pilasengine/comportamientos/comportamiento.py
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# pilas engine: un motor para hacer videojuegos
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# Copyright 2010-2014 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
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# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
class Comportamiento(object):
"Representa un comportamiento (estrategia) que se puede anexar a un actor."
def __init__(self, pilas=None):
self.pilas = pilas
def iniciar(self, receptor):
"""Se invoca cuando se anexa el comportamiento a un actor.
:param receptor: El actor que comenzará a ejecutar este comportamiento.
"""
if getattr(self, 'pilas', None) is None:
self.pilas = receptor.pilas
self.receptor = receptor
def actualizar(self):
"""Actualiza el comportamiento en un instante dado.
Si este metodo retorna True entonces el actor dejará
de ejecutar este comportamiento."""
pass
def terminar(self):
pass