cra16/cake-core

View on GitHub
blockly/apps/maze/generated/ru.js

Summary

Maintainability
A
0 mins
Test Coverage
// This file was automatically generated from common.soy.
// Please don't edit this file by hand.

if (typeof apps == 'undefined') { var apps = {}; }


apps.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div style="display: none"><span id="subtitle">среда визуального программирования</span><span id="blocklyMessage">Blockly (Блoкли)</span><span id="codeTooltip">Просмотреть созданный код JavaScript.</span><span id="linkTooltip">Сохранить и показать ссылку на блоки.</span><span id="runTooltip">Запустить программу, заданную блоками в рабочей области.</span><span id="runProgram">Запустить Программу</span><span id="resetProgram">Сбросить</span><span id="dialogOk">OK</span><span id="dialogCancel">Отмена</span><span id="catLogic">Логические</span><span id="catLoops">Циклы</span><span id="catMath">Математика</span><span id="catText">Текст</span><span id="catLists">Списки</span><span id="catColour">Цвет</span><span id="catVariables">Переменные</span><span id="catProcedures">Функции</span><span id="httpRequestError">Произошла проблема при запросе.</span><span id="linkAlert">Поделитесь своими блоками по этой ссылке:\n\n%1</span><span id="hashError">К сожалению, «%1» не соответствует ни одному сохраненному файлу Блокли.</span><span id="xmlError">Не удалось загрузить ваш сохраненный файл.  Возможно, он был создан в другой версии Блокли?</span><span id="listVariable">список</span><span id="textVariable">текст</span></div>';
};


apps.dialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogShadow" class="dialogAnimate"></div><div id="dialogBorder"></div><div id="dialog"></div>';
};


apps.codeDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogCode" class="dialogHiddenContent"><pre id="containerCode"></pre>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};


apps.storageDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogStorage" class="dialogHiddenContent"><div id="containerStorage"></div>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};


apps.ok = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"><button class="secondary" onclick="BlocklyApps.hideDialog(true)">OK</button></div>';
};

;
// This file was automatically generated from template.soy.
// Please don't edit this file by hand.

if (typeof mazepage == 'undefined') { var mazepage = {}; }


mazepage.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return apps.messages(null, null, opt_ijData) + '<div style="display: none"><span id="Maze_moveForward">шагнуть вперед</span><span id="Maze_turnLeft">повернуть налево</span><span id="Maze_turnRight">повернуть направо</span><span id="Maze_doCode">выполнять</span><span id="Maze_elseCode">иначе</span><span id="Maze_helpIfElse">Команда "если-иначе" выполнит одно или другое действие.</span><span id="Maze_pathAhead">если путь впереди</span><span id="Maze_pathLeft">если путь cлева</span><span id="Maze_pathRight">если путь cправа</span><span id="Maze_repeatUntil">повторять, пока не</span><span id="Maze_moveForwardTooltip">Продвигает путника вперёд на один шаг.</span><span id="Maze_turnTooltip">Повернуть путника на 90 градусов влево или вправо.</span><span id="Maze_ifTooltip">Если путь в указанном направление открыт, то выполнить некоторые действия.</span><span id="Maze_ifelseTooltip">Если путь в указанном направление открыт, то выполнить первый блок действий. Иначе, выполнить второй блок действий.</span><span id="Maze_whileTooltip">Повторять действия, заключенные в блоке, до достижения конечной точки.</span><span id="Maze_capacity0">У вас осталось %0 блоков.</span><span id="Maze_capacity1">У вас остался %1 блок.</span><span id="Maze_capacity2">У вас осталось %2 блоков.</span><span id="Maze_nextLevel">Поздравляем! Вы готовы перейти на уровень %1?</span><span id="Maze_finalLevel">Поздравляем! Вы прошли заключительный уровень.</span></div>';
};


mazepage.start = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  var output = mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<table width="100%"><tr><td><h1><span id="title"><a href="../index.html?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '">Blockly (Блoкли)</a> : Лабиринт</span> &nbsp; ';
  var iLimit163 = opt_ijData.maxLevel + 1;
  for (var i163 = 1; i163 < iLimit163; i163++) {
    output += ' ' + ((i163 == opt_ijData.level) ? '<span class="tab" id="selected">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</span>' : (i163 < opt_ijData.level) ? '<a class="tab previous" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>' : '<a class="tab" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>');
  }
  output += '</h1></td><td class="farSide"><select id="languageMenu"></select> &nbsp; <button id="pegmanButton"><img src="../../media/1x1.gif"><span>&#x25BE;</span></button></td></tr></table><div id="visualization"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" id="svgMaze" width="400px" height="400px"><g id="look"><path d="M 0,-15 a 15 15 0 0 1 15 15" /><path d="M 0,-35 a 35 35 0 0 1 35 35" /><path d="M 0,-55 a 55 55 0 0 1 55 55" /></g></svg><div id="capacityBubble"><div id="capacity"></div></div></div><table width="400"><tr><td style="width: 190px; text-align: center; vertical-align: top;"><button id="codeButton" class="notext" title="Просмотреть созданный код JavaScript."><img src="../../media/1x1.gif" class="code icon21"></button><button id="linkButton" class="notext" title="Сохранить и показать ссылку на блоки."><img src="../../media/1x1.gif" class="link icon21"></button></td><td><button id="runButton" class="primary" title="Путник сделает всё, что скажут ему блоки."><img src="../../media/1x1.gif" class="run icon21"> Запустить Программу</button><button id="resetButton" class="primary" style="display: none" title="Вернуть путника в начало лабиринта."><img src="../../media/1x1.gif" class="stop icon21"> Сбросить</button></td></tr></table><script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../javascript_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script>' + mazepage.toolbox(null, null, opt_ijData) + '<div id="blockly"></div><div id="pegmanMenu"></div>' + apps.dialog(null, null, opt_ijData) + apps.codeDialog(null, null, opt_ijData) + apps.storageDialog(null, null, opt_ijData) + '<div id="dialogDone" class="dialogHiddenContent"><div id="dialogDoneText" style="font-size: large; margin: 1em;"></div><img src="../../media/1x1.gif" id="pegSpin"><div id="dialogDoneButtons" class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"></div></div><div id="dialogHelpStack" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Сгруппируйте несколько блоков "шагнуть вперёд", чтобы помочь мне достичь цели.</td><td valign="top"><img src="help_stack.png" class="mirrorImg" height=63 width=136></td></tr></table></div><div id="dialogHelpOneTopBlock" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>На данном уровне вам необходимо сложить вместе все блоки на белом рабочем поле.<iframe id="iframeOneTopBlock" src=""></iframe></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRun" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Запустите программу, чтобы посмотреть, что происходит.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpReset" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Ваша программа не решила задачу. Нажмите кнопку «Сбросить» и попробуйте снова.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeat" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Пройдите до конца этого пути, используя только два блока. Для выполнения блока более одного раза используйте "повторять".</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpCapacity" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Вы использовали все блоки для этого уровня. Чтобы добавить новый блок, вначале необходимо удалить существующий.</td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeatMany" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Вы можете расположить более одного блока внутри блока «повторять».</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpSkins" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>Выберите в этом меню своего любимого путника.</td><td><img src="help_up.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIf" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Блок "если" выполнит что-то только в случае верного условия. Попробуйте повернуть налево, если путь влево доступен.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpMenu" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td id="helpMenuText">Нажмите на %1 в блоке "если" для изменения его условия.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIfElse" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_down.png"></td><td>Команда "если-иначе" выполнит одно или другое действие.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpWallFollow" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Можете ли вы решить этот сложный лабиринт? Попробуйте придерживаться левой стены.' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</td></tr></table></div>';
  return output;
};


mazepage.toolbox = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<xml id="toolbox" style="display: none;"><block type="maze_moveForward"></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnLeft</field></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnRight</field></block>' + ((opt_ijData.level > 2) ? '<block type="maze_forever"></block>' + ((opt_ijData.level == 6) ? '<block type="maze_if"><field name="DIR">isPathLeft</field></block>' : (opt_ijData.level > 6) ? '<block type="maze_if"></block>' + ((opt_ijData.level > 8) ? '<block type="maze_ifElse"></block>' : '') : '') : '') + '</xml>';
};


mazepage.readonly = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript">Blockly.JavaScript = {};<\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script><div id="blockly"></div>';
};