pilasengine/actores/fantasma.py
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# pilas engine: un motor para hacer videojuegos
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# Copyright 2010-2014 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
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# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
from pilasengine.actores.actor import Actor
class Fantasma(Actor):
"""Representa al fantasman del clasico pac-man."""
def pre_iniciar(self, x=0, y=0):
self.x = x
self.y = y
self.grilla = self.pilas.imagenes.cargar_grilla("fantasma.png", 8, 1)
self.imagen = self.grilla
self.cuadro = 0
self.control = self.pilas.escena_actual().control
self.velocidad = 3
self.posicion = 0 # 0 = para arriba, 1 = para abajo,
# 2 = para izquierda, 3 = para derecha
def actualizar(self):
if self.control.izquierda:
self.posicion = 2
self.x -= self.velocidad
self._reproducir_animacion()
elif self.control.derecha:
self.posicion = 3
self.x += self.velocidad
self._reproducir_animacion()
elif self.control.abajo:
self.posicion = 1
self.y -= self.velocidad
self._reproducir_animacion()
elif self.control.arriba:
self.posicion = 0
self.y += self.velocidad
self._reproducir_animacion()
def _reproducir_animacion(self):
self.cuadro += 0.2
if self.cuadro > 1:
self.cuadro = 0
self.definir_cuadro(int(self.posicion * 2 + self.cuadro))
def definir_cuadro(self, indice):
"""Cambia el cuadro de animación a mostrar.
:param indice: Número de cuadro a mostrar.
"""
self.imagen.definir_cuadro(indice)