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data/manual/colisiones/index.html

Summary

Maintainability
Test Coverage
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  <title>Colisiones - pilas-engine</title>
  

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                    <li><a class="toctree-l4" href="#dos-tipos-de-colisiones">Dos tipos de colisiones</a></li>
                
                    <li><a class="toctree-l4" href="#modo-depuracion-fisica">Modo depuración física</a></li>
                
                    <li><a class="toctree-l4" href="#acceder-a-las-figuras-de-colision">Acceder a las figuras de colisión</a></li>
                
                    <li><a class="toctree-l4" href="#cambiando-las-figuras-de-colision">Cambiando las figuras de colisión</a></li>
                
                    <li><a class="toctree-l4" href="#deteccion-constante-de-colisiones">Detección constante de colisiones</a></li>
                
                    <li><a class="toctree-l4" href="#colisiones-con-etiquetas">Colisiones con etiquetas</a></li>
                
            
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        <a class="" href="../como_funciona_pilas_por_dentro/">¿Cómo funciona pilas por dentro?</a>
        
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            <li>
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    <li><a href="..">Docs</a> &raquo;</li>
    
      
    
    <li>Colisiones</li>
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            <div class="section">
              
                <h1 id="colisiones-fisicas">Colisiones Físicas</h1>
<p>El sistema de colisiones te permite disparar acciones cuando dos o más actores
entran en contacto. Esto nos permite hacer que los personajes puedan
chocar con enemigos, capturar objetos y mucho más.</p>
<h2 id="dos-tipos-de-colisiones">Dos tipos de colisiones</h2>
<p>En pilas-engine tenemos dos tipos de colisiones: colisiones
físicas y colisiones programadas.</p>
<p>Las <strong>colisiones físicas</strong> son aquellas que generan una reacción que se puede
visualizar como una respuesta física, por ejemplo si creamos 5 cajas y las
hacemos rebotar entre sí, estas serían colisiones físicas:</p>
<p><img alt="" src="../imagenes/colisiones/cajas.png" /></p>
<pre><code class="python">cajas = pilas.actores.Caja() * 5
</code></pre>

<p>Podríamos decir que las colisiones físicas son casi automáticas, las genera
el mismo motor de física que trae pilas-engine sin mucho código.</p>
<p>En cambio, las <strong>colisiones programadas</strong> son aquellas que tienen una reacción
por código, y generalmente tienen que ver con la lógica del juego (perder, ganar
puntos, pasar de nivel etc..)</p>
<p>Por ejemplo, una colisión programada sencilla se puede visualizar si creamos
un personaje que se pueda mover con el mouse y se alimente comiendo bananas:</p>
<p><img alt="" src="../imagenes/colisiones/mono.png" /></p>
<pre><code class="python">mono = pilas.actores.Mono()
mono.aprender(&quot;Arrastrable&quot;)
bananas = pilas.actores.Banana() * 10

def cuando_colisiona(mono, banana):
    banana.eliminar()
    mono.sonreir()

pilas.colisiones.agregar(mono, bananas, cuando_colisiona)
</code></pre>

<h2 id="modo-depuracion-fisica">Modo depuración física</h2>
<p>El modo depuración física nos permite observar las figuras físicas de
cada uno de los actores. Para activar este modo, podés pulsar la tecla <strong>F12</strong>
o simplemente hacer click sobre el ícono "mostrar figuras físicas":</p>
<p><img alt="" src="../imagenes/colisiones/depurador.png" /></p>
<p>Con este modo habilitado, vas a poder observar la figura de colisión
que lo representa:</p>
<p><img alt="" src="../imagenes/colisiones/ejemplo.png" /></p>
<p>En color blanco aparecen las figuras físicas, que al rebotar con otras
producirán una reacción de choque y rebote. Y de color verde van a aparecer
los sensores.</p>
<p>Los sensores son figuras físcias pero que no generan una reacción
al momento del choque.</p>
<h2 id="acceder-a-las-figuras-de-colision">Acceder a las figuras de colisión</h2>
<p>En muchos momentos vas a necesitar hacer ajustes sobre las figuras
de colisión. Lo mas común es cambiar el tamaño de las figuras (para ajustarlas
  al tamaño del actor) o convertir las figuras a sensores.</p>
<p>Para acceder a las figuras de colisión tienes que usar el atributo
<code>figura_de_colisión</code> del actor, o bien cambiar su tamaño directamente
cambiando el atributo <code>radio_de_colisión</code> por ejemplo:</p>
<pre><code class="python">mono = pilas.actores.Mono()
mono.radio_de_colision = 30
mono.radio_de_colision = 80
mono.radio_de_colision = 10
</code></pre>

<p>Cada vez que asignes un valor al atributo <code>radio_de_colision</code>, pilas va a
generar una circunferencia y la va a colocar como figura de colisión para el
actor.</p>
<h2 id="cambiando-las-figuras-de-colision">Cambiando las figuras de colisión</h2>
<p>En la mayoría de los casos la figura circular es la que mejor se ajusta
al area de un actor.</p>
<p>Sin embargo, hay algunos casos en donde necesitamos cambiar completamente
la figura de colisión por otra.</p>
<p>La forma mas sencilla de cambiar una figura por otra, es crear la figura
física primero y luego asignarla a la propiedad <code>figura_de_colision</code> del
actor:</p>
<p><img alt="" src="../imagenes/colisiones/figuras.png" /></p>
<p>Para construir este ejemplo construímos dos actores, al primero lo dejamos
tal cual, pero al segundo le cambiamos la figura de colisión por un rectángulo:</p>
<pre><code class="python">zanahoria_normal = pilas.actores.Zanahoria(x=-100)

zanahoria = pilas.actores.Zanahoria(x=100)
rectangulo = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 40, 100, sensor=True, dinamica=False)
zanahoria.figura_de_colision = rectangulo
</code></pre>

<h2 id="deteccion-constante-de-colisiones">Detección constante de colisiones</h2>
<p>Pilas también incluye un forma constante de detectar colisiones, algo que
puede ser mucho más sencillo de implementar en juegos de acción.</p>
<p>Cada figura física tiene una propiedad llamada <code>figuras_en_contacto</code> con
una lista de todas las figuras con las que colisiona.</p>
<p>Por ejemplo, tomemos de ejemplo un actor "Pelota". Si queremos consultar
si el actor Pelota está colisionando con alguna figura podemos ejecutar:</p>
<pre><code>&gt;&gt; pelota = pilas.actores.Pelota()
&gt;&gt; print(pelota.figura_de_colision.figuras_en_contacto)
</code></pre>

<p>Si el actor no colisiona con nada, se nos retornará una lista vacía:</p>
<pre><code>[]
</code></pre>

<p>En cambio, si el actor está en colisión con alguna figura, la lista
que se retornará contendrá al menos un elemento:</p>
<pre><code>[&lt;Figura Rectangulo en (0, -240)&gt;]
</code></pre>

<p>Este tipo de colisiones constantes son super útiles cuando creamos
actores personalizados (como se indica en el apartado
<a href="../actores_personalizados/">Actores personalizados</a>), ya que desde el método
actualizar vamos a poder comprobar colisiones constantemente.</p>
<p>Por ejemplo, para emitir un mensaje cada vez que se produce una colisión
podríamos escribir un código como el siguiente:</p>
<pre><code>indicador_de_colision = pilas.actores.Texto(&quot;HAY COLISION!&quot;, y=100)
indicador_de_colision.transparencia = 100

class PelotaTransparente(pilasengine.actores.Pelota):

    def iniciar(self):
        pilasengine.actores.Pelota.iniciar(self)
        self.aprender('arrastrable')

    def actualizar(self):

        if self.figura_de_colision.figuras_en_contacto:
            self.transparencia = 0
            indicador_de_colision.transparencia = 0
        else:
            self.transparencia = 50
            indicador_de_colision.transparencia = 100

pilas.actores.vincular(PelotaTransparente)
pilas.actores.PelotaTransparente()

pilas.actores.Aceituna()
</code></pre>

<p><img alt="" src="../imagenes/colisiones/colision_constante.gif" /></p>
<p>Eso sí, ten en cuenta que la lista de <code>figuras_en_contacto</code> no es una
referencia a los actores, sino la lista de figuras. Si lo que quieres es
obtener información de los actores tendrías que usar el atributo
<code>actor_que_representa_como_area_de_colision</code> de la figura.</p>
<p>Por ejemplo, podemos cambiar el código que maneja la colisión para
que indique si el actor que colisiona es aceituna o no:</p>
<p><img alt="" src="../imagenes/colisiones/colisiones_constantes_con_etiquetas.gif" /></p>
<pre><code>indicador_de_colision = pilas.actores.Texto(&quot;HAY COLISION!&quot;, y=100)
indicador_de_colision.transparencia = 100

def es_aceituna(actor):
    return 'aceituna' in actor.etiquetas.lista

class PelotaTransparente(pilasengine.actores.Pelota):

    def iniciar(self):
        pilasengine.actores.Pelota.iniciar(self)
        self.aprender('arrastrable')

    def actualizar(self):
        figura = self.figura_de_colision.figuras_en_contacto

        if figura:
            indicador_de_colision.transparencia = 0
            self.cambiar_texto(figura[0])
        else:
            indicador_de_colision.transparencia = 100

    def cambiar_texto(self, figura):
        actor = getattr(figura, &quot;actor_que_representa_como_area_de_colision&quot;, None)

        if actor:
            # Ha colisionado con una figura que tiene un actor enlazado.
            if es_aceituna(actor):
                indicador_de_colision.texto = &quot;Colisiona con actor aceituna.&quot;
            else:
                indicador_de_colision.texto = &quot;Colisiona con Actor, no es Aceituna!!!&quot;


pilas.actores.vincular(PelotaTransparente)
pilas.actores.PelotaTransparente()

pilas.actores.Aceituna()
pilas.actores.Zanahoria(x=150)
</code></pre>

<h2 id="colisiones-con-etiquetas">Colisiones con etiquetas</h2>
<p>Ten en cuenta que existe un atajo para definir colisiones
usando el concepto de etiquetas, que se verá en la siguiente
página de este manual.</p>
              
            </div>
          </div>
          <footer>

  
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    </div>
  

  <hr/>

  <div role="contentinfo">
    <p>
    <!-- Copyright etc -->
    </p>
  </div>

  Creado con <em>MkDocs</em>.


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        if (this.src.indexOf('github.io') > 0) {
          this.src = this.src.replace('github.io/imagenes', 'github.io/pilas-manual/imagenes');
        }
     });
  });
  </script>

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  $(document).ready(function() {
    String.prototype.endsWith = function(suffix){
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    };

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        if (this.href.endsWith('/')) {
          this.href = this.href + "index.html";
        } else {
          this.href = this.href + "/index.html";
        }
      }
    });
  });
  </script>


  <script>
    function alternar_menu() {
      var sidebar = document.querySelectorAll(".wy-nav-side")[0];
      var left = sidebar.style.left;

      if (left === "-300px") {
        sidebar.style.left = "0px";
      } else {
        if (left === "0px") {
          sidebar.style.left = "-300px";
        } else {
          sidebar.style.left = "0px";
        }
      }

    }

    $(document).ready(function() {

      document.querySelector('ul.wy-breadcrumbs>li>a').onclick = function() {
        var w = Math.max(document.documentElement.clientWidth, window.innerWidth || 0);

        if (w < 768) {
          alternar_menu();
          return false;
        } else {
          return true;
        }

      }
    });
  </script>

  <style>
    .rst-versions {
      border: 0 !important;
    }
    .wy-nav-side {
      padding-bottom: 50px;
    }
    .wy-nav-content-wrap {
      background-color: white !important;
    }

    .wy-nav-content {
      background-color: white !important;
    }

    .star {
        display: inline-block !important;
        width: 14px !important;
        height: 14px !important;
        background-image: url('/imagenes/star.png');
        margin-bottom: -2px;
        margin-left: 4px;
    }
  </style>


</footer>


<script type="text/javascript">
  var dentro_de_pilas_engine = (document.location.href.indexOf('file://') === 0);

  // Ocultando la barra de búsqueda
  if (dentro_de_pilas_engine) {
    var b = document.getElementsByName('q');
    b[0].style.display = "none"
  }
</script>


<style media="screen">
  code {
    font-size: 15px !important;
  }
</style>

<style>

img {
  width: auto !important;
}

pre {
  padding: 0px !important;
}

.hljs {
  font-size: 15px;
}

td {
  padding: 15px;
  text-align: center;
}

.wy-menu-vertical li.current {
  background: #0B0B0B;
}

.wy-menu-vertical li.on a, .wy-menu-vertical li.current>a {
  color: #FFFFFF;
  padding: 0.4045em 1.618em;
  font-weight: bold;
  position: relative;
  background: #6C6C6C;
  border: none;
  border-bottom: none;
  border-top: none;
  padding-left: 1.618em -4px;
}

.wy-menu-vertical li.current a {
  color: rgb(186, 186, 186);
}

.wy-menu-vertical li.current a:hover {
  background: #444444;
}
</pre>
      
        </div>
      </div>

    </section>

  </div>

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        <span><a href="../grupos/" style="color: #fcfcfc;">&laquo; Previous</a></span>
      
      
        <span style="margin-left: 15px"><a href="../etiquetas/" style="color: #fcfcfc">Next &raquo;</a></span>
      
    </span>
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