cra16/cake-core

View on GitHub
blockly/apps/maze/generated/pl.js

Summary

Maintainability
A
0 mins
Test Coverage
// This file was automatically generated from common.soy.
// Please don't edit this file by hand.

if (typeof apps == 'undefined') { var apps = {}; }


apps.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div style="display: none"><span id="subtitle">graficzne środowisko programistyczne</span><span id="blocklyMessage">Blockly</span><span id="codeTooltip">Zobacz wygenerowany kod JavaScript.</span><span id="linkTooltip">Zapisz i podlinkuj do bloków</span><span id="runTooltip">Uruchom program zdefinowany przez bloki w obszarze roboczym</span><span id="runProgram">Uruchom Program</span><span id="resetProgram">Zresetuj</span><span id="dialogOk">OK</span><span id="dialogCancel">Anuluj</span><span id="catLogic">Logika</span><span id="catLoops">Pętle</span><span id="catMath">Matematyka</span><span id="catText">Tekst</span><span id="catLists">Listy</span><span id="catColour">Kolor</span><span id="catVariables">Zmienne</span><span id="catProcedures">Funkcje</span><span id="httpRequestError">Wystąpił problem z żądaniem.</span><span id="linkAlert">Udpostępnij swoje bloki korzystając z poniższego linku : \n\n\n%1</span><span id="hashError">Przepraszamy, "%1" nie odpowiada żadnemu zapisanemu programowi.</span><span id="xmlError">Nie można załadować zapisanego pliku. Być może został utworzony za pomocą innej wersji Blockly?</span><span id="listVariable">lista</span><span id="textVariable">tekst</span></div>';
};


apps.dialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogShadow" class="dialogAnimate"></div><div id="dialogBorder"></div><div id="dialog"></div>';
};


apps.codeDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogCode" class="dialogHiddenContent"><pre id="containerCode"></pre>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};


apps.storageDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogStorage" class="dialogHiddenContent"><div id="containerStorage"></div>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};


apps.ok = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"><button class="secondary" onclick="BlocklyApps.hideDialog(true)">OK</button></div>';
};

;
// This file was automatically generated from template.soy.
// Please don't edit this file by hand.

if (typeof mazepage == 'undefined') { var mazepage = {}; }


mazepage.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return apps.messages(null, null, opt_ijData) + '<div style="display: none"><span id="Maze_moveForward">idź naprzód</span><span id="Maze_turnLeft">skręć w lewo</span><span id="Maze_turnRight">skręć w prawo</span><span id="Maze_doCode">Wykonaj</span><span id="Maze_elseCode">W innym wypadku</span><span id="Maze_helpIfElse">Bloki "if-else (jeżeli-w przeciwnym razie)" bedą wykonywać albo jedną czynność, albo drugą.</span><span id="Maze_pathAhead">jeśli ścieżka prowadzi prosto</span><span id="Maze_pathLeft">Jeśli ścieżka w lewo</span><span id="Maze_pathRight">Jeśli ścieżka w prawo</span><span id="Maze_repeatUntil">Powtarzaj aż</span><span id="Maze_moveForwardTooltip">Porusza gracza do przodu o jedno pole</span><span id="Maze_turnTooltip">Obraca gracza w lewo lub prawo o 90 stopni.</span><span id="Maze_ifTooltip">Jeśli istnieje ścieżka jest w określonym kierunku, wykonaj jakieś akcje</span><span id="Maze_ifelseTooltip">Jeśli istnieje ścieżka w określonym kierunku, wykonaj pierwszy blok akcji. W innym wypadku wykonaj drugi blok akcji</span><span id="Maze_whileTooltip">Powtarzać załączone kroki, dopóki punkt końcowy nie zostanie osiągnięty.</span><span id="Maze_capacity0">Zostało Ci %0 bloków.</span><span id="Maze_capacity1">Został Ci %1 blok.</span><span id="Maze_capacity2">Zostały(o) Ci %2 bloki(ów).</span><span id="Maze_nextLevel">Gratulacje! Czy jesteś gotowy, aby przejść do poziomu %1?</span><span id="Maze_finalLevel">Gratulacje! Rozwiązałeś końcowy poziom.</span></div>';
};


mazepage.start = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  var output = mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<table width="100%"><tr><td><h1><span id="title"><a href="../index.html?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '">Blockly</a> : Labirynt</span> &nbsp; ';
  var iLimit163 = opt_ijData.maxLevel + 1;
  for (var i163 = 1; i163 < iLimit163; i163++) {
    output += ' ' + ((i163 == opt_ijData.level) ? '<span class="tab" id="selected">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</span>' : (i163 < opt_ijData.level) ? '<a class="tab previous" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>' : '<a class="tab" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>');
  }
  output += '</h1></td><td class="farSide"><select id="languageMenu"></select> &nbsp; <button id="pegmanButton"><img src="../../media/1x1.gif"><span>&#x25BE;</span></button></td></tr></table><div id="visualization"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" id="svgMaze" width="400px" height="400px"><g id="look"><path d="M 0,-15 a 15 15 0 0 1 15 15" /><path d="M 0,-35 a 35 35 0 0 1 35 35" /><path d="M 0,-55 a 55 55 0 0 1 55 55" /></g></svg><div id="capacityBubble"><div id="capacity"></div></div></div><table width="400"><tr><td style="width: 190px; text-align: center; vertical-align: top;"><button id="codeButton" class="notext" title="Zobacz wygenerowany kod JavaScript."><img src="../../media/1x1.gif" class="code icon21"></button><button id="linkButton" class="notext" title="Zapisz i podlinkuj do bloków"><img src="../../media/1x1.gif" class="link icon21"></button></td><td><button id="runButton" class="primary" title="Sprawia, że gracz robi to, co mówią bloki."><img src="../../media/1x1.gif" class="run icon21"> Uruchom Program</button><button id="resetButton" class="primary" style="display: none" title="Cofa gracza na początek labiryntu."><img src="../../media/1x1.gif" class="stop icon21"> Zresetuj</button></td></tr></table><script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../javascript_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script>' + mazepage.toolbox(null, null, opt_ijData) + '<div id="blockly"></div><div id="pegmanMenu"></div>' + apps.dialog(null, null, opt_ijData) + apps.codeDialog(null, null, opt_ijData) + apps.storageDialog(null, null, opt_ijData) + '<div id="dialogDone" class="dialogHiddenContent"><div id="dialogDoneText" style="font-size: large; margin: 1em;"></div><img src="../../media/1x1.gif" id="pegSpin"><div id="dialogDoneButtons" class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"></div></div><div id="dialogHelpStack" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Ustaw kilka poleceń "idź naprzód" jedno za drugim abym doszedł do celu.</td><td valign="top"><img src="help_stack.png" class="mirrorImg" height=63 width=136></td></tr></table></div><div id="dialogHelpOneTopBlock" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Na tym poziomie, musisz ułożyć razem wszystkie bloki w białym obszarze roboczym.<iframe id="iframeOneTopBlock" src=""></iframe></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRun" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Uruchom program, aby zobaczyć co się stanie.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpReset" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Program nie rozwiązał labiryntu. Naciśnij przycisk "Reset" i spróbuj ponownie.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeat" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Komputery mają ograniczoną pamięć. Dotrzyj do końca tej ścieżki za pomocą tylko dwóch bloków. Użyj "powtórz" aby uruchomić blok więcej niż raz.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpCapacity" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Wykorzystałeś już wszystkie bloki dostępne na tym poziomie. Aby utowrzyć nowy blok musisz najpierw skasować jeden z już istniejących bloków.</td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeatMany" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Możesz zmieścić więcej niż jeden blok wewnątrz bloku "Powtórz".</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpSkins" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>Wybierz swojego ulubionego gracza z tego menu.</td><td><img src="help_up.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIf" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Blok "if (jeżeli)" wykona określoną czynność, tylko kiedy wyrażenie warunkowe jest prawdziwe. Spróbuj pójść w lewo, jeśli ścieżka prowadzi w lewo.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpMenu" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td id="helpMenuText">Kliknij %1 w bloku "if (jeżeli)", żeby zmienić warunek.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIfElse" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_down.png"></td><td>Bloki "if-else (jeżeli-w przeciwnym razie)" bedą wykonywać albo jedną czynność, albo drugą.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpWallFollow" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Czy dasz radę przejść ten trudny labirynt? Wypróbnuj metodę trzymania się lewą ręką ściany. Tylko dla zaawansowanych programistów!' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</td></tr></table></div>';
  return output;
};


mazepage.toolbox = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<xml id="toolbox" style="display: none;"><block type="maze_moveForward"></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnLeft</field></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnRight</field></block>' + ((opt_ijData.level > 2) ? '<block type="maze_forever"></block>' + ((opt_ijData.level == 6) ? '<block type="maze_if"><field name="DIR">isPathLeft</field></block>' : (opt_ijData.level > 6) ? '<block type="maze_if"></block>' + ((opt_ijData.level > 8) ? '<block type="maze_ifElse"></block>' : '') : '') : '') + '</xml>';
};


mazepage.readonly = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript">Blockly.JavaScript = {};<\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script><div id="blockly"></div>';
};