cra16/cake-core

View on GitHub
blockly/apps/maze/generated/vi.js

Summary

Maintainability
A
0 mins
Test Coverage
// This file was automatically generated from common.soy.
// Please don't edit this file by hand.

if (typeof apps == 'undefined') { var apps = {}; }


apps.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div style="display: none"><span id="subtitle">môi trường lập trình trực quan</span><span id="blocklyMessage">Blockly</span><span id="codeTooltip">Xem code đã tạo bằng JavaScript.</span><span id="linkTooltip">Lưu và lấy địa chỉ liên kết.</span><span id="runTooltip">Chạy chương trình.</span><span id="runProgram">Chạy chương trình</span><span id="resetProgram">Làm lại</span><span id="dialogOk">OK</span><span id="dialogCancel">Hủy</span><span id="catLogic">Logic</span><span id="catLoops">Vòng lặp</span><span id="catMath">Công thức toán</span><span id="catText">Văn bản</span><span id="catLists">Danh sách</span><span id="catColour">Màu</span><span id="catVariables">Biến</span><span id="catProcedures">Hàm</span><span id="httpRequestError">Hoạt động bị trục trặc, không thực hiện được yêu cầu của bạn.</span><span id="linkAlert">Chia sẻ chương trình của bạn với liên kết sau:\n\n %1</span><span id="hashError">Không tìm thấy chương trình được lưu ở \'%1\'.</span><span id="xmlError">Không mở được chương trình của bạn.  Có thể nó nằm trong một phiên bản khác của Blockly?</span><span id="listVariable">danh sách</span><span id="textVariable">văn bản</span></div>';
};


apps.dialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogShadow" class="dialogAnimate"></div><div id="dialogBorder"></div><div id="dialog"></div>';
};


apps.codeDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogCode" class="dialogHiddenContent"><pre id="containerCode"></pre>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};


apps.storageDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div id="dialogStorage" class="dialogHiddenContent"><div id="containerStorage"></div>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};


apps.ok = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<div class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"><button class="secondary" onclick="BlocklyApps.hideDialog(true)">OK</button></div>';
};

;
// This file was automatically generated from template.soy.
// Please don't edit this file by hand.

if (typeof mazepage == 'undefined') { var mazepage = {}; }


mazepage.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return apps.messages(null, null, opt_ijData) + '<div style="display: none"><span id="Maze_moveForward">đi tới</span><span id="Maze_turnLeft">quay qua trái</span><span id="Maze_turnRight">quay qua phải</span><span id="Maze_doCode">hãy</span><span id="Maze_elseCode">nếu không</span><span id="Maze_helpIfElse">Mảnh \'nếu-nếu không\' sẽ thực hiện một trong hai nhóm lệnh đưa ra.</span><span id="Maze_pathAhead">nếu có đường phía trước</span><span id="Maze_pathLeft">nếu có đường bên trái</span><span id="Maze_pathRight">nếu có đường bên phải</span><span id="Maze_repeatUntil">lặp lại cho đến</span><span id="Maze_moveForwardTooltip">Di chuyển Pegman tới một bước.</span><span id="Maze_turnTooltip">Quay Pegman qua bên trái hoặc bên phải 90 độ.</span><span id="Maze_ifTooltip">Nếu có đường ở hướng đấy, hãy thực hiện các lệnh đưa ra.</span><span id="Maze_ifelseTooltip">Nếu có đường ở hướng đấy, hãy thực hiện các lệnh thứ nhất. Nếu không, thực hiện các lệnh thứ hai.</span><span id="Maze_whileTooltip">Thực hiện các lệnh được bao gồm cho đến khi đến đích</span><span id="Maze_capacity0">Bạn còn %0 mảnh.</span><span id="Maze_capacity1">Bạn còn %1 mảnh.</span><span id="Maze_capacity2">Bạn còn %2 mảnh.</span><span id="Maze_nextLevel">Chúc mừng! Bạn đã sẵn sàng qua vòng %1?</span><span id="Maze_finalLevel">Chúc mừng! Bạn đã giải xong vòng cuối cùng.</span></div>';
};


mazepage.start = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  var output = mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<table width="100%"><tr><td><h1><span id="title"><a href="../index.html?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '">Blockly</a> : Ma trận</span> &nbsp; ';
  var iLimit163 = opt_ijData.maxLevel + 1;
  for (var i163 = 1; i163 < iLimit163; i163++) {
    output += ' ' + ((i163 == opt_ijData.level) ? '<span class="tab" id="selected">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</span>' : (i163 < opt_ijData.level) ? '<a class="tab previous" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>' : '<a class="tab" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>');
  }
  output += '</h1></td><td class="farSide"><select id="languageMenu"></select> &nbsp; <button id="pegmanButton"><img src="../../media/1x1.gif"><span>&#x25BE;</span></button></td></tr></table><div id="visualization"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" id="svgMaze" width="400px" height="400px"><g id="look"><path d="M 0,-15 a 15 15 0 0 1 15 15" /><path d="M 0,-35 a 35 35 0 0 1 35 35" /><path d="M 0,-55 a 55 55 0 0 1 55 55" /></g></svg><div id="capacityBubble"><div id="capacity"></div></div></div><table width="400"><tr><td style="width: 190px; text-align: center; vertical-align: top;"><button id="codeButton" class="notext" title="Xem code đã tạo bằng JavaScript."><img src="../../media/1x1.gif" class="code icon21"></button><button id="linkButton" class="notext" title="Lưu và lấy địa chỉ liên kết."><img src="../../media/1x1.gif" class="link icon21"></button></td><td><button id="runButton" class="primary" title="Khiến người chơi làm theo lệnh trong các mảnh."><img src="../../media/1x1.gif" class="run icon21"> Chạy chương trình</button><button id="resetButton" class="primary" style="display: none" title="Đưa người chơi trở lại vị trí khởi đầu của mê cung."><img src="../../media/1x1.gif" class="stop icon21"> Làm lại</button></td></tr></table><script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../javascript_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script>' + mazepage.toolbox(null, null, opt_ijData) + '<div id="blockly"></div><div id="pegmanMenu"></div>' + apps.dialog(null, null, opt_ijData) + apps.codeDialog(null, null, opt_ijData) + apps.storageDialog(null, null, opt_ijData) + '<div id="dialogDone" class="dialogHiddenContent"><div id="dialogDoneText" style="font-size: large; margin: 1em;"></div><img src="../../media/1x1.gif" id="pegSpin"><div id="dialogDoneButtons" class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"></div></div><div id="dialogHelpStack" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Chồng hai mảnh \'đi tới\' lên nhau để giúp tớ đến đích.</td><td valign="top"><img src="help_stack.png" class="mirrorImg" height=63 width=136></td></tr></table></div><div id="dialogHelpOneTopBlock" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Ở vòng này, bạn cần gắn chồng các mảnh lệnh lên nhau trong khoảng trắng (còn được gọi là sân chơi) để tạo chuỗi mệnh lệnh cần thiết.<iframe id="iframeOneTopBlock" src=""></iframe></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRun" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Chạy chương trình của bạn để xem điều gì sẽ xảy ra.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpReset" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Chương trình của bạn chưa giải mê cung.  Nhấn \'Trở lại\' và thử lại.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeat" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Đến cuối đường chỉ bằng hai mảnh.  Sử dụng \'lặp lại\' để chạy một mảnh hơn một lần.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpCapacity" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Bạn đã sử dụng hết tất mảnh trong cấp này.  Để tạo mảnh mới, trước tiên bạn cần xóa một mảnh hiện tại.</td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeatMany" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Bạn có thể đặt nhiều mảnh vào trong một mảnh \'lặp lại\'.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpSkins" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>Lựa chọn nhân vật yêu thích của bạn từ trình đơn này.</td><td><img src="help_up.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIf" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Mảnh \'nếu [điều kiện]\' nhìn vào điều kiện rồi chỉ thực hiện lệnh nếu có điều kiện ấy. Hãy thử rẽ trái nếu có đường bên trái.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpMenu" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td id="helpMenuText">Ấn vào %1 trong mảnh \'nếu\' để thay đổi hình thể của nó.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIfElse" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_down.png"></td><td>Mảnh \'nếu-nếu không\' sẽ thực hiện một trong hai nhóm lệnh đưa ra.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpWallFollow" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Bạn có thể giải cái ma trận rắc rối này? Gợi ý: Thử đi sát theo một bức tường, y như bạn đang giữ một tay theo suốt bức tường ấy, dù nó rẻ phải hay trái.' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</td></tr></table></div>';
  return output;
};


mazepage.toolbox = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return '<xml id="toolbox" style="display: none;"><block type="maze_moveForward"></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnLeft</field></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnRight</field></block>' + ((opt_ijData.level > 2) ? '<block type="maze_forever"></block>' + ((opt_ijData.level == 6) ? '<block type="maze_if"><field name="DIR">isPathLeft</field></block>' : (opt_ijData.level > 6) ? '<block type="maze_if"></block>' + ((opt_ijData.level > 8) ? '<block type="maze_ifElse"></block>' : '') : '') : '') + '</xml>';
};


mazepage.readonly = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
  return mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript">Blockly.JavaScript = {};<\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script><div id="blockly"></div>';
};