views/inventory.jade
mixin item(x, button, renderType)
| #{ x.name }
| #{' '}
if button === 'unequip'
+post('/action/unequip', {id: x.id}, true)
button.btn.btn-default.btn-xs
span.glyphicon.glyphicon-chevron-left
| #{' '}
| Снять
if button === 'equip'
+post('/action/equip', {id: x.id}, true)
button.btn.btn-default.btn-xs
span.glyphicon.glyphicon-chevron-right
| #{' '}
| Надеть
if renderType
br
span.text-muted
| #{x.type}
if !!x.class
| , #{x.class}, #{x.kind}
if !!x.armor_class
| , #{x.armor_class}
br
span(class=(x.strength===0?'text-danger':''))
span.glyphicon.glyphicon-cog(title='Прочность')
| #{' '}
| #{ x.strength }/#{ x.strength_max }
if x.type !== 'weapon-one-handed' && x.type !== 'weapon-two-handed'
| #{' '} #{' '}
span.glyphicon.glyphicon-stop(title='Покрытие тела')
| #{' '}
| #{ x.coverage }%
if x.type === 'shield'
- var size = 'средний'
if x.coverage > 45
- size = 'большой'
if x.damage > 0
- size = 'малый'
| #{' '}
span.text-muted (#{size})
if x.damage > 0
| #{' '} #{' '}
span.glyphicon.glyphicon-tint(title='Бонус к урону при ударе')
//- | #{' '}
| #{ x.damage }
mixin slot(types, title, capacity)
- if (typeof(types) === 'string') { types = [types]; }
- if (!capacity) capacity = 1
- var items;
- items = equipment.filter(function(x){ return types.indexOf(x.type) >= 0 })
//- ...and render
tr
td(class=(items.length > 0 ? 'text-warning':'text-muted'))
| #{title}
if capacity > 1
| #{' '}
| (#{items.length}/#{capacity})
td
if items.length == 0
| -
each x in items
div.paragraph
+item(x, 'unequip', true)
extends layout
block title
| Инвентарь
block content
div.page-header
h1 Инвентарь
if character.fight_mode == true
a.pjax.btn.btn-default(href='/game/')
i.glyphicon.glyphicon-chevron-left
| #{' '}Вернуться в бой
hr
div.row
div.col-md-6
if backpack.length === 0
h3 Рюкзак
p В рюкзаке ничего нет.
else
table.table.table-hover.table-condensed
thead: tr: td
h3 Рюкзак
p.text-muted
| #{backpack.length}
| #{' '}
| #{plural(backpack.length, ['предмет', 'предмета', 'предметов'])}
tbody
each x in backpack
tr
td
+item(x, 'equip', true)
//-p У вас в рюкзаке ничего нет. Это нормально, потому что на этом сервере нет предметов.
//-p У вас в рюкзаке ничего нет.
//-Собирайте предметы с убитых монстров, покупайте у торговцев и делайте сами из подручных материалов.
div.col-md-6
table.table.table-hover.table-condensed
thead: tr: td(colspan=2): h3 Оружие
tbody
+slot(['weapon-two-handed', 'weapon-one-handed'], 'Правая рука')
+slot(['weapon-two-handed', 'shield'], 'Левая рука')
table.table.table-hover.table-condensed
thead: tr: td(colspan=2): h3 Экипировка
tbody
+slot('hat', 'Голова')
+slot('necklace', 'Шея', 3)
+slot('pouldron-left', 'Левое плечо')
+slot('pouldron-right', 'Правое плечо')
+slot('coat', 'Торс')
if character.race !== 'orc'
+slot('breastplate', 'Грудь')
+slot('belt', 'Пояс')
+slot('vambrace-left', 'Левое предплечье')
+slot('vambrace-right', 'Правое предплечье')
+slot('gloves', 'Руки')
+slot('ring', 'Пальцы', 10)
+slot('pants', 'Ноги')
+slot('cuisse', 'Бёдра')
+slot('chausses', 'Голени')
+slot('boots', 'Обувь')
if character.race === 'orc'
p
span.glyphicon.glyphicon-info-sign
| #{' '}
| В отличие от других рас, орки не носят нагрудников.
h3 Читерская кнопка
+post('/ajax/cheatFixAll', {}, true)
button.btn.btn-default
span.glyphicon.glyphicon-cog
| #{' '}
| Починить все предметы всем игрокам