność, albo drugą.",
"Maze.pathAhead": "jeśli ścieżka prowadzi prosto",
"Maze.pathLeft": "Jeśli ścieżka w lewo",
"Maze.pathRight": "Jeśli ścieżka w prawo",
"Maze.repeatUntil": "Powtarzaj aż",
"Maze.moveForwardTooltip": "Porusza gracza do przodu o jedno pole",
"Maze.turnTooltip": "Obraca gracza w lewo lub prawo o 90 stopni.",
"Maze.ifTooltip": "Jeśli istnieje ścieżka jest w określonym kierunku, wykonaj jakieś akcje",
"Maze.ifelseTooltip": "Jeśli istnieje ścieżka w określonym kierunku, wykonaj pierwszy blok akcji. W innym wypadku wykonaj drugi blok akcji",
"Maze.whileTooltip": "Powtarzać załączone kroki, dopóki punkt końcowy nie zostanie osiągnięty.",
"Maze.capacity0": "Zostało Ci %0 bloków.",
"Maze.capacity1": "Został Ci %1 blok.",
"Maze.capacity2": "Zostały(o) Ci %2 bloki(ów).",
"Maze.nextLevel": "Gratulacje! Czy jesteś gotowy, aby przejść do poziomu %1?",
"Maze.finalLevel": "Gratulacje! Rozwiązałeś końcowy poziom.",
"Maze.runTooltip": "Sprawia, że gracz robi to, co mówią bloki.",
"Maze.resetTooltip": "Cofa gracza na początek labiryntu.",
"Maze.helpStack": "Ustaw kilka poleceń \"idź naprzód\" jedno za drugim abym doszedł do celu.",
"Maze.helpOneTopBlock": "Na tym poziomie, musisz ułożyć razem wszystkie bloki w białym obszarze roboczym.",
"Maze.helpRun": "Uruchom program, aby zobaczyć co się stanie.",
"Maze.helpReset": "Program nie rozwiązał labiryntu. Naciśnij przycisk \"Reset\" i spróbuj ponownie.",
"Maze.helpRepeat": "Komputery mają ograniczoną pamięć. Dotrzyj do końca tej ścieżki za pomocą tylko dwóch bloków. Użyj \"powtórz\" aby uruchomić blok więcej niż raz.",
"Maze.helpCapacity": "Wykorzystałeś już wszystkie bloki dostępne na tym poziomie. Aby utowrzyć nowy blok musisz najpierw skasować jeden z już istniejących bloków.",
"Maze.helpRepeatMany": "Możesz zmieścić więcej niż jeden blok wewnątrz bloku \"Powtórz\".",
"Maze.helpSkins": "Wybierz swojego ulubionego gracza z tego menu.",
"Maze.helpIf": "Blok \"if (jeżeli)\" wykona określoną czynność, tylko kiedy wyrażenie warunkowe jest prawdziwe. Spróbuj pójść w lewo, jeśli ścieżka prowadzi w lewo.",
"Maze.helpMenu": "Kliknij %1 w bloku \"if (jeżeli)\", żeby zmienić warunek.",
"Maze.helpWallFollow": "Czy dasz radę przejść ten trudny labirynt? Wypróbnuj metodę trzymania się lewą ręką ściany. Tylko dla zaawansowanych programistów!",
"Plane.rows": "Rzędów: %1",
"Plane.getRows": "rzędów (%1)",
"Plane.rows1": "Rzędów w pierwszej klasie: %1",
"Plane.getRows1": "Rzędów w pierwszej klasie (%1)",
"Plane.rows2": "Rzędów w drugiej klasie: %1",
"Plane.getRows2": "Rzędów w drugiej klasie (%1)",
"Plane.seats": "Siedzeń: %1",
"Plane.placeholder": "?",
"Plane.setSeats": "siedzeń =",
"Plane.description1": "Samolot ma kilka rzędów siedzeń pasażerów. Każdy rząd zawiera cztery miejsca.",
"Plane.description2": "Samolot ma dwa miejsca w kabinie pilotów (dla pierwszego i drugiego pilota) oraz rzędy siedzeń dla pasażerów. Każdy taki rząd składa się z czterech siedzeń.",
"Plane.description3": "Samolot ma dwa miejsca w kabinie pilotów (dla pierwszego i drugiego pilota) oraz rzędy siedzeń dla pasażerów pierwszej i drugiej klasy. Każdy rząd pierwszej klasy składa się z czterech siedzeń. Każdy rząd drugiej klasy składa się z pięciu siedzeń.",
"Plane.instructions": "Zbuduj wzór (poniżej), który pozwala obliczyć łączną liczbę siedzeń w samolocie w funkcji zmieniającej się liczby rzędów (powyżej).",
"Puzzle.country1": "Australia",
"Puzzle.country1Language": "angielski",
"Puzzle.country1City1": "Melbourne",
"Puzzle.country1City2": "Sydney",
"Puzzle.country1HelpUrl": "https://pl.wikipedia.org/wiki/Australia",
"Puzzle.country2": "Niemcy",
"Puzzle.country2Language": "niemiecki",
"Puzzle.country2City1": "Berlin",
"Puzzle.country2City2": "Monachium",
"Puzzle.country2HelpUrl": "https://pl.wikipedia.org/wiki/Niemcy",
"Puzzle.country3": "Chiny",
"Puzzle.country3Language": "chiński",
"Puzzle.country3City1": "Pekin",
"Puzzle.country3City2": "Szanghaj",
"Puzzle.country3HelpUrl": "https://pl.wikipedia.org/wiki/Chiny",
"Puzzle.country4": "Brazylia",
"Puzzle.country4Language": "portugalski",
"Puzzle.country4City1": "Rio de Janeiro",
"Puzzle.country4City2": "São Paulo",
"Puzzle.country4HelpUrl": "https://pl.wikipedia.org/wiki/Brazylia",
"Puzzle.flag": "flaga:",
"Puzzle.language": "język:",
"Puzzle.languageChoose": "wybierz...",
"Puzzle.cities": "miasta:",
"Puzzle.error0": "Doskonale!\nWszystkie %1 bloki są poprawne.",
"Puzzle.error1": "Prawie! Jeden blok jest niepoprawny.",
"Puzzle.error2": "%1 bloków jest nieprawidłowych.",
"Puzzle.tryAgain": "Zaznaczony blok nie jest poprawny.\nSpróbuj jeszcze raz.",
"Puzzle.help": "Pomoc",
"Puzzle.checkAnswers": "Sprawdź Odpowiedzi",
"Puzzle.helpText": "Dla każdego kraju (zielony), załącz jego flagę, wybierz język urzędowy, i określ miasta, znajdujących się w tym kraju.",
"Turtle.moveTooltip": "Przesuwa żółwia na określoną odległość do przodu lub do tyłu.",
"Turtle.moveForward": "idź do przodu o",
"Turtle.moveBackward": "idź do tyłu o",
"Turtle.turnTooltip": "Obraca żółwia w lewo lub w prawo o określoną liczbę stopni.",
"Turtle.turnRight": "skręcić w prawo przez",
"Turtle.turnLeft": "skręcić w lewo przez",
"Turtle.widthTooltip": "Zmienia szerokość pióra.",
"Turtle.setWidth": "ustaw szerokość na",
"Turtle.colourTooltip": "Zmienia kolor pióra.",
"Turtle.setColour": "ustaw kolor na",
"Turtle.penTooltip": "Opuszcza lub podnosi pióro, aby zacząć albo skończyć rysować.",
"Turtle.penUp": "podnieś pióro",
"Turtle.penDown": "opuść pióro",
"Turtle.turtleVisibilityTooltip": "Sprawia że żółw (kółko i strzałka) staje się widoczny lub niewidoczny.",
"Turtle.hideTurtle": "ukryj żółwia",
"Turtle.showTurtle": "pokaż żółwia",
"Turtle.printHelpUrl": "https://pl.wikipedia.org/wiki/Druk",
"Turtle.printTooltip": "Rysuje tekst w miejscu położenia żółwia we wskazanym przez niego kierunku.",
"Turtle.print": "drukuj",
"Turtle.fontHelpUrl": "https://pl.wikipedia.org/wiki/Font",
"Turtle.fontTooltip": "Określa czcionkę używaną przez blok drukuj.",
"Turtle.font": "czcionka",
"Turtle.fontSize": "rozmiar czcionki",
"Turtle.fontNormal": "normalny",
"Turtle.fontBold": "pogrubienie",
"Turtle.fontItalic": "kursywa",
"Turtle.unloadWarning": "Pozostawienie tej strony spowoduje utratę pracy.",
"Turtle.runTooltip": "Sprawia, że żółw robi to, co mówią bloki.",
"Turtle.captureTooltip": "Zapisz rysunek.",
"Turtle.imgFilename": "drawing.png",
"Turtle.catTurtle": "Żółw"
}