hugoruscitti/pilas

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data/manual/controlando_la_pantalla/index.json

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{
    "content": "<h1 id=\"controlando-la-pantalla\">Controlando la pantalla</h1>\n<p>Para posicionar actores en el escenario\nprincipal es importante conocer las\npropiedades de la pantalla.</p>\n<p>La pantalla es lo que contiene la ventana\nprincipal de pilas, y que puede observar\nuna porci\u00f3n del escenario y a un grupo de actores.</p>\n<h2 id=\"modo-depuracion\">Modo depuraci\u00f3n</h2>\n<p>El modo depuraci\u00f3n te permite ver informaci\u00f3n\nde utilidad cuando est\u00e1s desarrollando un juego\no simplemente buscando alg\u00fan error.</p>\n<p>Para iniciar el modo depuraci\u00f3n pulsa <strong>F12</strong>. En\nla ventana principal aparecer\u00e1n varios textos\nindicando el rendimiento del juego, las coordenadas\nde posici\u00f3n de los actores y la posici\u00f3n del\nmouse.</p>\n<p>El centro de la ventana es, inicialmente, el\npunto <code>(0, 0)</code>. Este modelo de coordenadas\nes el cartesiano, y lo hemos elegido porque es\nel que mejor se adapta a los conocimientos\ngeom\u00e9tricos que se ense\u00f1an en las escuelas.</p>\n<h2 id=\"orden-de-impresion-atributo-z\">Orden de impresi\u00f3n: atributo z</h2>\n<p>Cuando tienes varios actores en pantalla notaras\nque a veces unos aparecen sobre otros.</p>\n<p>Para cambiar este comportamiento tienes que modificar\nel atributo <code>z</code> de cada actor.</p>\n<p>Los valores altos de <code>z</code> indican mucha distancia\nentre el observador y el escenario. Mientras que\nvalores peque\u00f1os <code>z</code> har\u00e1n que los actores tapen\na los dem\u00e1s (porque aparecer\u00e1n mas cerca del\nusuario).</p>\n<p>Este es un ejemplo de dos configuraciones distintas\nde atributos <code>z</code>:</p>\n<p><img alt=\"\" src=\"../imagenes/controlando_la_pantalla/atributo_z.png\" /></p>\n<p>Ten en cuenta que inicialmente todos los actores\ntienen un atributo <code>z=0</code>.</p>\n<h2 id=\"atributos-de-posicion\">Atributos de posici\u00f3n</h2>\n<p>Todos los actores tienen atributos c\u00f3mo:</p>\n<ul>\n<li><code>x</code></li>\n<li><code>y</code></li>\n</ul>\n<p>que sirven para cambiar la posici\u00f3n del actor dentro de la escena.</p>\n<p>Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s atributos que permiten hacer lo mismo, pero\ntomando como referencia alguno de los bordes del\nactor. Por ejemplo:</p>\n<ul>\n<li><code>izquierda</code></li>\n<li><code>derecha</code></li>\n<li><code>arriba</code></li>\n<li><code>abajo</code></li>\n</ul>\n<p>Ten en cuenta que estos valores indicar\u00e1n la posici\u00f3n del\nactor dentro del escenario, no de la ventana. Esto significa que\nsi cambias la posici\u00f3n de la c\u00e1mara los actores seguir\u00e1n estando\nen la misma posici\u00f3n pero se ver\u00e1n un poco corridos.</p>\n", 
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    "language": "en", 
    "title": "Controlando la pantalla"
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