pilasengine/imagenes/__init__.py
# -*- encoding: utf-8 -*-
# pilas engine: un motor para hacer videojuegos
#
# Copyright 2010-2014 - Hugo Ruscitti
# License: LGPLv3 (see http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html)
#
# Website - http://www.pilas-engine.com.ar
import os
from PyQt4 import QtGui
import pilasengine
class Imagenes(object):
def __init__(self, pilas):
self.pilas = pilas
def cargar(self, ruta_a_imagen):
import imagen
ruta_a_imagen = self.pilas.obtener_ruta_al_recurso(ruta_a_imagen)
return imagen.Imagen(self.pilas, ruta_a_imagen)
def crear_superficie(self, ancho, alto):
import superficie
return superficie.Superficie(self.pilas, ancho, alto)
cargar_superficie = crear_superficie
def crear_texto(self, cadena_de_texto, magnitud, vertical, fuente,
color, ancho):
import texto
return texto.Texto(self.pilas, cadena_de_texto, magnitud, vertical,
fuente, color, ancho)
def cargar_grilla(self, ruta, columnas=1, filas=1):
"""Representa una grilla de imagenes con varios cuadros de animaciĆ³n.
Una grilla es un objeto que se tiene que inicializar con la ruta
a una imagen, la cantidad de columnas y filas.
Por ejemplo, si tenemos una grilla con 2 columnas y 3 filas
podemos asociarla a un actor de la siguiente manera::
grilla = pilas.imagenes.cargar_grilla("animacion.png", 2, 3)
grilla.asignar(actor)
Entonces, a partir de ahora nuestro actor muestra solamente un
cuadro de toda la grilla.
Si quieres avanzar la animacion tienes que modificar el objeto
grilla y asignarlo nuevamente al actor::
grilla.avanzar()
grilla.asignar(actor)
"""
import grilla
ruta_a_imagen = self.pilas.obtener_ruta_al_recurso(ruta)
return grilla.Grilla(self.pilas, ruta_a_imagen, columnas, filas)
def cargar_animacion(self, ruta, columnas=1, filas=1):
import animacion
ruta_a_imagen = self.pilas.obtener_ruta_al_recurso(ruta)
return animacion.Animacion(self.pilas, ruta_a_imagen, columnas, filas)