pilasengine/actores/ejes.py
# -*- encoding: utf-8 -*-
# pilas engine: un motor para hacer videojuegos
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# Copyright 2010-2014 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
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# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
from pilasengine.actores.actor import Actor
class Ejes(Actor):
"""Representa el eje de coordenadas tomado como sistema de referencia.
Este actor es útil para mostrar que la ventana
de pilas tiene una referencia, y que las posiciones
responden a este modelo.
Para crear el eje podrías ejecutar:
>>> eje = pilas.actore.Eje()
"""
def pre_iniciar(self, x=0, y=0):
self.x = x
self.y = y
self.imagen = "ejes.png"
self.z = 999
def actualizar(self):
pass
def terminar(self):
pass