cra16/cake-core

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blockly/apps/maze/generated/it.js

Summary

Maintainability
A
0 mins
Test Coverage
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if (typeof apps == 'undefined') { var apps = {}; }


apps.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div style="display: none"><span id="subtitle">un ambiente di programmazione grafico</span><span id="blocklyMessage">Blockly</span><span id="codeTooltip">Vedi il codice JavaScript generato.</span><span id="linkTooltip">Salva e collega ai blocchi.</span><span id="runTooltip">Esegui il programma definito dai blocchi nell\'area di lavoro.</span><span id="runProgram">Esegui programma</span><span id="resetProgram">Reimposta</span><span id="dialogOk">OK</span><span id="dialogCancel">Annulla</span><span id="catLogic">Logica</span><span id="catLoops">Cicli</span><span id="catMath">Matematica</span><span id="catText">Testo</span><span id="catLists">Elenchi</span><span id="catColour">Colore</span><span id="catVariables">Variabili</span><span id="catProcedures">Funzioni</span><span id="httpRequestError">La richiesta non è stata soddisfatta.</span><span id="linkAlert">Condividi i tuoi blocchi con questo collegamento:\n\n%1</span><span id="hashError">Mi spiace, \'%1\' non corrisponde ad alcun programma salvato.</span><span id="xmlError">Non è stato possibile caricare il documento.  Forse è stato creato con una versione diversa di Blockly?</span><span id="listVariable">elenco</span><span id="textVariable">testo</span></div>';
};


apps.dialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogShadow" class="dialogAnimate"></div><div id="dialogBorder"></div><div id="dialog"></div>';
};


apps.codeDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogCode" class="dialogHiddenContent"><pre id="containerCode"></pre>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};


apps.storageDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogStorage" class="dialogHiddenContent"><div id="containerStorage"></div>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};


apps.ok = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"><button class="secondary" onclick="BlocklyApps.hideDialog(true)">OK</button></div>';
};

;
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if (typeof mazepage == 'undefined') { var mazepage = {}; }


mazepage.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return apps.messages(null, null, opt_ijData) + '<div style="display: none"><span id="Maze_moveForward">sposta in avanti</span><span id="Maze_turnLeft">svolta a sinistra</span><span id="Maze_turnRight">svolta a destra</span><span id="Maze_doCode">fai</span><span id="Maze_elseCode">altrimenti</span><span id="Maze_helpIfElse">Le istruzioni if-else cercheranno di compiere la prima azione o la seconda.</span><span id="Maze_pathAhead">se c\'è strada avanti</span><span id="Maze_pathLeft">se c\'è strada a sinistra</span><span id="Maze_pathRight">se c\'è strada a destra</span><span id="Maze_repeatUntil">ripeti fino a</span><span id="Maze_moveForwardTooltip">Avanza la pedina di una casella.</span><span id="Maze_turnTooltip">Gira la pedina verso destra o sinistra di 90 gradi.</span><span id="Maze_ifTooltip">Se c\'è strada nella direzione indicata, allora fa\' qualcosa.</span><span id="Maze_ifelseTooltip">Se c\'è strada nella direzione indicata, Allora esegui la prima serie di azioni. Altrimenti esegui la seconda serie di azioni.</span><span id="Maze_whileTooltip">Ripeti l\'azione scelta sino al punto di arrivo.</span><span id="Maze_capacity0">Puoi usare altri %0 blocchi.</span><span id="Maze_capacity1">Puoi usare %1 altro blocco.</span><span id="Maze_capacity2">Puoi usare altri %2 blocchi.</span><span id="Maze_nextLevel">Complimenti! Sei pronto a passare al livello %1?</span><span id="Maze_finalLevel">Tripudio! Hai risolto l\'ultimo livello.</span></div>';
};


mazepage.start = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  var output = mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<table width="100%"><tr><td><h1><span id="title"><a href="../index.html?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '">Blockly</a> : Labirinto</span> &nbsp; ';
  var iLimit163 = opt_ijData.maxLevel + 1;
  for (var i163 = 1; i163 < iLimit163; i163++) {
    output += ' ' + ((i163 == opt_ijData.level) ? '<span class="tab" id="selected">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</span>' : (i163 < opt_ijData.level) ? '<a class="tab previous" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>' : '<a class="tab" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>');
  }
  output += '</h1></td><td class="farSide"><select id="languageMenu"></select> &nbsp; <button id="pegmanButton"><img src="../../media/1x1.gif"><span>&#x25BE;</span></button></td></tr></table><div id="visualization"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" id="svgMaze" width="400px" height="400px"><g id="look"><path d="M 0,-15 a 15 15 0 0 1 15 15" /><path d="M 0,-35 a 35 35 0 0 1 35 35" /><path d="M 0,-55 a 55 55 0 0 1 55 55" /></g></svg><div id="capacityBubble"><div id="capacity"></div></div></div><table width="400"><tr><td style="width: 190px; text-align: center; vertical-align: top;"><button id="codeButton" class="notext" title="Vedi il codice JavaScript generato."><img src="../../media/1x1.gif" class="code icon21"></button><button id="linkButton" class="notext" title="Salva e collega ai blocchi."><img src="../../media/1x1.gif" class="link icon21"></button></td><td><button id="runButton" class="primary" title="Fa fare al giocatore ciò che dicono i blocchi"><img src="../../media/1x1.gif" class="run icon21"> Esegui programma</button><button id="resetButton" class="primary" style="display: none" title="Riposiziona il giocatore all\'inizio del labirinto."><img src="../../media/1x1.gif" class="stop icon21"> Reimposta</button></td></tr></table><script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../javascript_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script>' + mazepage.toolbox(null, null, opt_ijData) + '<div id="blockly"></div><div id="pegmanMenu"></div>' + apps.dialog(null, null, opt_ijData) + apps.codeDialog(null, null, opt_ijData) + apps.storageDialog(null, null, opt_ijData) + '<div id="dialogDone" class="dialogHiddenContent"><div id="dialogDoneText" style="font-size: large; margin: 1em;"></div><img src="../../media/1x1.gif" id="pegSpin"><div id="dialogDoneButtons" class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"></div></div><div id="dialogHelpStack" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Impila un paio di blocchi "sposta in avanti" per aiutarmi a raggiungere l\'arrivo.</td><td valign="top"><img src="help_stack.png" class="mirrorImg" height=63 width=136></td></tr></table></div><div id="dialogHelpOneTopBlock" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>In questo livello dovrai impilare tutti i blocchi nella zona bianca.<iframe id="iframeOneTopBlock" src=""></iframe></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRun" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Esegui il programma per vedere cosa succede.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpReset" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Il programma non ha risolto il labirinto. Premi \'Reset\' e prova di nuovo.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeat" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>I computer hanno una memoria limitata. Raggiungi l\'arrivo usando solo due blocchi. Scegli \'ripeti\' per eseguire un blocco più di una volta.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpCapacity" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Hai utilizzato tutti i blocchi per questo livello. Per creare un nuovo blocco, è necessario prima eliminare un blocco esistente.</td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeatMany" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>È possibile inserire più di un blocco all\'interno di un blocco \'Ripeti\'.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpSkins" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>Scegli il tuo giocatore preferito da questo menu.</td><td><img src="help_up.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIf" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Con \'se\' l\'azione verrà eseguita solo se la condizione è soddisfatta. Prova a girare a sinistra se c\'è una strada a sinistra.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpMenu" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td id="helpMenuText">Fai clic su %1 nel blocco \'se\' per cambiare la sua condizione.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIfElse" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_down.png"></td><td>Le istruzioni if-else cercheranno di compiere la prima azione o la seconda.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpWallFollow" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Sai risolvere questo labirinto intricato? Prova a seguire il muro di sinistra. Solo per programmatori avanzati!' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</td></tr></table></div>';
  return output;
};


mazepage.toolbox = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<xml id="toolbox" style="display: none;"><block type="maze_moveForward"></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnLeft</field></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnRight</field></block>' + ((opt_ijData.level > 2) ? '<block type="maze_forever"></block>' + ((opt_ijData.level == 6) ? '<block type="maze_if"><field name="DIR">isPathLeft</field></block>' : (opt_ijData.level > 6) ? '<block type="maze_if"></block>' + ((opt_ijData.level > 8) ? '<block type="maze_ifElse"></block>' : '') : '') : '') + '</xml>';
};


mazepage.readonly = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript">Blockly.JavaScript = {};<\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script><div id="blockly"></div>';
};