pilas/actores/globo.py
# -*- encoding: utf-8 -*-
import pilas
from pilas.actores import Actor
class Globo(Actor):
"""Representa un cuadro de dialogo estilo historietas.
El actor se tiene que inicializar con una cadena de texto:
>>> globo = pilas.actores.Globo("Hola mundo")
.. image:: images/actores/globo.png
"""
def __init__(self, texto, x=0, y=0, dialogo=None, avance_con_clicks=True, autoeliminar=False, ancho_globo=0, alto_globo=0):
""" Constructor del Globo
:param texto: Texto a mostrar en el globo.
:type texto: boolean
:param x: posicion horizontal del globo.
:type x: int
:param y: posicion vertical del globo.
:type y: int
:param dialogo: Dialogo que contiene las frases a mostrar en el globo.
:type dialogo: Dialogo
:param avance_con_clicks: Permite avanzar el dialogo pulsando el ratón.
:type avance_con_clicks: boolean
:param autoeliminar: Indica si se desea eliminar el globo cuando pasen 3 segundos.
:type autoeliminar: boolean
:param ancho_globo: Estabece el ancho del globo en pixeles.
:type ancho_globo: int
:param alto_globo: Estabece el alto del globo en pixeles.
:type alto_globo: int
"""
self.dialogo = dialogo
Actor.__init__(self, imagen='invisible.png', x=x, y=y)
ancho, alto = pilas.utils.obtener_area_de_texto(texto)
# Podemos pasar el ancho del globo ya que si contiene opciones
# cuyo texto es más largo que la cabecera del globo, no queda bien.
if ancho_globo == 0:
ancho = int((ancho + 12) - (ancho % 12))
else:
if ancho_globo > ancho:
ancho = ancho_globo
else:
ancho = int((ancho + 12) - (ancho % 12))
# Lo mismo para el alto
if alto_globo == 0:
alto = int((alto + 12) - alto % 12)
else:
alto = alto + alto_globo
self.imagen = pilas.imagenes.cargar_superficie(ancho + 36, alto + 24 + 35)
self._pintar_globo(ancho, alto)
self.imagen.texto(texto, 17, 20)
self.centro = ("derecha", "abajo")
self.escala = 0.1
self.escala = [1], 0.2
self.ancho_globo = ancho
self.alto_globo = alto
if avance_con_clicks:
self.escena.click_de_mouse.conectar(self.cuando_quieren_avanzar)
if autoeliminar:
pilas.escena_actual().tareas.una_vez(3, self.eliminar)
def colocar_origen_del_globo(self, x, y):
""" Cambia la posicion del globo para que el punto de donde se emite el globo sea (x, y).
:param x: Posición horizontal del globo.
:type x: int
:param y: Posición vertical del globo.
:type y: int
"""
self.x = x
self.y = y
def cuando_quieren_avanzar(self, *k):
"Función que se ejecuta al hacer click para avanzar o eliminar el globo."
if self.dialogo:
self.dialogo.avanzar_al_siguiente_dialogo()
else:
self.eliminar()
def _pintar_globo(self, ancho, alto):
imagen = pilas.imagenes.cargar("globo.png")
# esquina sup-izq
self.imagen.pintar_parte_de_imagen(imagen, 0, 0, 12, 12, 0, 0)
# borde superior
for x in range(0, int(ancho) + 12, 12):
self.imagen.pintar_parte_de_imagen(imagen, 12, 0, 12, 12, 12 + x, 0)
# esquina sup-der
self.imagen.pintar_parte_de_imagen(imagen, 100, 0, 12, 12, 12 + int(ancho) + 12, 0)
# centro del dialogo
for y in range(0, int(alto) + 12, 12):
# borde izquierdo
self.imagen.pintar_parte_de_imagen(imagen, 0, 12, 12, 12, 0, 12 + y)
# linea horizontal blanca, para el centro del dialogo.
for x in range(0, int(ancho) + 12, 12):
self.imagen.pintar_parte_de_imagen(imagen, 12, 12, 12, 12, 12 + x, 12 + y)
# borde derecho
self.imagen.pintar_parte_de_imagen(imagen, 100, 12, 12, 12, 12 + int(ancho) + 12, 12 + y)
# parte inferior
self.imagen.pintar_parte_de_imagen(imagen, 0, 35, 12, 12, 0, 0 + int(alto) + 12 + 12)
# linea horizontal de la parte inferior
for x in range(0, int(ancho) + 12, 12):
self.imagen.pintar_parte_de_imagen(imagen, 12, 35, 12, 12, 12 + x, 0 + int(alto) + 12 + 12)
self.imagen.pintar_parte_de_imagen(imagen, 100, 35, 12, 12, 12 + int(ancho) + 12, 0 + int(alto) + 12 + 12)
# Pico de la parte de abajo
self.imagen.pintar_parte_de_imagen(imagen, 67, 35, 33, 25, int(ancho) - 12, 0 + int(alto) + 12 + 12)
def eliminar(self):
Actor.eliminar(self)