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<title>Grupos - pilas-engine</title>
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<h1 id="grupos">Grupos</h1>
<p>Ahora que podemos manejar a los actores de manera individual, vamos a ver como organizarlos en grupos.</p>
<p>Organizar a los actores en grupos es útil porque generalmente
buscamos clasificar a los actores por características y
tratarlos a todos por igual. Por ejemplo, en un juego de naves
podríamos tener un grupo de naves, un grupo de estrellas y un
grupo de disparos.</p>
<h2 id="creando-grupos-de-actores">Creando grupos de actores</h2>
<p>Para crear varios actores de una misma clase
podríamos ejecutar algo como lo que sigue:</p>
<pre><code>bombas = pilas.actores.Bomba() * 5
</code></pre>
<p>es decir, creamos un actor y luego lo multiplicamos
para construir un grupo con muchos actores de la misma
especie.</p>
<p>Al crear un grupo de esta forma, todos los actores
se colocarán en posiciones aleatorias.</p>
<p>Esto es lo que veríamos en la ventana de pilas:</p>
<p><img alt="" src="../imagenes/grupos/grupos_bombas.png" /></p>
<p>A partir de ahora, la referencia <code>bombas</code> nos servirá para
controlar a todas las bombas al mismo tiempo.</p>
<p>Esta referencia (que llamamos <code>bombas</code>) es parecida a una lista de datos en <code>python</code>. Podríamos realizar operaciones típicas como contar, recorrer o clasificar de la misma forma que se hace en el lenguaje <code>python</code>.</p>
<p>Por ejemplo, para contar la cantidad de bombas que hemos creado y conocer sus coordenadas podemos ejecutar:</p>
<pre><code class="python">>>> print("hay", len(bombas), "bombas")
hay 5 bombas
>>> for una_bomba in bombas:
... print(una_bomba.x, una_bomba.y)
</code></pre>
<p>Ahora bien, algo que hace un poquito diferente a los
grupos de las listas de python, es que los grupos
te permiten alterar a varios actores al mismo tiempo
con mas facilidad.</p>
<p>Por ejemplo, imagina que quieres hacer que todas las
bombas aparezcan en el centro de la ventana. Podrías
hacer algo cómo esto:</p>
<pre><code class="python">bombas.x = 0
</code></pre>
<p>Y en la ventana obtendremos:</p>
<p><img alt="" src="../imagenes/grupos/grupos_bombas_x.jpg" /></p>
<p>Incluso, les podríamos enseñar a las bombas a reaccionar
como si fueran pelotas, es decir, que reboten e interactúen
con la aceleración gravitatoria:</p>
<pre><code>bombas.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota)
</code></pre>
<p>Ahora tendrás algo mucho mas interesante, un montón de
actores rebotando entre sí:</p>
<p><img alt="" src="../imagenes/grupos/grupos_bombas_como_pelota.jpg" /></p>
<p>Un consejo, la gravedad del escenario se puede modificar
usando una sentencia como la que sigue:</p>
<pre><code>pilas.fisica.gravedad_x = 200
pilas.fisica.gravedad_y = 0
</code></pre>
<p>En este caso <code>gravedad_x</code> con un valor de 200 va a empujar los objetos
hacia la derecha de la pantalla, mientras que los objetos en el eje vertical
van a flotar.</p>
<p>Intentá ver esto en funcionamiento, ¡es divertido!</p>
<h2 id="creando-un-grupo-para-distintos-actores">Creando un grupo para distintos actores</h2>
<p>Hay ocasiones, donde quieres tener un grupo
desde cero e ir agregando actores en él.</p>
<p>Esto se puede hacer fácilmente, e incluso
abre las puertas a que puedas mezclar actores
de distintas especies.</p>
<p>Para crear un grupo vacío tienes que crear
un objeto de la clase Grupo:</p>
<pre><code>mi_grupo = pilas.actores.Grupo()
</code></pre>
<p>y luego, para añadir actores al grupo puedes usar el
método <code>agregar</code> e indicar la referencia del actor
que quieres agregar:</p>
<pre><code>bomba = pilas.actores.Bomba()
pelota = pilas.actores.Pelota()
mi_grupo.agregar(bomba)
mi_grupo.agregar(pelota)
mi_grupo.escala = [2]
</code></pre>
<p><img alt="" src="../imagenes/grupos/grupos_personalizado_escala.jpg" /></p>
<p>Un detalle a tener en cuenta, el método <code>agregar</code> no solo te permite agregar actores, también podrías tomar un grupo y agregarle con algo como <code>grupo.agregar(otro_grupo)</code>.</p>
</div>
</div>
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