pilasengine/actores/bala.py
# -*- encoding: utf-8 -*-
# Pilas engine - A video game framework.
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# Copyright 2010 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
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# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
from pilasengine.actores.actor import Actor
class Bala(Actor):
""" Representa una bala que va en línea recta. """
def __init__(self, pilas, x=0, y=0, rotacion=0, velocidad_maxima=9,
angulo_de_movimiento=90):
"""
Construye la Bala.
:param x: Posición x del proyectil.
:param y: Posición y del proyectil.
:param velocidad_maxima: Velocidad máxima que alcanzará el proyectil.
:param angulo_de_movimiento: Angulo en que se moverá el Actor..
"""
super(Bala, self).__init__(pilas=pilas, x=x, y=y)
self.imagen = pilas.imagenes.cargar('disparos/bola_amarilla.png')
self.rotacion = rotacion
self.radio_de_colision = 5
self.hacer(pilas.comportamientos.Proyectil,
velocidad_maxima=velocidad_maxima,
aceleracion=1,
angulo_de_movimiento=angulo_de_movimiento,
gravedad=0)
self.aprender(self.pilas.habilidades.EliminarseSiSaleDePantalla)
self.cuando_se_elimina = None
def eliminar(self):
if self.cuando_se_elimina:
self.cuando_se_elimina(self)
super(Bala, self).eliminar()