pilasengine/actores/sonido.py
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# pilas engine: un motor para hacer videojuegos
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# Copyright 2010-2014 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
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# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
from pilasengine.actores.actor import Actor
class Sonido(Actor):
"""Un icono de sonido en la parte inferior derecha de la pantalla.
Este actor se utilizará para habilitar el sonido o deshabilitarlo al
hacer click sobre él.
"""
def iniciar(self, x=0, y=0):
self.x = x
self.y = y
self.ruta_normal = 'iconos/sonido_on.png'
self.ruta_press = 'iconos/sonido_off.png'
self.imagen = self.ruta_normal
self.radio_de_colision = 15
self.cuando_hace_click = self.cuando_pulsa
# Colocamos el boton en la esquina inferior derecha de la pantalla.
self._ancho_mundo, self._alto_mundo = self.pilas.widget.obtener_area()
self.x = (self._ancho_mundo / 2) - self.ancho
self.y = -1 * (self._alto_mundo / 2) + self.alto
self.activado = True
def cuando_pulsa(self):
"""Alterna entre sonido habilitado o deshabilitado."""
if self.activado:
self.pilas.deshabilitar_musica()
self.pilas.deshabilitar_sonido()
self.imagen = self.ruta_press
self.pilas.avisar("Sonido deshabilitado")
self.activado = False
else:
self.pilas.deshabilitar_musica(estado=False)
self.pilas.deshabilitar_sonido(estado=False)
self.imagen = self.ruta_normal
self.pilas.avisar("Sonido habilitado")
self.activado = True