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  <title>Audio: Sonidos y Música - pilas-engine</title>
  

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                    <li><a class="toctree-l4" href="#reproducir-canciones-largas-y-musica-de-fondo">Reproducir canciones largas y música de fondo</a></li>
                
                    <li><a class="toctree-l4" href="#audio-deshabilitado-o-habilitado">¿Audio deshabilitado o habilitado?</a></li>
                
            
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<li>
          
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        <a class="" href="../depurando/">Depurando</a>
        
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    <li><a href="..">Docs</a> &raquo;</li>
    
      
    
    <li>Audio: Sonidos y Música</li>
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    </li>
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            <div class="section">
              
                <h1 id="audio-sonidos-y-musica">Audio: Sonidos y Música</h1>
<p><em>Nota:</em> Ten en cuenta que el módulo de audio puede estar
deshabilidado desde las preferencias de pilas-engine. Mirá
el final de esta sección si te da problemas reproducir audio.</p>
<p>Los sonidos se pueden cargar usando el módulo
<code>sonidos</code> de la siguiente manera:</p>
<pre><code>sonido_de_explosion = pilas.sonidos.cargar('explosion.wav')
</code></pre>
<p>donde <code>explosion.wav</code> es el nombre del archivo de audio.</p>
<p>Ten en cuenta que esta función para cargar sonidos
se comporta muy parecido a la función que nos permite
cargar imágenes o grillas. El archivo se buscará en
el directorio principal de nuestro juego, luego en el
directorio <code>data</code> y por último en la biblioteca de
sonidos que trae pilas.</p>
<h2 id="reproducir-sonidos">Reproducir sonidos</h2>
<p>La función <code>sonidos.cargar</code> nos retorna un objeto de tipo
<code>Sonido</code> que tiene un método para reproducirse llamado
<code>reproducir()</code>.</p>
<p>Entonces, para reproducir un sonido solamente tienes
que llamar al método <code>reproducir</code>:</p>
<pre><code>sonido_de_explosion.reproducir()
</code></pre>
<p>Si deseas que un sonido se repita indefinidamente debes utilizar el parámetro
<em>repetir=True</em>. Por ejemplo:</p>
<pre><code>sonido_de_explosion.reproducir(repetir=True)
</code></pre>
<p>Para detener el efecto de sonido, existe
el método <em>detener</em>. Por ejemplo:</p>
<pre><code>sonido_de_explosion.detener()
</code></pre>
<p>Y a partir de la versión 1.4.8 de pilas-engine también se puede detener
el audio reduciendo el volúmen gradualmente (también conocido como fadeout):</p>
<pre><code>sonido_de_explosion.detener_gradualmente(segundos=4)
</code></pre>
<h2 id="reproducir-canciones-largas-y-musica-de-fondo">Reproducir canciones largas y música de fondo</h2>
<p>Como indicamos al principio de esta página, utilizar músicas o sonidos
en pilas es muy similar, solamente tenemos que utilizar <code>pilas.musica</code>
en lugar de <code>pilas.sonidos</code>.</p>
<p>Lo interesante de distinguir entre músicas y sonidos es que los sonidos
se cargan en memoria inmediatamente, porque queremos que suenen rápido, mientras
que la música se va cargando en memoria a medida que se va reproduciendo
(también conocido como streaming) porque generalmente son archivos grandes y de
larga duración.</p>
<p>Entonces, para cargar y poner a sonar una canción podríamos usar algo así:</p>
<pre><code>cancion_de_fondo = pilas.musica.cargar('musica_de_presentacion.mp3')
cancion_de_fondo.reproducir()
</code></pre>
<p>Luego, para detenerla, podemos llamar directamente a <code>cancion.detener()</code>,
o usar un efecto de volúmen gradual para detenerla así:</p>
<pre><code>cancion_de_fondo.detener_gradualmente(3)
</code></pre>
<p>Donde el argumento <code>3</code> es la cantidad de segundos que utilizará pilas para
bajar el volúmen gradualmente.</p>
<h2 id="audio-deshabilitado-o-habilitado">¿Audio deshabilitado o habilitado?</h2>
<p>A partir de la versión <code>1.4.8</code> el sistema de audio está
habilitado casi siempre, y no debería dar problemas de
ningún tipo.</p>
<p>Pero en versiones anteriores a la <code>1.4.8</code> el audio venía
deshabilitado por omisión, y tenía que ser habilitado por el
usuario. Para corroborar que el audio está habilitado en
tu sistema tendrías que ingresar en la sección preferencias
y luego tildar la siguiente opción:</p>
<p><img alt="" src="" /></p>
<p>De hecho, si estás realizando un juego y querés asegurarte de
que el audio esté habilitado siempre, podrías incluir estas lineas
justo después de la llamada a <code>pilas = pilasengine.iniciar()</code>:</p>
<pre><code>try:
  pilas.forzar_habilitacion_de_audio()
except AttributeError:
  print &quot;Omitiendo forzar la inicializacion, version anterior a 1.4.8&quot;
</code></pre>
              
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          </div>
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    </div>
  

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  </div>

  Creado con <em>MkDocs</em>.


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     });
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      if (!this.href.endsWith('html') && this.href.indexOf('#') < 0 && this.href.indexOf('http://') === -1 && this.href.indexOf('https://') === -1) {
        if (this.href.endsWith('/')) {
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