nlpodyssey/spago

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mat/internal/f64/asm64/stubs_noasm.go

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Maintainability
A
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Test Coverage
// Copyright ©2016 The Gonum Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

//go:build !amd64 || noasm || gccgo || safe
// +build !amd64 noasm gccgo safe

package asm64

import "math"

// L1Norm is
//
//    for _, v := range x {
//        sum += math.Abs(v)
//    }
//    return sum
func L1Norm(x []float64) (sum float64) {
    for _, v := range x {
        sum += math.Abs(v)
    }
    return sum
}

// L1NormInc is
//
//    for i := 0; i < n*incX; i += incX {
//        sum += math.Abs(x[i])
//    }
//    return sum
func L1NormInc(x []float64, n, incX int) (sum float64) {
    for i := 0; i < n*incX; i += incX {
        sum += math.Abs(x[i])
    }
    return sum
}

// Add is
//
//    for i, v := range s {
//        dst[i] += v
//    }
func Add(dst, s []float64) {
    for i, v := range s {
        dst[i] += v
    }
}

// AddConst is
//
//    for i := range x {
//        x[i] += alpha
//    }
func AddConst(alpha float64, x []float64) {
    for i := range x {
        x[i] += alpha
    }
}

// CumSum is
//
//    if len(s) == 0 {
//        return dst
//    }
//    dst[0] = s[0]
//    for i, v := range s[1:] {
//        dst[i+1] = dst[i] + v
//    }
//    return dst
func CumSum(dst, s []float64) []float64 {
    if len(s) == 0 {
        return dst
    }
    dst[0] = s[0]
    for i, v := range s[1:] {
        dst[i+1] = dst[i] + v
    }
    return dst
}

// CumProd is
//
//    if len(s) == 0 {
//        return dst
//    }
//    dst[0] = s[0]
//    for i, v := range s[1:] {
//        dst[i+1] = dst[i] * v
//    }
//    return dst
func CumProd(dst, s []float64) []float64 {
    if len(s) == 0 {
        return dst
    }
    dst[0] = s[0]
    for i, v := range s[1:] {
        dst[i+1] = dst[i] * v
    }
    return dst
}

// Div is
//
//    for i, v := range s {
//        dst[i] /= v
//    }
func Div(dst, s []float64) {
    for i, v := range s {
        dst[i] /= v
    }
}

// DivTo is
//
//    for i, v := range s {
//        dst[i] = v / t[i]
//    }
//    return dst
func DivTo(dst, s, t []float64) []float64 {
    for i, v := range s {
        dst[i] = v / t[i]
    }
    return dst
}

// L1Dist is
//
//    var norm float64
//    for i, v := range s {
//        norm += math.Abs(t[i] - v)
//    }
//    return norm
func L1Dist(s, t []float64) float64 {
    var norm float64
    for i, v := range s {
        norm += math.Abs(t[i] - v)
    }
    return norm
}

// LinfDist is
//
//    var norm float64
//    if len(s) == 0 {
//        return 0
//    }
//    norm = math.Abs(t[0] - s[0])
//    for i, v := range s[1:] {
//        absDiff := math.Abs(t[i+1] - v)
//        if absDiff > norm || math.IsNaN(norm) {
//            norm = absDiff
//        }
//    }
//    return norm
func LinfDist(s, t []float64) float64 {
    var norm float64
    if len(s) == 0 {
        return 0
    }
    norm = math.Abs(t[0] - s[0])
    for i, v := range s[1:] {
        absDiff := math.Abs(t[i+1] - v)
        if absDiff > norm || math.IsNaN(norm) {
            norm = absDiff
        }
    }
    return norm
}

// Sum is
//
//    var sum float64
//    for i := range x {
//        sum += x[i]
//    }
func Sum(x []float64) float64 {
    var sum float64
    for _, v := range x {
        sum += v
    }
    return sum
}