data/manual/interpolacion/index.html
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<title>Interpolaciones - pilas-engine</title>
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<h1 id="interpolaciones">Interpolaciones</h1>
<p>Las interpolaciones nos permiten lograr movimientos
de los actores de manera sencilla.</p>
<p>Por ejemplo, tradicionalmente si quisiéramos cambiar
posición de un actor en pantalla podemos usar estas
sentencias:</p>
<pre><code>actor.x = 10
actor.x = 20
actor.x = 30
etc ...
</code></pre>
<p>una forma de lograr lo mismo con pilas
es asignarle todos los valores en forma de lista:</p>
<pre><code>actor.x = range(10, 100, 10)
</code></pre>
<p>o lo que es lo mismo:</p>
<pre><code>actor.x = [10, 20, 30, 40, 50 ... etc.
</code></pre>
<p>Y a estas interpolaciones, también le puedes decir
cuantos segundos puede demorar. Por ejemplo, para
dar un giro completo de 360 grados en 10
segundos puedes hacer algo como:</p>
<pre><code>actor.rotacion = [360], 10
</code></pre>
<p>de hecho, puede que te resulte mas conveniente
tener mas control sobre la interpolación, así
que puedes usar esta forma:</p>
<pre><code>pilas.utils.interpolar(actor, 'x', 100)
</code></pre>
<p>donde el valor inicial será la posición x del actor y el valor
final será <code>100</code>.</p>
<p>La función <code>interpolar</code>, como mencioné antes, te da mas
control sobre la interpolación, porque admite otros parámetros
de ajuste como los siguientes:</p>
<p><img alt="" src="../imagenes/interpolacion/parametros.png" /></p>
<p>Por ejemplo, si queremos que un personaje dé un giro
completo de 360 grados en 10 segundos podemos
hacer algo así:</p>
<pre><code>actor.rotacion = 0
pilas.utils.interpolar(actor, 'rotacion', 360, duracion=10)
</code></pre>
<h2 id="girando-un-actor">Girando un actor</h2>
<p>Esta herramienta se puede aplicar a muchas situaciones distintas, por
ejemplo si queremos hacer girar un personaje
podemos hacer algo como:</p>
<pre><code>actor.rotacion = 0
pilas.utils.interpolar(actor, 'rotacion', 360, duracion=5)
</code></pre>
<p>con lo que estaríamos diciendo al personaje que dé un
giro completo (de <code>0</code> a <code>360</code> grados) en <code>5</code> segundos.</p>
<p>También existe un argumento <code>delay</code> para demorar el
inicio de la interpolación.</p>
<h2 id="escalando-un-actor">Escalando un actor</h2>
<p>De manera similar a lo que hicimos anteriormente, podemos
aplicarla a la propiedad <code>escala</code> una nueva
interpolación:</p>
<pre><code>pilas.utils.interpolar(actor, 'escala', 2, duracion=5)
</code></pre>
<p>esto duplicará el tamaño del actor en <code>5</code> segundos.</p>
<p>¿Y mas simple?, bueno, como hicimos antes:</p>
<pre><code>actor.escala = [2]
</code></pre>
<h2 id="interpolaciones-en-cadena">Interpolaciones en cadena</h2>
<p>Si queremos que una interpolación pase por distintos
valores podemos hacer algo como esto:</p>
<pre><code>actor.x = [300, 0, 300], 3
</code></pre>
<p>lo que llevará al actor de su posición <code>x</code> actual, a <code>300</code>,
luego a <code>0</code> y por último de nuevo a <code>300</code> en un segundo.</p>
<p>En total, ha consumido 3 segundos por cada movimiento, es decir 9 segundos
en total.</p>
</div>
</div>
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