chapters/10-operators.md
# Мир операторов
Оператор (англ. operator) — частный случай функции. В предыдущих главах мы уже познакомились с ними, осталось объяснить подробнее.
Вспомним наше самое первое выражение:
```haskell
1 + 2
```
Функция `+` записана в инфиксной (англ. infix) форме, то есть между своими аргументами. Такая запись выглядит естественнее, нежели обычная:
```haskell
(+) 1 2
```
Видите круглые скобки? Они говорят о том, что данная функция предназначена для инфиксной записи. Автор этой функции изначально рассчитывал на инфиксную форму использования `1 + 2`, а не на обычную `(+) 1 2`, именно поэтому имя функции в определении заключено в круглые скобки:
```haskell
(+) :: ...
```
Функции, предназначенные для инфиксной формы применения, называют операторами.
Если же имя функции не заключено в круглые скобки, подразумевается, что мы рассчитываем на обычную форму её применения. Однако и в этом случае можно применять её инфиксно, но имя должно заключаться в обратные одинарные кавычки (англ. backtick).
Определим функцию `isEqualTo`, являющуюся аналогом оператора проверки на равенство для двух целочисленных значений:
```haskell
isEqualTo :: Int -> Int -> Bool
isEqualTo x y = x == y
```
При обычной форме её применение выглядело бы так:
```haskell
...
if isEqualTo code1 code2 then ... else ...
where code1 = 123
code2 = 124
...
```
Но давайте перепишем в инфиксной форме:
```haskell
...
if code1 `isEqualTo` code2 then ... else ...
where code1 = 123
code2 = 124
...
```
Гораздо лучше, ведь теперь код читается как обычный английский текст:
```haskell
...
if code1 `isEqualTo` code2 ...
if code1 is equal to code2 ...
...
```
Строго говоря, название «оператор» весьма условно, мы можем его и не использовать. Говорить о функции сложения столь же корректно, как и об операторе сложения.
## Зачем это нужно?
Почти все ASCII-символы (а также их всевозможные комбинации) можно использовать в качестве операторов в Haskell. Это даёт нам широкие возможности для реализации различных EDSL (англ. Embedded Domain Specific Language), своего рода «языков в языке». Вот пример:
```haskell
div ! class_ "nav-wrapper" $
a ! class_ "brand-logo sans" ! href "/" $
"#ohaskell"
```
Любой, кто знаком с веб-разработкой, мгновенно узнает в этом коде HTML. Это [кусочек кода](https://github.com/denisshevchenko/ohaskell.guide/blob/master/src/CreateHtmlTemplates.hs#L56), строящего HTML-шаблон для веб-варианта данной книги. То что вы видите — это совершенно легальный Haskell-код, в процессе работы которого генерируется реальный HTML: тег `<div>` с классом `nav-wrapper`, внутри которого лежит `<a>`-ссылка с двумя классами, корневым адресом и внутренним текстом `#ohaskell`.
Идентификаторы `div`, `class_` и `href` — это имена функций, а символы `!` и `$` — это операторы, записанные в инфиксной форме. Самое главное, что для понимания этого кода нам абсолютно необязательно знать, где определены все эти функции/операторы и как они работают. Это важная мысль, которую я неоднократно буду повторять в последующих главах:
> Чтобы использовать функции, нам вовсе необязательно знать их внутренности.
А про EDSL запомните, мы с ними ещё встретимся.