cra16/cake-core

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blockly/apps/maze/generated/pt-br.js

Summary

Maintainability
A
0 mins
Test Coverage
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if (typeof apps == 'undefined') { var apps = {}; }


apps.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div style="display: none"><span id="subtitle">um ambiente de programação visual</span><span id="blocklyMessage">Blockly</span><span id="codeTooltip">Veja o código JavaScript gerado.</span><span id="linkTooltip">Salvar e ligar aos blocos.</span><span id="runTooltip">Execute o programa definido pelos blocos na área de trabalho.</span><span id="runProgram">Executar o programa</span><span id="resetProgram">Reiniciar</span><span id="dialogOk">OK</span><span id="dialogCancel">Cancelar</span><span id="catLogic">Lógica</span><span id="catLoops">Laços</span><span id="catMath">Matemática</span><span id="catText">Texto</span><span id="catLists">Listas</span><span id="catColour">Cor</span><span id="catVariables">Variáveis</span><span id="catProcedures">Funções</span><span id="httpRequestError">Houve um problema com a requisição.</span><span id="linkAlert">Compartilhe seus blocos com este link:\n\n%1</span><span id="hashError">Desculpe, \'%1\' não corresponde a um programa salvo.</span><span id="xmlError">Não foi possível carregar seu arquivo salvo. Talvez ele tenha sido criado com uma versão diferente do Blockly?</span><span id="listVariable">lista</span><span id="textVariable">texto</span></div>';
};


apps.dialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogShadow" class="dialogAnimate"></div><div id="dialogBorder"></div><div id="dialog"></div>';
};


apps.codeDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogCode" class="dialogHiddenContent"><pre id="containerCode"></pre>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};


apps.storageDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogStorage" class="dialogHiddenContent"><div id="containerStorage"></div>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};


apps.ok = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"><button class="secondary" onclick="BlocklyApps.hideDialog(true)">OK</button></div>';
};

;
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if (typeof mazepage == 'undefined') { var mazepage = {}; }


mazepage.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return apps.messages(null, null, opt_ijData) + '<div style="display: none"><span id="Maze_moveForward">avançar</span><span id="Maze_turnLeft">vire à esquerda</span><span id="Maze_turnRight">vire à direita</span><span id="Maze_doCode">faça</span><span id="Maze_elseCode">senão</span><span id="Maze_helpIfElse">Blocos se-senão farão uma coisa ou outra.</span><span id="Maze_pathAhead">se caminho à frente</span><span id="Maze_pathLeft">se caminho à esquerda</span><span id="Maze_pathRight">se caminho à direita</span><span id="Maze_repeatUntil">repetir até</span><span id="Maze_moveForwardTooltip">Move o jogador um espaço para frente.</span><span id="Maze_turnTooltip">Vira o jogador 90 graus para esquerda ou direita.</span><span id="Maze_ifTooltip">Se há um caminho na direção especificada, então faça algumas ações.</span><span id="Maze_ifelseTooltip">Se há um caminho na direção especificada, então faça o primeiro bloco de ações. Caso contrário, faça o segundo bloco de ações.</span><span id="Maze_whileTooltip">Repetir as ações inclusas até que o ponto final seja alcançado.</span><span id="Maze_capacity0">Restam %0 blocos.</span><span id="Maze_capacity1">Resta %1 bloco.</span><span id="Maze_capacity2">Restam %2 blocos.</span><span id="Maze_nextLevel">Parabéns! Você está pronto para continuar no nível %1?</span><span id="Maze_finalLevel">Parabéns! Você resolveu a fase final.</span></div>';
};


mazepage.start = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  var output = mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<table width="100%"><tr><td><h1><span id="title"><a href="../index.html?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '">Blockly</a> : Labirinto</span> &nbsp; ';
  var iLimit163 = opt_ijData.maxLevel + 1;
  for (var i163 = 1; i163 < iLimit163; i163++) {
    output += ' ' + ((i163 == opt_ijData.level) ? '<span class="tab" id="selected">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</span>' : (i163 < opt_ijData.level) ? '<a class="tab previous" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>' : '<a class="tab" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>');
  }
  output += '</h1></td><td class="farSide"><select id="languageMenu"></select> &nbsp; <button id="pegmanButton"><img src="../../media/1x1.gif"><span>&#x25BE;</span></button></td></tr></table><div id="visualization"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" id="svgMaze" width="400px" height="400px"><g id="look"><path d="M 0,-15 a 15 15 0 0 1 15 15" /><path d="M 0,-35 a 35 35 0 0 1 35 35" /><path d="M 0,-55 a 55 55 0 0 1 55 55" /></g></svg><div id="capacityBubble"><div id="capacity"></div></div></div><table width="400"><tr><td style="width: 190px; text-align: center; vertical-align: top;"><button id="codeButton" class="notext" title="Veja o código JavaScript gerado."><img src="../../media/1x1.gif" class="code icon21"></button><button id="linkButton" class="notext" title="Salvar e ligar aos blocos."><img src="../../media/1x1.gif" class="link icon21"></button></td><td><button id="runButton" class="primary" title="Faz o jogador executar o que os blocos dizem."><img src="../../media/1x1.gif" class="run icon21"> Executar o programa</button><button id="resetButton" class="primary" style="display: none" title="Coloca o jogador de volta ao início do labirinto."><img src="../../media/1x1.gif" class="stop icon21"> Reiniciar</button></td></tr></table><script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../javascript_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script>' + mazepage.toolbox(null, null, opt_ijData) + '<div id="blockly"></div><div id="pegmanMenu"></div>' + apps.dialog(null, null, opt_ijData) + apps.codeDialog(null, null, opt_ijData) + apps.storageDialog(null, null, opt_ijData) + '<div id="dialogDone" class="dialogHiddenContent"><div id="dialogDoneText" style="font-size: large; margin: 1em;"></div><img src="../../media/1x1.gif" id="pegSpin"><div id="dialogDoneButtons" class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"></div></div><div id="dialogHelpStack" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Empilhe alguns blocos \'avançar\' juntos para me ajudar a alcançar o objetivo.</td><td valign="top"><img src="help_stack.png" class="mirrorImg" height=63 width=136></td></tr></table></div><div id="dialogHelpOneTopBlock" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Neste nível, você deve empilhar todos os blocos na área de trabalho branca.<iframe id="iframeOneTopBlock" src=""></iframe></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRun" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Execute seu programa para ver o que acontece.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpReset" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Seu programa não resolveu o labirinto. Aperte \'Reiniciar\' e tente novamente.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeat" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Alcance o fim deste caminho usando apenas dois blocos. Use \'repetir\' para executar um bloco mais de uma vez.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpCapacity" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Você usou todos os blocos para este nível. Para criar um novo bloco, você primeiro deve remover um bloco existente.</td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeatMany" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Você pode encaixar mais de um bloco dentro de um bloco \'repetir\'.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpSkins" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>Escolha o seu jogador favorito neste menu.</td><td><img src="help_up.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIf" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Um bloco \'se\' fará alguma coisa apenas se a condição for verdadeira. Tente virar à esquerda se houver um caminho para a esquerda.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpMenu" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td id="helpMenuText">Clique em %1 no bloco \'se\' para mudar sua condição.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIfElse" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_down.png"></td><td>Blocos se-senão farão uma coisa ou outra.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpWallFollow" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Você consegue resolver este labirinto complicado? Tente seguir a parede da mão esquerda. Apenas para programadores avançados!' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</td></tr></table></div>';
  return output;
};


mazepage.toolbox = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<xml id="toolbox" style="display: none;"><block type="maze_moveForward"></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnLeft</field></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnRight</field></block>' + ((opt_ijData.level > 2) ? '<block type="maze_forever"></block>' + ((opt_ijData.level == 6) ? '<block type="maze_if"><field name="DIR">isPathLeft</field></block>' : (opt_ijData.level > 6) ? '<block type="maze_if"></block>' + ((opt_ijData.level > 8) ? '<block type="maze_ifElse"></block>' : '') : '') : '') + '</xml>';
};


mazepage.readonly = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript">Blockly.JavaScript = {};<\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script><div id="blockly"></div>';
};