chapters/08-choose-n-patterns.md
# Выбор и образцы
Эта глава откроет нам другие способы выбора, а также познакомит нас с образцами. Уверяю, вы влюбитесь в них!
## Не только из двух
Часто мы хотим выбирать не только из двух возможных вариантов. Вот как это можно сделать:
```haskell
analyzeGold :: Int -> String
analyzeGold standard =
if standard == 999
then "Wow! 999 standard!"
else if standard == 750
then "Great! 750 standard."
else if standard == 585
then "Not bad! 585 standard."
else "I don't know such a standard..."
main :: IO ()
main = putStrLn (analyzeGold 999)
```
Уверен, вы уже стираете плевок с экрана. Вложенная `if-then-else` конструкция не может понравиться никому, ведь она крайне неудобна в обращении. А уж если бы анализируемых проб золота было штук пять или семь, эта лестница стала бы поистине ужасной. К счастью, в Haskell можно написать по-другому:
```haskell
analyzeGold :: Int -> String
analyzeGold standard =
if | standard == 999 -> "Wow! 999 standard!"
| standard == 750 -> "Great! 750 standard."
| standard == 585 -> "Not bad! 585 standard."
| otherwise -> "I don't know such a standard..."
```
Не правда ли, так красивее? Это — множественный `if`. Работает он по схеме:
```haskell
if | COND1 -> EXPR1
| COND2 -> EXPR2
| ...
| CONDn -> EXPRn
| otherwise -> COMMON_EXPR
```
где `COND1..n` — выражения, дающие ложь или истину, а `EXPR1..n` — соответствующие им результирующие выражения. Особая функция `otherwise` соответствует общему случаю, когда ни одно из логических выражений не дало `True`, и в этой ситуации результатом условной конструкции послужит выражение `COMMON_EXPR`.
Не пренебрегайте `otherwise`! Если вы его не укажете и при этом примените функцию `analyzeGold` к значению, отличному от проверяемых:
```haskell
analyzeGold :: Int -> String
analyzeGold standard =
if | standard == 999 -> "Wow! 999 standard!"
| standard == 750 -> "Great! 750 standard."
| standard == 585 -> "Not bad! 585 standard."
main :: IO ()
main = putStrLn (analyzeGold 583) -- Ой...
```
компиляция завершится успешно, однако в момент запуска программы вас ожидает неприятный сюрприз в виде ошибки:
```bash
Non-exhaustive guards in multi-way if
```
Проверка получилась неполной, вот и получите ошибку.
Кстати, видите слово `guards` в сообщении об ошибке? Вертикальные черты перед логическими выражениями — это и есть охранники (англ. guard), неусыпно охраняющие наши условия. Потешное название выбрали. Чтобы читать их было легче, воспринимайте их как аналог слова «ИЛИ».
А сейчас стоп. Вы ведь попробовали скомпилировать этот код, не так ли? А почему вы не ругаетесь? Ведь такой код не скомпилируется, так как не хватает одной маленькой, но важной детали. Вот как должен выглядеть модуль `Main`:
```haskell
{-# LANGUAGE MultiWayIf #-} -- Что это??
module Main where
analyzeGold :: Int -> String
analyzeGold standard =
if | standard == 999 -> "Wow! 999 standard!"
| standard == 750 -> "Great! 750 standard."
| standard == 585 -> "Not bad! 585 standard."
| otherwise -> "I don't know such a standard..."
main :: IO ()
main = putStrLn (analyzeGold 999)
```
Вот теперь всё в порядке. Но что это за странный комментарий в первой строке модуля? Вроде бы оформлен как многострочный комментарий, но выглядит необычно. Перед нами — указание расширения языка Haskell.
Стандарт [Haskell 2010](https://www.haskell.org/onlinereport/haskell2010/) — это официальный стержень языка. Однако компилятор GHC, давно уж ставший компилятором по умолчанию при разработке на Haskell, обладает рядом особых возможностей. По умолчанию многие из этих возможностей выключены, а прагма `LANGUAGE` как раз для того и предназначена, чтобы их включать/активизировать. В данном случае мы включили расширение `MultiWayIf`. Именно это расширение позволяет нам использовать множественный `if`. Такого рода расширений существует очень много, и мы будем часто их использовать.
Помните: расширение, включённое с помощью прагмы `LANGUAGE`, действует лишь в рамках текущего модуля. И если я прописал его только в модуле `app/Main.hs`, то на модуль `src/Lib.hs` механизм `MultiWayIf` не распространяется.
## Без Если
Множественный `if` весьма удобен, но есть способ более красивый. Взгляните:
```haskell
analyzeGold :: Int -> String
analyzeGold standard
| standard == 999 = "Wow! 999 standard!"
| standard == 750 = "Great! 750 standard."
| standard == 585 = "Not bad! 585 standard."
| otherwise = "I don't know such a standard..."
```
Ключевое слово `if` исчезло. Схема здесь такая:
```haskell
function arg -- Нет знака равенства?
| COND1 = EXPR1
| COND2 = EXPR2
| ...
| CONDn = EXPRn
| otherwise = COMMON_EXPR
```
Устройство почти такое же, но, помимо исчезновения ключевого слова `if`, мы теперь используем знаки равенства вместо стрелок. Именно поэтому исчез знакомый нам знак равенства после имени аргумента `arg`. В действительности он, конечно, никуда не исчез, он лишь перешёл в выражения. А чтобы это легче прочесть, напишем выражения в строчку:
```haskell
function arg | COND1 = EXPR1 | ...
эта или равна
функция
этому
выражению
в случае
истинности
этого
выражения
или и т.д.
```
То есть перед нами уже не одно определение функции, а цепочка определений, потому нам и не нужно ключевое слово `if`. Но и эту цепочку определений можно упростить.
## Сравнение с образцом
Убрав слово `if`, мы и с нашими виртуальными «ИЛИ» можем расстаться. В этом случае останется лишь это:
```haskell
analyzeGold :: Int -> String -- Одно объявление.
-- И множество определений...
analyzeGold 999 = "Wow! 999 standard!"
analyzeGold 750 = "Great! 750 standard."
analyzeGold 585 = "Not bad! 585 standard."
analyzeGold _ = "I don't know such a standard..."
```
Мы просто перечислили определения функции `analyzeGold` одно за другим. На первый взгляд, возможность множества определений одной и той же функции удивляет, но если вспомнить, что применение функции суть выражение, тогда ничего удивительного. Вот как это читается:
```haskell
analyzeGold 999 = "Wow! 999 standard!"
если эта функция применяется тогда этому выражению
к этому она
аргументу равна
analyzeGold 750 = "Great! 750 standard."
если эта функция применяется тогда другому выражению
к другому она
аргументу равна
...
analyzeGold _ = "I don't know such a standard..."
иначе эта функция равна общему выражению
```
Когда функция `analyzeGold` применяется к конкретному аргументу, этот аргумент последовательно сравнивается с образцом (англ. pattern matching). Образца здесь три: `999`, `750` и `585`. И если раньше мы сравнивали аргумент с этими числовыми значениями явно, посредством функции `==`, теперь это происходит скрыто. Идея сравнения с образцом очень проста: что-то (в данном случае реальный аргумент) сопоставляется с образцом (или образцами) на предмет «подходит/не подходит». Если подходит — то есть сравнение с образцом даёт результат `True` — готово, используем соответствующее выражение. Если же не подходит — переходим к следующему образцу.
Сравнение с образцом, называемое ещё «сопоставлением с образцом» используется в Haskell чрезвычайно широко. В русскоязычной литературе перевод словосочетания «pattern matching» не особо закрепился, вместо этого так и говорят «паттерн матчинг». Я поступлю так же.
Но что это за символ подчёркивания такой, в последнем варианте определения? Вот этот:
```haskell
analyzeGold _ = "I don't know such a standard..."
^
```
С формальной точки зрения, это — универсальный образец, сравнение с которым всегда истинно (ещё говорят, что с ним матчится (англ. match) всё что угодно). А с неформальной — это символ, который можно прочесть как «мне всё равно». Мы как бы говорим: «В данном случае нас не интересует конкретное содержимое аргумента, нам всё равно, мы просто возвращаем строку `I don't know such a standard...`».
Важно отметить, что сравнение аргумента с образцами происходит последовательно, сверху вниз. Поэтому если мы напишем так:
```haskell
analyzeGold :: Int -> String
analyzeGold _ = "I don't know such a standard..."
analyzeGold 999 = "Wow! 999 standard!"
analyzeGold 750 = "Great! 750 standard."
analyzeGold 585 = "Not bad! 585 standard."
```
наша функция будет всегда возвращать первое выражение, строку `I don't know such a standard...`, и это вполне ожидаемо: первая же проверка гарантированно даст нам `True`, ведь с образцом `_` совпадает всё что угодно. Таким образом, общий образец следует располагать в самом конце, чтобы мы попали на него лишь после того, как не сработали все остальные образцы.
## case
Существует ещё один вид паттерн матчинга, с помощью конструкции `case-of`:
```haskell
analyzeGold standard =
case standard of
999 -> "Wow! 999 standard!"
750 -> "Great! 750 standard."
585 -> "Not bad! 585 standard."
_ -> "I don't know such a standard..."
```
Запомните конструкцию `case-of`, мы встретимся с нею не раз. Работает она по модели:
```haskell
case EXPRESSION of
PATTERN1 -> EXPR1
PATTERN2 -> EXPR2
...
PATTERNn -> EXPRn
_ -> COMMON_EXPR
```
где `EXPRESSION` — анализируемое выражение, последовательно сравниваемое с образцами `PATTERN1..n`. Если ни одно не сработало — как обычно, упираемся в универсальный образец `_` и выдаём `COMMON_EXPR`.
В последующих главах мы встретимся и с другими видами паттерн матчинга, ведь он используется не только для выбора.