IGS/Kinect/KinectUserEventArgs.cs
using System;
namespace PointAndControl.Kinect
{
/// <summary>
/// Dieses Event wird getriggert wenn sich ein getracktes Skelett das Sichtfeld der Kinect vollständig verlassen hat.
/// @author Sven Ochs
/// </summary>
public class KinectUserEventArgs : EventArgs
{
/// <summary>
/// Konstruktor für das Event
/// <param name="skeletonId">Die ID des Skelettes, das den Raum vollständig verlassen hat</param>
/// </summary>
public KinectUserEventArgs(int skeletonId)
{
SkeletonId = skeletonId;
}
/// <summary>
/// Die ID des Skelettes, das den Raum vollständig verlassen hat.
/// Mit der "set"-Methode kann die ID des Skelettes gesetzt werden.
/// Mit der "get"-Methode kann die ID des Skelettes zurückgegeben werden.
/// <returns>Gibt ID des Skelettes zurück</returns>
/// </summary>
public int SkeletonId { get; set; }
}
}