pilasengine/controles/control.py
# -*- encoding: utf-8 -*-
# pilas engine: un motor para hacer videojuegos
#
# Copyright 2010-2014 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
#
# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
from pilasengine.controles import simbolos
__doc__ = """
Módulo pilas.control
====================
"""
class Control(object):
"""Representa un control de teclado sencillo.
Este objeto permite acceder al estado del teclado usando
atributos.
Por ejemplo, con este objeto, para saber si el usuario
está pulsando el direccional hacia la izquierda de
puedes ejecutar::
if pilas.escena_actual().control.izquierda:
print 'Ha pulsado hacia la izquierda'
Es decir, si bien Control es una clase, no hace falta
instanciarla. Ya existe un objeto que se puede consultar
bajo el nombre ``pilas.escena_actual().control``.
Entonces, una vez que tienes la referencia para consultar, los
atributos que tiene este objeto control son::
izquierda
derecha
arriba
abajo
boton
Cada uno de estos atributos te pueden devolver True, o False, indicando
si el control está pulsado o no.
Ten en cuenta que este objeto también se puede imprimir usando
la sentencia ``print``. Esto es útil para ver el estado completo
del control de una sola vez:
>>> print pilas.mundo.control
<Control izquierda: False derecha: False arriba: False abajo: False boton: False>
También tienes la posibilidad de crearte un control estableciendo las teclas
personalizadas.
Para ello debes crearte un diccionario con las claves izquierda, derecha,
arriba, abajo y boton.
Con las constantes de pilas.simbolos, puedes asignar una tecla a cada una
de las entradas del diccionario.
>>> teclas = {pilas.simbolos.a: 'izquierda',
pilas.simbolos.d: 'derecha',
pilas.simbolos.w: 'arriba',
pilas.simbolos.s: 'abajo',
pilas.simbolos.ESPACIO: 'boton'}
>>> mi_control = pilas.control.Control(pilas.escena_actual(), teclas)
Consultando controles desde un actor:
Una forma habitual de usar los controles, es consultarlos
directamente desde el codigo de un actor.
Para consultar los controles para cambiar la posicion horizontal de
un actor podrías implementar el método ``actualizar``::
class Patito(pilas.actores.Actor):
def __init__(self):
pilas.actores.Actor.__init__(self)
self.imagen = "patito.png"
def actualizar(self):
if pilas.escena_actual().control.izquierda:
self.x -= 5
self.espejado = True
elif pilas.escena_actual().control.derecha:
self.x += 5
self.espejado = False
.. image:: ../../pilas/data/manual/imagenes/patito.png
"""
def __init__(self, escena, mapa_teclado=None):
escena.pulsa_tecla.conectar(self.cuando_pulsa_una_tecla)
escena.suelta_tecla.conectar(self.cuando_suelta_una_tecla)
self.izquierda = False
self.derecha = False
self.arriba = False
self.abajo = False
self.boton = False
self.mapa_teclado = {simbolos.IZQUIERDA: 'izquierda',
simbolos.DERECHA: 'derecha',
simbolos.ARRIBA: 'arriba',
simbolos.ABAJO: 'abajo',
simbolos.ESPACIO: 'boton'}
# Si define el mapa_teclado sobre-escribe los controles estándar.
if mapa_teclado:
self.mapa_teclado = mapa_teclado
self.limpiar()
self.escena = escena
self.Control = self.constructor_control
def constructor_control(self, mapa_teclado):
return Control(self.escena, mapa_teclado)
def cuando_pulsa_una_tecla(self, evento):
self.procesar_cambio_de_estado_en_la_tecla(evento.codigo, True)
def cuando_suelta_una_tecla(self, evento):
self.procesar_cambio_de_estado_en_la_tecla(evento.codigo, False)
def procesar_cambio_de_estado_en_la_tecla(self, codigo, estado):
if codigo in self.mapa_teclado:
setattr(self, self.mapa_teclado[codigo], estado)
def __repr__(self):
teclas = ["{0}:{1}".format(var, getattr(self, var))
for var in self.mapa_teclado.values()]
return '<Control {0}>'.format(' '.join(teclas))
def limpiar(self):
for var in self.mapa_teclado.values():
setattr(self, var, False)