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  <title>Como migrar mi juego al nuevo Gestor de Escenas - pilas-engine</title>
  

  
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                <a class="current" href=".">Como migrar mi juego al nuevo Gestor de Escenas</a>
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                <a class="" href="../menu">Como crear menúes para tu juegos</a>
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        <span>Eventos</span>
            
                <li class="toctree-l1 ">
                    <a class="" href="../eventos">conexiones y respuestas</a>
                    
                </li>
            
        

    
        
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                <a class="" href="../texto">Textos</a>
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            <li class="toctree-l1 ">
                <a class="" href="../depurando">Depurando</a>
            </li>
        

    
        
            <li class="toctree-l1 ">
                <a class="" href="../como_funciona_pilas_por_dentro">¿Cómo funciona pilas por dentro?</a>
            </li>
        

    
        
            <li class="toctree-l1 ">
                <a class="" href="../complementos">Complementos</a>
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            <li class="toctree-l1 ">
                <a class="" href="../desarrolladores">Guía para desarrolladores</a>
            </li>
        

    
</ul>

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  <ul class="wy-breadcrumbs">
    <li><a href=".." onclick='return alternar_menu();'>Docs</a> &raquo;</li>
    <li>Como migrar mi juego al nuevo Gestor de Escenas</li>
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  </ul>
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              <h1 id="como-migrar-mi-juego-al-nuevo-gestor-de-escenas">Como migrar mi juego al nuevo Gestor de Escenas</h1>
<p>Antes de migrar tu juego al nuevo sistema de gestión de escenas, es mejor que
le des un vistazo a <code>gestor_de_escenas</code> para comprender mejor el
apilamiento de escenas.</p>
<p>Ahora pasamos a explicar los sencillos pasos a seguir para hacer la migración de tu juego.</p>
<h2 id="iniciar-el-juego">Iniciar el juego</h2>
<p>Tu juego debe tener una estructura de inicio parecida a la siguiente:</p>
<pre><code>import pilas
import escena_menu

pilas.iniciar(titulo='Mi titulo')

escena_menu.EscenaMenu()

pilas.ejecutar()
</code></pre>
<p>Lo único que deberás cambiar aquí es la línea que llama a la escena.
Tendrá que quedar de la siguiente forma:</p>
<pre><code>import pilas
import escena_menu

pilas.iniciar(titulo='Mi titulo')

# Esta es la línea que debemos cambiar
pilas.cambiar_escena(escena_menu.EscenaMenu())

pilas.ejecutar()
</code></pre>
<h2 id="escenas-del-juego">Escenas del juego</h2>
<p>Todas las escenas de tu juego deben heredar ahora de <code>pilas.escena.Base</code>.</p>
<pre><code>class MiEscena(pilas.escena.Base):
</code></pre>
<p>Y el otro cambio que debes realizar en las escenas es que el método <code>__init__(self)</code> no debe
contener nada más que la llamada al <code>__init__</code> de la escena Base</p>
<pre><code>def __init__(self):
    pilas.escena.Base.__init__(self)
</code></pre>
<p>Luego debes definir un método <code>iniciar(self)</code> donde podrás crear los
nuevos actores y lo necesario para iniciar tu escena.</p>
<pre><code>def iniciar(self):
    pilas.fondos.Pasto()
    mono = pilas.actores.Mono()
</code></pre>
<p>Aquí un ejemplo de como debería ser el cambio.</p>
<p><strong>Escena antigua</strong></p>
<pre><code>class MiEscena(pilas.escenas.Escena):

    def __init__(self):
        pilas.escenas.Escena.__init__(self)

        pilas.fondos.Pasto()
        mono = pilas.actores.Mono()
</code></pre>
<p><strong>Escena nueva</strong></p>
<pre><code>class MiEscena(pilas.escena.Base):

    def __init__(self):
        pilas.escena.Base.__init__(self)

    def iniciar(self):
        pilas.fondos.Pasto()
        mono = pilas.actores.Mono()
</code></pre>
<h2 id="cambio-de-escena">Cambio de Escena</h2>
<p>En algún punto de tu juego, llamarías a otra escena para cambiarla.</p>
<pre><code>escena_juego.Escena_Juego()
</code></pre>
<p>Debes sustituir esta llamada a la nueva escena por esta otra forma:</p>
<pre><code>pilas.cambiar_escena(escena_juego.Escena_Juego())
</code></pre>
<h2 id="eventos">Eventos</h2>
<p>Ahora los eventos son individuales por cada escena.
Si quieres conectar a algún evento, como <code>mueve_mouse</code>, <code>actualizar</code>, <code>pulsa_tecla</code>, puedes
hacerlo de cualquiera de las dos siguientes formas:</p>
<pre><code>def mi_metodo(evento):
    # Hace algo

pilas.eventos.actualizar.conectar(mi_metodo())

# Otra forma de conectar
pilas.escena_actual().actualizar.conectar(mi_metodo())
</code></pre>
<p>Ambas formas conectan a los eventos de la escena actualmente activa.</p>
<p>Si deseas crear tu propio evento, lo deberás hacer de la siguiente forma:</p>
<pre><code>pilas.eventos.mi_evento_personalizado = pilas.evento.Evento("mi_evento_personalizado")
pilas.eventos.mi_evento_personalizado.conectar(self._mi_evento_personalizado)
</code></pre>
<h2 id="fin-de-la-migracion">Fin de la migración</h2>
<p>Con estos simples pasos, tu juego debe funcionar sin problemas con el nuevo
sistema de gestión de escenas.</p>
<p>Ante cualquier problema no tengas dudas en ponerte en contacto con nosotros
mediante el <a href="http://foro.pilas-engine.com.ar/">foro de pilas-engine</a>.</p>

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    </p>
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  Creado con <em>MkDocs</em>.


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        if (this.src.indexOf('github.io') > 0) {
          this.src = this.src.replace('github.io/imagenes', 'github.io/pilas-manual/imagenes');
        }
     });
  });
  </script>

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  $(document).ready(function() {
    String.prototype.endsWith = function(suffix){
      return this.indexOf(suffix, this.length - suffix.length) !== -1;
    };

    $('a').each(function(){
      var x=this.href;

      if (!this.href.endsWith('html') && this.href.indexOf('#') < 0) {
        if (this.href.endsWith('/')) {
          this.href = this.href + "index.html";
        } else {
          this.href = this.href + "/index.html";
        }
      }
    });
  });
  </script>


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    function alternar_menu() {
      var left = parseInt($('#lateral').css('left'), 10);

      if (left !== 0) {
        $('#lateral').css('left', '0px');
        return false;
      }

    }
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